<!doctype linuxdoc system>

<article>

<title>3Dfx-HOWTO
<author>The Linux Bernd Kreimeier (<url url="mailto:bk@gamers.org" name="bk@gamers.org">)
<date>Version 1.18i of 28. February 1998 
<trans>¹ø¿ªÇÑ ÀÌ: ±èº´ÀÎ (<url url="mailto:itchingbrain@hotmail.com" name="itchingbrain@hotmail.com">)

<abstract>
ÀÌ ¹®¼­´Â ¸®´ª½º¿¡¼­ÀÇ 3Dfx±×·¡ÇÈ ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ Ä¨ Áö¿øÀ»¼³¸íÇÕ´Ï´Ù.
Áö¿øµÇ´Â ÇÏµå¿þ¾î ¸®½ºÆ®¿Í (ÀüºÎ ³ª¿ÍÀÖÁö´Â ¾ÊÀ½) µå¶óÀÌ¹ö¸¦ ¾î¶»°Ô
¼³Á¤ÇÏ´Â°¡, ±×¸®°í FAQ°¡ µé¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.
 (¿ªÀÚÁÖ: ¹ø¿ªÇÑ ÀÌ°¡ ¸®´ª½º È¯°æ¿¡ »ý¼ÒÇÏ±â ¶§¹®¿¡ °£È¤ ½Ç¼ö³ª Àß¸ø
¹ø¿ªµÈ ºÎºÐÀÌ ÀÖÀ» ¼öµµ ÀÖ°Ú½À´Ï´Ù. ±×·± ºÎºÐÀÌ ÀÖÀ¸¸é Àú¿¡°Ô ¿¬¶ô ÇØ
ÁÖ½Ã¸é °¨»çÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.)  
</abstract>

<toc>
<sect>µé¾î°¡±â
<P>  Áö±Ý º¸½Ã´Â ÀÌ ±ÛÀº ¸®´ª½º 3Dfx HOWTO ¹®¼­ÀÔ´Ï´Ù.  ÀÌ ¹®¼­ÀÇ ¸ñÀûÀº
¸®´ª½º¿¡¼­ 3Dfx ¸¦ ¾î¶»°Ô ¼³Ä¡ÇÏ°í ¼³Á¤ÇÏ´ÂÁö¿¡ µµ¿òÀÌ µÇ±âÀ§ÇØ º¼¼ö 
ÀÖ´Â ÀÛÀº Âü°í¼­ ¿ªÇÒÀ» ÇÏ´Âµ¥ ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×¸®°í, 3DfxÁö¿ø¿¡ ´ëÇØ ¸¹ÀÌ
¹°¾î¿À´Â Áú¹®µé¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸íÀÌ µé¾îÀÖÀ¸¸ç, 3D ÄÄÇ»ÅÍ/ÇÏµå¿þ¾î 
¾×¼¿·¯·¹ÀÌ¼Ç¿¡ °ü·ÃµÈ ¿©·¯°¡Áö Âü°í»çÇ×µµ ³ª¿Í ÀÖ½À´Ï´Ù.
  ÀÌ ¹®¼­ÀÇ »ç¿ëÀº ÀÎÅÚCPU ¿ë ¸®´ª½º¿¡¸¸ ÇØ´çµË´Ï´Ù. Æ¯Á¤ºÎºÐÀº ´Ù¸¥
CPU¿¡¼­µµ Âü°í¸¦ ÇÒ ¼ö ÀÖ°ÚÁö¸¸, ÀúÀÚ´Â ´Ù¸¥ CPU¸¦ ¾²´Â ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼­ 
Á÷Á¢ Å×½ºÆ®¸¦ ÇØ º¸Áö ¸øÇß½À´Ï´Ù.  ±×¸®°í, ÀÌ ¹®¼­´Â 3DfxÅ×Å©³î·ÎÁö¸¦ 
¾²´Â ±×·¡ÇÈÄ«µå¿¡ ´ëÇØ¼­¸¸ ³ª¿ÍÀÖ°í, ´Ù¸¥ Ä¨¼Â¿¡ °üÇØ¼­´Â ÇØ´ç ¹®¼­¸¦ 
Âü°íÇÏ½Ã±â ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
</p>
<sect1>ÀÌ ±ÛÀ» ¾²´Âµ¥ µµ¿ÍÁÖ½ÅºÐ°ú, ±×ºÐµé ¿¬¶ôÃ³
<p>
  ¸¹Àº ºÐµéÀÌ ÀÌ¹®¼­¸¦ ¸¸µå´Âµ¥ Ä¿´Ù¶õ µµ¿òÀ» ÁÖ¼Ì½À´Ï´Ù. Æ¯È÷ ¸®´ª½º
±Û¶óÀÌµå Æ÷Æ®¿Í º£Å¸Å×½ºÆÃ ÀÛ¾÷, ¸Þ»ç¿Í ¸Þ»ç ºÎµÎ µå¶óÀÌ¹ö °³¹ßÀÛ¾÷,
±×¸®°í 3Dfx¿Í Quantum3D¸¦ Âü°íÇØ¼­ ¹®¼­¸¦ °íÄ¡´Âµ¥ ¸¹Àº ºÐµéÀÌ Âü¿©ÇØ
ÁÖ¼Ì½À´Ï´Ù.
  ´ÙÀ½Àº ÀÌ ¹®¼­¸¦ ¾²´Âµ¥ µµ¿ÍÁÖ½Å ºÐµéÀÔ´Ï´Ù.
