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Erzählungen
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Deutsch
Geschichten zum Hören:
Struwwelpeter [14:23]
Sherlock Holmes:
Die Liga der Rotschöpfe, Teil 1 [16:57]
Teil 2 [17:35]
Teil 3 [25:22]
Ein Skandal in Böhmen, Teil 1 [05:56]
Teil 2 [16:16]
Teil 3 [16:46]
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Englisch
Geschichten zum Lesen:
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- The Jungle Book by Rudyard Kipling
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- Märchen aus tausendundeiner Nacht
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- Peter Pan by James Matthew Barrie
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- Alice's Adventures in Wonderland by Lewis Carroll
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- The Adventures of Tom Sawyer by Mark Twain
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- The Wonderful Wizard of Oz by Lyman Frank Baum
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- Treasure Island by Robert Louis Stevenson
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- Around the World in Eighty Days by Jules Verne
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- Great Expectations by Charles Dickens
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- Wuthering Heights by Emily Bronte
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Tricks
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- Lass deine Eltern erstarren:
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Zeichne ein Quadrat wie im Bild, das auf allen Seiten 8 Kästchen lang ist.
Wenn du einen Drucker hast, kannst du das Bild einfach ausdrucken.
Im ganzen sind 64 Kästchen im großen Quadrat (8x8=64).
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- Nun schneide das Quadrat entlang der grünen Linien in 4 Teile.
Sei vorsichtig wenn du mit der Schere arbeitest. Wenn du noch keine
Schere benutzt hast, bitte deine Eltern die Teile auszuschneiden.
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- Lege die vier Stücke wie oben gezeigt zusammen.
Zähle die Kästchen. Es sind 65 kleine Kästchen!
Woher kommt das zusätzliche Kästchen? Frag deine Eltern und
schau zu wie sie erstarren :)
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- Lass deine Eltern in die Knie gehen:
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Bei diesen Trick müssen die Kästchen am Ende nicht einmal
nachgezählt werden. Zeichne ein Rechteck mit einer Länge
von 13 Kästchen und einer Höhe von 5 Kästchen.
Schneide das Rechteck in fünf Teile, wie sie in der
ersten Abbildung durch die grünen Linien markiert sind.
Sei vorsichtig mit der Schere. Wenn du noch keine Erfahrung
mit der Schere hast, bitte deine Eltern die Teile auszuschneiden.
Lege die fünf Teile so auf einen Tisch, dass sie wieder
wie in der ersten Abbildung ein ganzes Rechteck bilden.
Zeige das Rechteck deinen Eltern, lege ein Taschentuch oder
ähnliches darüber. Sag deinen bevorzugten Zauberspruch,
drehe mit einem Finger das Taschentuch dreimal im Kreis herum und
klopfe dreimal auf das Taschentuch. Sage deinen Eltern du hast
gerade eines der Kästchen durch den Tisch hindurchgestossen.
Ziehe das Taschentuch weg. Die fünf Teile liegen nun etwas
durcheinander. Lege sie zusammen wie in der folgenden Abbildung.
Zeige auf die Stelle an der das Kästchen fehlt und frage
deine Eltern, wo wohl das Kästchen abgeblieben ist.
Schau zu wie sie niederknien, um unter den Tisch zu nachzusehen :)
Wenn sie das fehlende Kästchen nicht unter dem Tisch finden,
sag ihnen, du hast wahrscheinlich nicht stark genug geklopft
und es ist auf halben Weg im Tisch stecken geblieben :)
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Kleben und Kleistern
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- Mars Polar Lander - war eine Raumsonde die 1999 vermutlich auf
die Marsoberfläche abgestürzt ist.
- Du kannst dein eigenes Modell aus Pappkarton machen, welches 24 mal kleiner ist
als das Original. Die Vorlagen zum Ausdrucken sind im PDF Format.
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- NASA B-757 -
das umgebaute Flugzeug wird zur Erforschung von Flugzeugtechnik und Atmosphäre eingesetzt.
- Die Vorlagen für dieses einfache Modell sind im PDF Format.
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- Kartonhäuser -
bebilderte englischsprachige Anleitung zum Bau von igluartigen Unterkünften.
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Kopftraining
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- Was geschah in den letzten 2000 Jahren
vor deiner Geburt? Eine Auswahl überlieferter Ereignisse.
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- Teile und herrsche:
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Mit diesen Regeln kannst du blitzschnell im Kopf feststellen, ob
eine Zahl teilbar ist.
Alle ganzen Zahlen sind durch 1 teilbar.