  Daryll Strauss ¾¾ (ÀÌ¸ÞÀÏ: <url url="mailto:daryll@harlot.rb.ca.us" name="itchingbrain@hotmail.com">)°¡ Æ÷Æ®¸¦ 
ÇØÁÖ¼Ì°í, Paul J. Metzger (ÀÌ¸ÞÀÏ: <url url="mailto:pjm@rbd.com" name="pjm@rbd.com">) °¡ ¸®´ª½º¿ë ¸Þ»ç ºÎµÎ>
µå¶óÀÌ¹ö(¿ø·¡ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó:David Bucciarelli tech.<url url="mailto:hmw@plus.it" name="hmw@plus.it">) ¸¦ 
µð¹ö±ëÀ» ÇØÁÖ¼ÌÀ¸¸ç, Brian Paul¾¾ (ÀÌ¸ÞÀÏ: <url url="mailto:brianp@RA.AVID.COM" name="brianp@RA.AVID.COM">)°¡ 
ÀÌ µå¶óÀÌ¹ö¸¦ ±× À¯¸íÇÑ ¸Þ»ç ¶óÀÌºê·¯¸®¿¡ Æ÷ÇÔ½ÃÄÑ ÁÖ¼Ì½À´Ï´Ù. Henri 
Fousse, Gary McTaggart ´Â ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ½º(tm) ¸Þ»ç ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ±â¿©¸¦ 
ÇØ ÁÖ¼ÌÀ¸¸ç,  DOS¿ë 3Dfx ¸Þ»ç´Â Charlie Wallace¾¾ (ÀÌ¸ÞÀÏ: 
Charlie.<url url="mailto:Wallace@unistudios.com" name="Wallace@unistudios.com">) °¡ °ü¸®¸¦ ÇØ ÁÖ¼Ì½À´Ï´Ù.
 3Dfx¿¡¼­ ÀÏÇÏ½Ã´Â ºÐµé, Æ¯È÷ Gary Sanders, Rod Hughes, ±×¸®°í Marty 
Franz, ²²¼­ ÀÌ¸ðÀú¸ð·Î Áß¿äÇÑ Á¶¾ðÀ» ÇØÁÖ¼Ì½À´Ï´Ù. Quantum3D´Â Ross 
Q.Smith ²²¼­ ¸¹Àº µµ¿òÀ» ÁÖ¼Ì½À´Ï´Ù. ºÎµÎ ÀÍ½ºÆ®¸², ±×¸®°í ¿ÀÆÛ·¹ÀÌ¼Ç
3Dfx È¨ÆäÀÌÁö¿¡´Â ÀÚ·á°¡ ÁÁÀº Âü°í°¡ µÇ¾úÀ¸¸ç, 3Dfx ·ÎÄÃ ´º½º±×·ì
¿¡¼­µµ µµ¿ÍÁÖ¼Ì½À´Ï´Ù.
  ¸®´ª½º ¸®´ª½º ±Û¶óÀÌµå¿Í ¸Þ»ç¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â glQuake2Æ÷Æ®´Â Dave Kirsch 
<url url="mailto:zoid@idsoftware.com" name="zoid@idsoftware.com">²²¼­ °ü¸®¸¦ ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×¸®°í, ÀÌ¸ÞÀÏ·Î
Á¤Á¤»çÇ×°ú ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ ¾Ë·ÁÁÖ½Å ºÐµé²² °¨»çµå¸®¸ç, µà¾ó ÄÉÀÌºí ¼Â¾÷¿¡
´ëÇØ ÀÏ·¯ÁÖ½Å Mark Atkinson ²² Æ¯È÷ °¨»çµå¸³´Ï´Ù.
  SGML Åø ÆÑÅ°Áö(¿ø·¡´Â Linuxdoc-SGMLÀÌ¶ó ºÒ·ÈÀ½)¸¦ »ç¿ëÇØ¼­ ÀÌ HOWTO 
¹®¼­´Â ÇÑ ¼Ò½ºÆÄÀÏ¿¡¼­ ¸¸µé¾îÁø ´Ù¾çÇÑ Æ÷¸ËÀ¸·Î º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. SGML 
ÅøÀÇ È¨ÆäÀÌÁö´Â <url url="http://www.pobox.com/~cg/sgmltools"> ÀÔ´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>OEMÁ¦Ç°ÀÇ Áö¿ø
  <p>
  ÀÛÁö¸¸ Á¡Á¡ Ä¿°¡´Â ½ÃÀåÁ¡À¯À²À» º¸À¯ÇÏ°í ÀÖÀ½¿¡µµ ºÒ±¸ÇÏ°í ¸®´ª½º´Â
¾ÆÁ÷±îÁö´Â Àü¹®ÇÃ·§ÆûÀ¸·Î¼­ ³Î¸® ÀÎÁ¤µÇÁö ¾Ê°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÏ¹ÝÀûÀÎ
ÇÏµå¿þ¾î 3D¾×¼¿·¯·¹ÀÌ¼Ç¿¡ °üÇØ¼­´Â, OEMµéÀÌ ÀÚ½ÅµéÀÇ Á¦Ç°À» ¸®´ª½º 
È¯°æ¿¡¼­ Áö¿øÇÏ´ÂÁö ¾ÈÇÏ´ÂÁö ±¸Ã¼ÀûÀ¸·Î ¼³¸íÇÏ´Â ¼½¼ÇÀ» Æ÷ÇÔÇÏ±â·Î
Çß½À´Ï´Ù.
  ¾Æ½Ã´Ù½ÃÇÇ 3Dfx ¸®´ª½º ±Û¶óÀÌµå Æ÷Æ®¸¦ Áö¿øÇÏ±âÀ§ÇØ È¸»çÀÚ¿ø
(ÀÎ¿ø)À» ÅõÀÔÇÏ±â·Î Çß½À´Ï´Ù.  ±×·¸´õ¶óµµ 3Dfx¿¡¼­´Â ¾ÆÁ÷ ¸®´ª½ºÈ¯°æ
¸¸ ´Ù·ç´Â ¼­ºñ½º ¿ä¿øÀÌ ¾ø±â ¶§¹®¿¡ ¸®´ª½º¿¡¼­ 3DfxÄ¨¼ÂÁö¿øÀ» ÇÏ´Â 
°ø½ÄÀûÀÎ Áö¿øÀÌ ÀÖ´Ù´Â ¶æÀº ¾Æ´Õ´Ï´Ù. 3Dfx´Â Æ¯Á¤ ±×·¡ÇÈÄ«µå³ª 
OEMÁ¦Ç°Áö¿ø¿¡ ´ëÇØ¼­µµ Ã¥ÀÓÀ» °®Áö ¾Æ´ÏÇÕ´Ï´Ù.