Alle geraden Zahlen sind durch 2 teilbar.
Zähle die einzelnen Ziffern der Zahl zusammen.
Ist die Summe ohne Rest durch 3 teilbar, ist auch die Zahl selber durch 3 teilbar.
Beispiel: Ist 52431 durch 3 teilbar? 5 + 2 + 4 + 3 + 1 = 15
und die 15 weiter vereinfacht 1 + 5 = 6.
Die Zahl 6 ist durch 3 teilbar, darum ist 52431 durch 3 teilbar.
Sind die beiden letzten Ziffern einer Zahl durch 4 teilbar, ist auch die ganze Zahl durch
4 teilbar.
Beispiel: 238516 ist durch 4 teilbar, weil 16 durch 4 teilbar ist.
ist die letzte Ziffer eine 5 oder 0, ist die Zahl durch 5 teilbar.
Beispiel: 47385 ist durch 5 teilbar, weil die letzte Ziffer eine 5 ist.
Alle geraden Zahlen, die durch 3 teilbar sind, sind auch durch 6 teilbar.
Beispiel: 4158 ist eine gerade Zahl. 4 + 1 + 5 + 8 = 18
und 1 + 8 = 9.
Die Zahl 9 ist durch 3 teilbar, darum ist ist die gerade Zahl 4158 durch 6 teilbar.
Schneide die letzte Ziffer von der Zahl ab, verdoppele sie und ziehe
das Ergebnis vom vorderen Teil der Zahl ab. Ist das Ergebnis gleich 0 oder durch 7 teilbar,
ist auch die ganze Zahl durch 7 teilbar.
Beispiel: Ist 1568 durch 7 teilbar? Wir schneiden die letzte Ziffer 8 ab,
verdoppeln sie zur 16 und ziehen sie vom vorderen Teil der Zahl ab 156 - 16 = 140.
Ist 140 durch 7 teilbar? Wenn wir uns nicht sicher sind, können wir das ganze noch
einmal wiederholen.
Die letzte Ziffer 0 abschneiden und verdoppeln und vom Rest abziehen
14 - 0 = 14. Da 14 durch 7 teilbar ist, kann auch 1568 durch 7 geteilt werden.
Eine Zahl ist durch 8 teilbar, wenn ihre letzten 3 Ziffern
durch 8 teilbar sind.
Wie stellt man fest ob die letzten drei Ziffern durch 8 teilbar sind?
Ist die erste der drei Ziffern gerade, wie in 624, schaut man ob die letzten
beiden Ziffern durch 8 teilbar sind.
Ist die erste der drei Ziffern ungerade, wie in 752, zieht man von den
letzten beiden Ziffern 4 ab, 52 - 4 = 48 und schaut ob der Rest durch
8 teilbar ist.
Beispiel: 1264 ist durch 8 teilbar, weil 264 durch 8 teilbar ist.
Die erste der drei Ziffern 2 ist gerade, und die letzten beiden 64 sind
durch 8 teilbar.
Eine Zahl ist durch 9 teilbar, wenn die Summe ihrer Ziffern
durch 9 teilbar ist.
Beispiel: 936 ist durch 9 teilbar, weil 9 + 3 + 6 = 18 durch 9 teilbar ist.
Eine Zahl ist durch 10 teilbar, wenn ihre letzte Ziffer eine 0 ist.
Beispiel: 39470 ist durch 10 teilbar, weil die letzte Ziffer eine 0 ist.
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PC Spiele
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- StixWorld - als Strichmännchen in ein Zeichenheft versetzt mußt du die Hütte des Computergurus finden.
- Adventures on Pirate Isle (Win) (Mac) - Flughörnchen auf Pirateninsel gestrandet.
- Capture the flag -
finde die Flagge des anderen Teams bevor sie deine finden (400K).
- Dr. Riptide - steuere dein U-Boot durch schmale Passagen,
suche Ausrüstung und Vorsicht vor den Piranhas (683K).
- Jazz Jackrabbit -
sammle Karotten und Bonuspunkte auf dem Weg zum Ausgang und rase in keine Schildkröte (1.400K).
- Commander
Keen IV - muß eine Menge Herumspringen um an vielen lustigen Monstern vorbeizukommen (658K).
- Spider Run -
drehe Teile eines Spinnennetzes, um die Spinne möglichst lange krabbeln zu lassen (145K).
- Fruid Salad -
entferne Früchte, indem du gleiche Früchte
darauf schleuderst, bevor der Haufen dich erreicht (1.171K).