  Quantum3D´Â °ø½ÄÀûÀ¸·Î ¸®´ª½º¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù°í ¹ßÇ¥Çß°í, ÀÌ È¸»ç´Â ÀÌ¹Ì
ÀÚÈ¸»ç Á¦Ç°À» À§ÇÑ ¸®´ª½º¿ë ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ °³¹ßÇÏ°í ÀÖ´Â ÁßÀÔ´Ï´Ù.
  ´ÙÀ½Àº ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ½º(tm)¿ë ±Û¶óÀÌµå ÇÁ·Î±×·¥ Á¦ÀÛ, ±×¸®°í º£Å¸ 
Å×½ºÆ®¸¦ À§ÇØ ¹°½É¾ç¸éÀ¸·Î ¿©·¯ µµ¿òÀ» ÁÖ½Å OEM°ú È¤Àº Á¦Ç° º¸±Þ¿øµé
ÀÔ´Ï´Ù.
  Quantum3D¿Í Datapath (Quantum3D Á¦Ç°), Micronics (Orchid Á¦Ç°).
  Hercules ´Â ºÎµÎ ·¯½¬(tm)¿ë ±Û¶óÀÌµå ÇÁ·Î±×·¥ Á¦ÀÛÀ» À§ÇØ µµ¿òÀ» 
ÁÖ¼Ì½À´Ï´Ù.  
  ´ÙÀ½Àº ±¸Ã¼ÀûÀ¸·Î ¾î¶°ÇÑ ÇüÅÂÀÇ µµ¿òµµ ÁÖÁö¾Ê±â·Î ¹àÇû´ø È¸»ç
ÀÔ´Ï´Ù. - ´ÙÀÌ¾Æ¸óµå ¸ÖÆ¼¹Ìµð¾Æ, ÀÎÅÍ±×·¡ÇÁ
  ¸®´ª½º È¯°æ¿¡¼­ ¾µ ¼ö ÀÖ´Â ºÎµÎ2(tm)ÀÇ »õ ±â´ÉÀ» ¾µ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÒ ¼ö
ÀÖ´Â ±Û¶óÀÌµå ÇÁ·Î±×·¥, È¤Àº ¸Þ»ç ÇÁ·Î±×·¥À» ¾÷±×·¹ÀÌµå/Å×½ºÆ® ÇÏ°í 
ÀÖ´Â OEMÀº ¾ÆÁ÷±îÁö´Â ¾ø½À´Ï´Ù. 
</P>

  <sect1>Acknowledgments
  <p>
  3Dfx, the 3Dfx Interactive logo, Voodoo Graphics (tm), ±×¸®°í 
Voodoo Rush (tm) ´Â 3Dfx Interactive, Inc.ÀÇ µî·Ï»óÇ¥ÀÔ´Ï´Ù. Glide,
TexUS, Pixelfx ±×¸®°í Texelfx 3Dfx Interactive, Inc.ÀÇ µî·Ï»óÇ¥
ÀÔ´Ï´Ù.  OpenGL´Â Silicon GraphicsÀÇ µî·Ï»óÇ¥ÀÔ´Ï´Ù. ObsidianÀº
Quantum3DÀÇ µî·Ï»óÇ¥ÀÔ´Ï´Ù. ´Ù¸¥ Á¦Ç°ÀÌ¸§Àº ¼ÒÀ¯±ÇÀÚÀÇ µî·Ï»óÇ¥ÀÌ¸ç,
¿©±â¿¡ ÀÌ·¸°Ô acknowledge µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>Áö±Ý±îÁöÀÇ °³Á¤»çÇ×
  <p>
     ¹öÀü 1.03
        ¸Ç Ã³À½ ¹èÆ÷ÆÇ 1997³â 12¿ù 7ÀÏ (on 12.07.1997.)
     ¹öÀü 1.16
        µÎ¹øÂ° ¹èÆ÷ÆÇ 1998³â 6¿ù 2ÀÏ (on 6.2.1998.)
     ¹öÀü 1.18i
        ÇöÀç¹öÀü 1998³â 2¿ù 28ÀÏ (28. February 1998.)
	</p>
<sect2>Áö±Ý±îÁöÀÇ ¹®¼­°³Á¤ÆÇÀº ÀúÀÚ¸¦ À§ÇÑ°ÍÀÌ¹Ç·Î ¹ø¿ªÀ» ÇÏÁö
¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.
<p>
      Version 0.1i
        First version; used for proof-reading purposes only.
      Version 0.2i
        Added Flash3D, added Orchid R3D to list of boards
                  known to work, minor fixes.
        FAQ regarding grSstWinOpen() added, FAQ regarding
                 Glide demos with ATB. Trademark acknowdlegments.
      Version 0.3i
        Added Quantum3D statements about Linux support,
        chipset definitions, Obsidian board. Added a
        bit on Voodoo architecture.
      Version 0.4i
        Official Obsidian taxonomy from Ross Q. Smith.
        Explanation on setuid from Daryll Strauss.
        Comments on Voodoo GLUT by David Bucciarelli.
      Version 0.5i
        Upgraded to 2.3.1, added Intergraph Intense.
      Version 1.0i
        Fixed news.3dfx hierarchy, added bug report
        group pointer, ready for release.
      Version 1.01i
        Corrections from Daryll, SST_DUALSCREEN, snapping
        vertices, removed setuid/device/XAA discussion.
      Version 1.02i
        P5 added to requirements. Removed Banshee. No
        Intergraph support. FAQ section overiew.
      Version 1.03
        Corrected typos, added Macintosh. Changed wording
        on grSstOpen error - might be removed entirely.
        Added a Mesa compilation problems section. More
        trademarks from the Glide docs. TexUS. ATB doc
        mentioned. Upp'ed to pending 2.4 release.
      Version 1.10i
        Internal revision, for long overdue update.
        Removed some general accelerated 3D graphics
        explanations. Stripped some vendor references,
        as I am not going to keep track of that in
        all detail. Added some Pixelfx, Texelfx,
        SLI, AGP, and other 3Dfx specific technical
        backgrounder. Removed the outdated commercial
        Linux OpenGL details. Added some more URL's
        of 3Dfx web and FTP site, ATB info, miniport
        info. Added some details to the Rush support
        issue (DirectDraw, SSST96). Added Mesa window
        hack. Removed the deprecated mdw LDP URL.
        LDP license link, copyright changed. Link to
        Stingray FAQ. Added info@quantum3d. Added a
        memory/board(s) configuration formula.
        A few GGI changes, resolved SVGA duplicate.
        Corrected GLUT version number.
      Version 1.11i
        Internal revision. Added www.opengl.org,
        emphasized pointer to Gateway. Added Mark
        Kilgard to beta mail alias. Added OpenGL
        GameDev list and ListServ archive reference.
        Hercules FAQ maintained by Kertis Henderson
        (<url url="mailto:kertis@frozenwave.com" name="kertis@frozenwave.com">) confirmed. Added TMU
        alias to Texelfx entry. FAQ on support for
        multi TMU in current release. Added mention
        of seperate VR/VG distributions to current
        version FAQ. No mention of any upcoming Glide
        revisions. Added Mesa/Glide combo portability,
        and Charlie Wallace' DOS port. Moved X vs. AT3D
        into the X11 section, added technical details
        on problem to pacify those bitching, mentioned
        XFree86 3.3.3.2. Added Dirk Hohndel to beta mail
        alias. Added assembly remark to Alpha
        port question. Added texture size entry.
        Replaced max res. 1280x960 for SLI with 1024x768.
        Added overclocking/cooling comments. Removed
        outdated Mesa-2.3.x and Glide 2.3 specifics
        like grSstWinOpen/grSstOpen. Added glQuake in
        window remark. Removed outdated VoodooGLUT in
        Mesa remark.
        Installed SGML-Tools v1.0.3. Added some minimal
        indexing for RedHat LDP compilation. Switched to
        Linuxdoc96 for release, as the nidx element has
        not been added to strict DTD, while idx has.
        Invisible indices cannot be created prior to
        ToC - bugger.
        Formatting: run into the familiar problem with
        LaTeX styles not updated properly, and a duplicate
        url.sty in a different location. Manual removal
        and copy. Run texconfig rehash, fixed read permit
        on style files. Formatting runs.
        The url attribute rendering screws up underscores
        and tilde character. OPP (other people's problem).
        Strange, a misspelled &amp;amp;3Dfx; entity slips through
        validation?
      Version 1.12i
        Rephrased multitexture in Mesa remark. Clarified
        the 1024x768 issue, ruled out 1280x960. Reworked
        info file for linux-<url url="mailto:3dfx@gamers.org proposal" name="3dfx@gamers.org proposal">,
        rephrased entry. Fixed Glide version 2.4.
        ATB source hint, whatever it's worth. Fixed 3Dfx/
        Quantum corporate entry. Added Linux Quake setuid,
        an GL related bugs/workarounds from Dave Kirsch's
        plan. Added LinuxQuake sites.
      Version 1.13i
        Added &quot;Internal&quot; marked section, moved revision
        history out of comment. Have to take out &lt;nidx&gt;
        indexing after submission to RedHat, because it
        breaks HTML output. Added &quot;Indexing&quot; marked
        section, might actually scatter some more indices
        throughout the document that way. Memory speed
        mentioned as overclocking issue, lot of typos
        fixed there. Fixed outdated SGML-Tools URL. Mesa
        2.6b5 (current) and 3.0 (upcoming) mentioned.
        Made separate Mesa multitexturing entry. Also made
        LinuxQuake multitexturing entry.
      Version 1.14i
        Added blatant plug to &quot;supported hardware&quot; section,
        for Voodoo2 board loans and DEC Alpha. Reworded
        Glide multitexture section a bit, added Mesa
        single pass trilinear filtering. Added &quot;as of 2.6b5&quot;
        to Mesa statements.
      Version 1.15i
        Upped Mesa to 2.6b6. Feedback from Daryll, Paul, and
        Brian so far. Created a Contributors and Contacts
        section following Paul's suggestion, included all
        e-mails of those publicly visible (no 3Dfx/Quantum3D
        mailto). Added single screen dual cable as proposed
        by Mark Atkinson. Typos. Slightly reworded Quantum3D
        entry added to How do boards differ. Added two cross
        references to Mesa window hack. Added single board
        Obsidian SB SLI, added resetting dual and single
        board SLI reset problem. Glide 3.0 is publicly talked
        about, thus added a remark to current version. Keep
        linux-3dfx mailing list entry. Disclaimer with Mark
        Kilgards SGI address, GLUT mailing list.
      Version 1.16
        Switched Internal to IGNORE, upped current version,
        notified LDP.
      Version 1.16r
        Indexing added for Red Hat compilation, kindly
        provided by &quot;Edward C. Bailey&quot; &lt;<url url="mailto:ed@redhat.com" name="ed@redhat.com">&gt;.