- Supaplex - Sammle die Infotrons und weiche den herabfallenden Steinen und Scheren aus. Space Taste gedrückt halten
umd aufgesammelte rote Disketten zu aktivieren (286K).
- Entrap -
versuche die andere Seite des Spielfeldes zu erreichen, ohne von den Robotern gefangen zu werden
(68K).
- Cubemaze - bewege deinen Zeiger durch das Labyrinth zum
Ausgang. Wasserfelder und Löcher versperren den Weg. Schiebe
Bälle und Deckel darüber um weiterzukommen. Die Labyrinthe werden mit der F3 Taste geladen (53K).
- Painters -
Vier Spieler versuchen in kurzer Zeit soviel wie möglich vom Bildschirm in ihrer Farbe einzufärben (159K).
- Funballs -
mit Mausklicks in das linke Gitter muß man die Punktemuster im rechten Gitter nachbilden (71K).
- Troy -
in diesem Arkadespiel muß ein kleiner Drache
Goldbarren aufsammeln. Die Level stellen zunehmende Anforderungen an die Geschicklichkeit (72K).
- Maddog Williams
- ein Graphik Adventure in Englisch, deine Aufgabe ist es die Prinzessin zu
retten und das Land vom Bösen zu befreien
(2.338K).

- Master Mind - finde die versteckte Farbkombination
mit Hilfe der Rückmeldungen (Windows, 91K).
- Koolah - lenke einen Ball in vorgegebener Zeit an Löchern
vorbei ins Ziel (48K).
- Kyodai - entferne paarweise gleiche Mah Jongg Steine um den ganzen Stapel abzutragen (Windows, 50K).
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Vlak - sammle mit dem Zug alle Objekte auf um
das Tor zu öffnen. Vermeide es, in deine eigenen Waggons hineinzufahren.
Man kann einen Level wieder laden, indem man die F4 Taste drückt und den
Levelnamen eingibt (13K).
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Velcro mind - drücke Taste P um zu Spielen,
drehe deine vierfarbige Scheibe mit Mausklicks damit ihre
Seite dem heranfliegenden Ball die gleiche Farbe zeigt.
Der gefangene Ball wird dann in einen handförmigen Korb
der gleichen Farbe abgeliefert (40K).
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3DX - 4 in einer Reihe in 3 Dimensionen (50K).
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Jasper's Journey -
der kleine Jasper läuft und springt über Blumen und Wolken,
durch Höhlen und versteckte Gänge, um seinen Drachen zu erreichen,
der ihn weiterträgt. Auf seinen Weg muß er verschiedene
Wesen und Hindernisse überwinden (830K).
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PC Bert -
laufe über alle Würfel damit sie die Farbe wechseln und lass
dich dabei nicht einfangen (690K).
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Happyland Adventures -
finde die kleinen Happyland Bewohner, führe sie in die Sammelzone
und gehe weiter in den nächsten Level (670K) +
X-mas edition (1.8M).
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Light Breaker 32 -
mit jedem Klick wechselt die Farbe von drei horizontalen und vertikalen
Kästchen unter dem Zeiger. Versuche die Muster zu entfernen in dem du alle hellblauen
in dunkelblaue Kästchen umwandelst (660K).
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Sint Nicolaas -
Weihnachtsmann muß von Dach zu Dach hüpfen um Geschenke
und Kekse zu verteilen (165K).
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Ken's Labyrinth - finde deinen Hund Sparky und entkomme aus einem Labyrinth voller Gefahren (890K).
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Super Monster Painter Extreme - entferne die Monster in dem du sie mit der gleichen Farbe bespritzt (3m).
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Animal Game - Strategie-Brettspiel bei dem du versuchst mit einem Tier die Höhle auf der anderen Seite zu besetzen (160K).
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Neverball - kippe das Spielfeld um die Kugel rollen zu lassen. In kurzer Zeit müssen Gegenstände gesammelt werden um den Ausgang rechtzeitig zu öffnen.
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The Blob - färbe mit deinem Blob die Stadt bunt. Achtung, ein grösserer Download (103Mb).
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Sunday drivers - Kastenwagenrennen.
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Connect More - Bälle hinzufügen um Gruppen von vier mit der selben Farbe zu bilden,
damit diese verschwinden bevor sie den Rahmen füllen [4.81 mb].
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Sigma - ein Rätselspiel das Konzentration und Kombination erfordert [17.66 mb].
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Fish Fillets - Next Generation (Anleitung) - ein kleiner und ein grosser Fisch bewegen gemeinsam Gegenstände um zu den Ausgängen zu gelangen [106 mb].
Flugpost
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