      Version 1.17i
        Renamed to 3Dfx-HOWTO to match LDP name, incorporated
        indexing in my own source. Added dates of previous
        releases. Some additions to LinuxQuake, made some
        distinctions between Quake1 and Quake2. Added
        qkHack Library pointer. Added John Carmack multiTMU
        statement (omitted misleading memory controller part).
        Mesa-3.0 and multitexture/trilinear. Remark on trilinear
        vs. multitexture mutually exclusive with 2 TMU.
        Added verbose Company and OEM support acknowledgement.
        Also added &quot;Which board should I buy?&quot; statement.
        Update on GLX section (ftp.sigkill.org). Added
        clarifications to supported color depth section.
        Performance with PPro/PII (MTRR). Linux and AGP,
        AGP and V2. MMX and non-Intel CPU. Fixed the
        invisible index tag rendering in SGML-Tools v-1.0.3
        locally for HTML and GROFF. Edited Makefile.
      Version 1.18i
        Mailing list.
 </P>

<sect1>ÀÌ ¹®¼­ÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ®
<p>
  ÀÌ ¹®¼­ÀÇ ÃÖ½ÅÆÇÀº ´ÙÀ½ ÁÖ¼Ò¿¡¼­ Ã£À» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<url url="http://www.gamers.org/dEngine/xf3D/">  ÀÌ ¹®¼­ÀÇ ÃÖ½ÅÆÇÀº Á¤±âÀûÀ¸·Î 
comp.os.linux.answers newsgroup ¿¡ °³ÀçµÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÃÖ½ÅÆÇÀº ¿©±âÀú±â
anonymous ftp»çÀÌÆ®¿¡ ¾÷·Îµå°¡ µÉ °ÍÀÌ¸ç,  
<url url="ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/docs/HOWTO/"> ¿¡µµ °³Àç°¡ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
 CD-ROM ¹èÆ÷ÆÇ¿¡´Â HOWTO ¹®¼­°¡ Æ÷ÇÔµÇ¾î ÀÖÀ¸¸ç, º¸ÅëÀº /usr/doc/ 
µð·ºÅä¸®¿¡¼­ HOWTO¹®¼­¸¦ Ã£¾Æ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.  HOWTO¹®¼­¸¦ Ã¥À¸·Î 
ÃâÆÇÇØ ³õÀº°ÍÀÌ ÀÖ´Âµ¥, ÇÁ¸°Æ®ÇÏ±â°¡ ºÒÆíÇÏ¸é ÀÌ°ÍÀ» ±¸ÀÔÇØµµ µË´Ï´Ù.
±×¸®°í, ÀÌ ¹®¼­¸¦ ¹ø¿ªÇØ¼­ Àú¿¡°Ô ¾Ë·ÁÁÖ½Ã¸é »çÀÌÆ® ÁÖ¼Ò°¡ ÀÌ ¹®¼­¿¡
Æ÷ÇÔÀÌ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>¹®ÀÇ»çÇ×°ú Á¦¾È<p>
  Áö±Ý ÀÌ ±ÛÀ» ÀÐ°í °è½Ã´Â µ¶ÀÚ²²¼­ ÀÌ ¹®¼­¸¦ ¾î¶»°Ô »ç¿ëÇÏ´À³Ä¿¡ 
µû¶ó ÀÌ ¹®¼­¸¦ Á» ´õ °¡Ä¡ÀÖ°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Á¦¾È/Á¤Á¤/±âÅ¸ ÄÚ¸àÆ®°¡
ÀÖÀ¸¸é <url url="mailto:bk@gamers.org" name="bk@gamers.org">¿¡°Ô·Î ÀÌ¸ÞÀÏÀ» ½áÁÖ±â ¹Ù¶ø´Ï´Ù. ÀÌ·± Àú·± Á¦¾È
»çÇ×Àº ´ÙÀ½ °³Á¤ÆÇÀ» ¸¸µé¶§ Ä¿´Ù¶õ µµ¿òÀÌ µÉ°Ì´Ï´Ù. ÀÌ¸ÞÀÏÀ» ¾µ¶§ 
Á¦¸ñ¶õ¿¡  &quot;HOWTO 3Dfx&quot; ¸¦ ³Ö¾î¼­ ³» procmail ÀÌ ¾Ë¾Æ¼­ Á¤¸® ÇÒ ¼ö 
ÀÖ°Ô ÇØ ÁÖ½Ã¸é °¨»çÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.  ¹ö±×¸¦ Ã£¾Æ¼­ º¸°í¸¦ ÇÑ´Ù°Å³ª Áú¹®ÀÌ
ÀÖÀ»¶§¿¡´Â, ¸ÕÀú ÀÌ HOWTO¹®¼­¸¦ Ã³À½ºÎÅÍ ³¡±îÁö ÀÐÀº ´ÙÀ½¿¡ ¹ß°ßÇÑ 
¹®Á¦¿¡ ´ëÇØ ÀÚ¼¼È÷ ¾Ë·ÁÁÖ½Ã¸é °¨»çÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.  ¸¸¾à ÀÌ ¹®¼­¸¦ CD-ROM 
À¸·Î ÃâÆÇÇÏ°Å³ª »ó¾÷¿ëÀ¸·Î ÃâÆÇÀ» ÇÒ¶§¿¡´Â Àú¿¡°Ôµµ ÇÑºÎ º¸³»ÁÖ¼ÌÀ¸¸é
ÇÕ´Ï´Ù. Àú¿¡°Ô ÀÌ¸ÞÀÏÀ» ÁÖ½Ã¸é Á¦ ¿ìÆí¿ë ÁÖ¼Ò¸¦ º¸³»µå¸®°Ú½À´Ï´Ù.
±×¸®°í, ¼öÀÍ±ÝÀÇ ÀÏºÎ¸¦ ¸®´ª½º ¹®¼­ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡°Ôµµ ±âÁõÀ» ÇØ ÁÖ½Ã¸é
Á¤¸» °í¸¿°Ú½À´Ï´Ù. ¹®ÀÇ»çÇ×Àº ¸®´ª½º HOWTO °ü¸®ÀÎ Greg Hankins 
(ÀÌ¸ÞÀÏ: <url url="mailto:gregh@sunsite.unc.edu" name="gregh@sunsite.unc.edu">)¾¾¸¦ ¿¬¶ôÇØ ÁÖ½Ê½Ã¿À.
</P>

  <sect1>ÀÌ ¹®¼­ÀÇ ¹èÆ÷¿¡ °üÇÏ¿©...
  <p>
  ÀÌ ¹®¼­ÀÇ ÀúÀÛ±ÇÀº Bernd Kreimeier¿¡°Ô ¼ÓÇÕ´Ï´Ù. Copyright (c) 
1997, 1998 by Bernd Kreimeier. ÀÌ ¹®¼­´Â <url url="http://sunsite.unc.edu/LDP/
COPYRIGHT.html" name="sunsite.unc.edu/LDP/COPYRIGHT.html"> ¿¡ ³ª¿ÍÀÖ´Â LDP¶óÀÌ¼¾½º ±ÔÄ¢¿¡ µû¶ó ¹èÆ÷°¡ µÉ ¼ö 
ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ HOWTO ¹®¼­´Â ¹«·áÀÌ¸ç, LDP¶óÀÌ¼¾½º ±ÔÄ¢ÀÌ µû¶ó Àç ¹èÆ÷¸¦
ÇÏ°Å³ª ¼öÁ¤À» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.  ÀÌ ¹®¼­´Â À¯ÀÍÇÏ°Ô »ç¿ëµÇ±â¸¦ ¹Ù¶ó¸é¼­
¹èÆ÷°¡ µÇ¾úÁö¸¸ »ó¾÷Àû, È¤Àº ¾î¶°ÇÑ ¸ñÀûÀ¸·Îµµ »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Ù´Â 
&quot;º¸Àå&quot;Àº ¾ø½À´Ï´Ù.  ÀÚ¼¼ÇÑ »çÇ×Àº LDP¶óÀÌ¼¾½º¸¦ ÂüÁ¶ÇÏ½Ã¸é µË´Ï´Ù.
</P>

  <sect>±×·¡ÇÈ ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ Å×Å©³î·ÎÁö
<sect1>±âº»»çÇ×
 <p>
  ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­´Â, ³ªÁß¿¡ ³ª¿À´Â °³³äµéÀ» ÀÌÇØÇÏ±â À§ÇØ ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ 
¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ Å×Å©³î·ÎÁöÀÇ °³¿ä¸¦ °£·«ÇÏ°Ô ¼³¸íÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. ´õ ¾Ë°í
½Í°Å³ª ±Ã±ÝÇÑ Á¡Àº OpenGL¿¡ °üÇÑ Ã¥À» ÂüÁ¶ÇØµµ µË´Ï´Ù.
</P>  

<sect1>ÇÏµå¿þ¾î ¼³Á¤
<p>
  ±×·¡ÇÈ ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ´Â ¿©·¯°¡Áö ÇüÅÂ°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ±âÁ¸ÀÇ 2DÈ¤Àº 
ºñµð¿À ¾×¼¿·¯·¹ÀÌ¼Ç±â´ÉÀÌ ÀÖ´Â VGAÄ«µå¿Í ºñµð¿À ÀÔÃâ·ÂÀ» ÁÖ°í ¹ÞÀ» ¼ö
ÀÖ´Â º°µµÀÇ PCIÄ«µå ÀÏ ¼öµµ ÀÖÀ¸¸ç, VGA¿Í 3D °¡¼ÓÀ» ÇÑ²¨¹ø¿¡ ÇÏ´Â 
ÇÏ³ªÀÇ Ä«µå ÀÏ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. (±×·¡ÇÈ Ä«µå ÇÏµå¿þ¾î°¡ µÎÀåÀÌ ¾Æ´Ñ
ÇÑÀåÀ¸·Î ÅëÇÕÀÌ µÇ¾îÀÖ±â ¶§¹®¿¡ ÀÌ°Ô Á» ´õ ½ÅÇüÀÌÁö¿ä.)  
  3Dfx ±×·¡ÇÈ Ä«µåÁß ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm)Ä«µå°¡ ÀüÀÚÀÇ ÅëÇÕµÇÁö¾ÊÀº ±¸Çü
¸ðµ¨ÀÌ¶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.  ¿©±â¿¡ °üÇØ¼­´Â ÀÌ ¹®¼­ÀÇ ÈÄ¹ÝºÎ¿¡¼­ 
´Ù·ç±â·Î ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. ¾îµå·¹½º Ãæµ¹ÀÌ ¾øÀ¸¸é 3D¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ ÇÏµå¿þ¾î´Â
º° ¹®Á¦¾øÀÌ º»Ã¼¿¡ ²ÈÇôÀÖÀ» ¼ö ÀÖÁö¸¸, ½ÇÁ¦·Î »ç¿ëÇÏ±âÀ§ÇØ¼­´Â 
µå¶óÀÌ¹ö°¡ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.  ÇÏÁö¸¸ ¿¹¿ÜÀûÀ¸·Î 2D/3D¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ ÅëÇÕÄ«µå
¸¦ ±¸µ¿ÇÏ±â À§ÇØ¼­´Â ´Ù¸¥ ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇØ¾ß ÇÒ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm) ±¸Á¶¿¡ ´ëÇÏ¿©...
  <p>
  º¸Åë, ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ ¼Óµµ´Â ÅØ½ºÃÄ ¸Þ¸ð¸®¿Í ÇÁ·¹ÀÓ/»ö±íÀÌ ¹öÆÛ ¾×¼¼½º
¼Óµµ¶§¹®¿¡ ÀúÇÏ°¡ µÉ ¶§°¡ ¸¹½À´Ï´Ù. ½ºÅ©¸°ÀÇ ÇÑ ÇÈ¼¿À» ³ªÅ¸³»±â À§ÇØ,
ÃÖ¼ÒÇÑ ÇÏ³ª(°¡Àå °¡±î¿î°Í), ³Ý(bi-linear, ¼±ÀÌ µÎ°³¶ó°í ¹Û¿¡
¸øÇÏ°Ú³×...), È¤Àº ¿©´ü°³(tri-linear mipmapped, ¼±ÀÌ ¼¼°³... Âü°í·Î,
linear´Â º¸Åë &quot;Á÷¼±ÀÇ&quot;¸¦ ¶æÇÕ´Ï´Ù.)ÀÇ ÅØ½ºÃÄ¸Þ¸ð¸®·Î °¡´Â ÀÐ±â¿ë 
¾×¼¼½º¿Í, °Å±â¿¡ ÀÐ±â/¾²±â¿ë »ö±íÀÌ ¹öÆÛ¿¡´Ù°¡, ÀÐ±â/¾²±â¿ë ÇÁ·¹ÀÓ 
¹öÆÛ¸Þ¸ð¸®°¡ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.
  ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm) ¾ÆÅ°ÅØÃÄ´Â µÎ ·»´õ¸µ ´Ü°è¸¦ °ÅÄ¡´Â °úÁ¤À¸·Î 
ÅØ½ºÃÄ¸Þ¸ð¸®¸¦ ÇÁ·¹ÀÓ/»ö±íÀÌ ¹öÆÛ¸Þ¸ð¸®·ÎºÎÅÍ ºÐ¸®¸¦ ½ÃÅµ´Ï´Ù. ÀÌ 
°úÁ¤¿¡¼­ °¢°¢ÀÇ ÇÈ¼¿ À¯´Ö(Pixelfx)°ú ÅØ¼¿ À¯´Ö(ÅØ½ºÃÄ + ÇÈ¼¿..?)Àº 
º°µµÀÇ Àü¿ë ¸Þ¸ð¸®¸¦ ÇÒ´ç¹Þ°ÔµË´Ï´Ù.  ÀÌ ¹æ¹ýÀº Á¦ÇÑÀûÀÎ ¸Þ¸ð¸® 
°ü¸®¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇÔÀ¸·Î½á ¾çÁúÀÇ fill rate ¸¦ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØ ÁÝ´Ï´Ù.
Á¦ÇÑÀûÀÎ ¸Þ¸ð¸® °ü¸®¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇÔÀ¸·Î½á »ç¿ëµÇÁö ¾ÊÀº ¹öÆÛ¸Þ¸ð¸®´Â 
ÅØ½ºÃÄ Ä³½¬¿ëÀ¸·Î »ç¿ë ÇÒ ¼ö ¾ø°Ô µÇ´Â °á°ú¸¦ ³º½À´Ï´Ù. °Ô´Ù°¡, ºÎµÎ
±×·¡ÇÈ(tm) Àº µÎ°¡Áö ÅØ½ºÃÄ °ü¸® À¯´Ö (Texture Management or Texelfx
Units.  TMU·Î ¾àÀÚ¸¦ ¾²°Ú½À´Ï´Ù.) ¸¦ »ç¿ë ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ
(tm)Ä«µå¸¦ µÎÀåÀ» ½ºÄµ¶óÀÎ ÀÎÅÍ¸®-ºù(Scan-Line Interleaving, SLI) 
ÀÌ¶ó´Â ¸ÞÄ«´ÏÁòÀ» ÅëÇØ µ¿½Ã¿¡ »ç¿ë µÉ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. SLI´Â °¢°¢ÀÇ 
Pixelfx À¯´ÖÀÌ ¹ø°¥¾Æ°¡¸é¼­ ½ºÄµ¶óÀÎÀ» ÇÏ³ª¾¿ ½ºÄµÇÏ´Â ¹æ¹ýÀÔ´Ï´Ù.
ÀÌ ¹æ¹ýÀ» ¾²¸é °¢°¢ÀÇ Pixelfx ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛ ¸Þ¸ð¸®¿¡ °¡´Â ¹êµåÆø¿¡ 
¿µÇâÀ» ¸¹ÀÌ ¹ÌÄ¡Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.
<sect>3DfxÄ«µåÀÇ ¼³Ä¡
<p>
3Dfx ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ¸¦ ¸®´ª½º¿¡¼­ »ç¿ëÇÏ±â À§ÇÑ ¼Â¾÷ ´Ü°è´Â ´ÙÀ½°ú 
°°½À´Ï´Ù.
<verb>
  1. ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ Ä«µå¸¦ ¼³Ä¡ÇÑ´Ù.
  2. ±Û¶óÀÌµå ¹èÆ÷ÆÇÀ» ¼³Ä¡ÇÑ´Ù.
  3. ÄÄÆÄÀÏ°ú ¾ÖÇÃ¸®ÄÉÀÌ¼ÇÀ» ¸µÅ© ¹× ½ÇÇàÇÑ´Ù.
  </verb>
ÀÌ ¼½¼Ç 3 Àº ÀÌ 3DfxÄ«µå¸¦ ¸®´ª½º¿¡¼­ ¼³Ä¡ÇÏ´Â °úÁ¤¿¡ ´ëÇØ ÀÚ¼¼È÷ 
Ç®¾î ¾´ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>3Dfx ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ Ä«µå ¼³Ä¡ÇÏ±â
  <p>
  ¿ì¼±, ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ Ä«µå¿Í °°ÀÌ µû¶ó¿Â ¸Å´º¾óÀ» ÂüÁ¶ÇÏ½Ê½Ã¿À.  
¸Å´º¾óÀÌ º° µµ¿òÀÌ ¾ÈµÈ´Ù¸é ÄÄÇ»ÅÍ¸¦ ±¸ÀÔÇÑ °÷¿¡¼­ ¼³Ä¡¸¦ ÇØ´Þ¶ó°í 
ÇØµµ µË´Ï´Ù.  IRQ³ª DMA Ã¤³Î¼ÂÆÃÀº Plug&amp;Pray (tm)ÀÌ³ª °øÀå ±âº»
¼³Ä¡°ªÀ¸·Î ÇÏ´Â °Í±îÁö´Â ÇÊ¿ä°¡ ¾ø°Ú´Ù. ¿©±â¿¡ ³ª¿ÍÀÖ´Â ¾Öµå¿Â º¸µå´Â
¸Þ¸ð¸® ¸ÅÇÎÀ» ¾²´Â µð¹ÙÀÌ½ºÀÌ¹Ç·Î IRQ¸¦ ¾²Áö ¾Ê´Â´Ù. ÀÌ·± º¸µå¿¡¼­
»ý±æ ¼ö ÀÖ´Â ¹®Á¦¶ó°í´Â ´Ù¸¥ µð¹ÙÀÌ½ºµé°ú °°Àº ¸Þ¸ð¸®¿µ¿ªÀ» »ç¿ëÇÏ·Á
ÇÏ´Â Ãæµ¹¹Û¿¡ ¾ø´Ù.  3Dfx´Â Ä¨¸¸ Á¦Á¶¸¦ ÇÒ»Ó ´Ù¸¥ ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ 
µðÀÚÀÎ/°³¹ß/ÆÇ¸Å¿Í ÀüÇô °ü°è°¡ ¾ø±â¶§¹®¿¡ 3Dfx´Â ¿¬¶ôÀ» ÇÏ´õ¶óµµ 
»ÏÁ·ÇÑ µµ¿òÀ» ¾òÀ» ¼ö°¡ ¾ø°Ú½À´Ï´Ù.
</P>

  <sect2>ÇÏµå¿þ¾î ¼³Ä¡½Ã ¹®Á¦°¡ ÀÏ¾î³ª¸é...
  <p>
  ÇÏµå¿þ¾î ¼³Ä¡¿Í ¸Þ¸ð¸® ¸ÅÇÎÀ» Ã¼Å©ÇØ º¸½Ê½Ã´Ù. ´ÙÀ½Àº ´ÙÀÌ¾Æ¸óµå 
½ºÅÚ½º-64¿Í ´ÙÀÌ¾Æ¸óµå ¸ó½ºÅÍ 3D¸¦ ¼³Ä¡ÇØ¼­  cat /proc/pci ¶ó°í Ä£ 
´ÙÀ½ÀÇ °á°úÀÔ´Ï´Ù.
<code>
Bus 0, device 12, function 0: VGA compatible controller: S3 Inc.
Vision 968 (rev 0). Medium devsel. IRQ 11. Non-prefetchable 32 bit 
memory at 0xf4000000.
Bus 0, device 9, function 0: Multimedia video controller: Unknown 
vendor Unknown device (rev 2). Vendor id=121a. Device id=1. Fast 
devsel. Fast back-to-back capable. Prefetchable 32 bit memory at 
0xfb000000. 
</code>
cat /proc/cpuinfo /proc/meminfo ¸¦ ½ÇÇàÇÏ¸é ÀÖÀ»Áöµµ ¸ð¸£´Â 
Ãæµ¹¿øÀÎÀ» ¹ß°ßÇÏ°Å³ª ¹ö±× ¸®Æ÷Æ®¸¦ ÇÏ´Âµ¥ µµ¿òÀÌ µÇ°Ú½À´Ï´Ù.  
ÃÖ½Å Ä¿³ÎÀ» »ç¿ëÇÑ´Ù¸é ´ÙÀ½°ú °°Àº ºÎÆÃ ¸Þ¼¼Áö°¡ ¶ã ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<code>
Jun 12 12:31:52 hal kernel: Warning : Unknown PCI device (121a:1). 
Please read include/linux/pci.h
</code>
ÀÌ ¸Þ¼¼Áö´Â ¹«½Ã¸¦ ÇØµµ µË´Ï´Ù.
¸¸¾à ¼³Ä¡µÈ ºñµð¿À Ä«µå°¡ ³²µéÀÌ ¾È°¡Áö°í ÀÖ´Â Æ¯ÀÌÇÑ ¸ðµ¨ÀÌ´øÁö, 
»ç¿ëÀÚ°¡ ½º½º·Î ³»¿ëÀ» °íÃÆ´Ù´øÁö ÇÏ¸é /usr/include/linux/pci.h À» 
Âü°íÇØ¼­ <url url="mailto:inux-pcisupport@cao-vlsi.ibp.fr" name="inux-pcisupport@cao-vlsi.ibp.fr"> ¿¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù°í »ý°¢µÇ´Â 
»çÇ×À» ÀÌ¸ÞÀÏ·Î º¸³»¸é µÇ°Ú½À´Ï´Ù.  ¸®´ª½º È¯°æ¿¡¼­ ±×·¡ÇÈÄ«µå¸¦ 
»ç¿ëÇÏ¸é¼­ ¹®Á¦°¡ »ý±â¸é DOS/Win9x, NT Áö¿ø¼­ºñ½º¸¦ ¹Þ¾Æº¾½Ã´Ù.  
¸®´ª½º¸¦ »ç¿ëÇÑ´Ù°í ÇÏ¸é º° µµ¿òÀÌ µÇ´Â ¹ÝÀÀÀ» ¾ò±â°¡ Èûµì´Ï´Ù.  
°³ÀÎÀûÀ¸·Î ´ÙÀÌ¾Æ¸óµåÞäÀÇ A/S ÀÌ¸ÞÀÏ ½Ã½ºÅÛÀ» »ç¿ëÇØ º»ÈÄ »ý°¢ÇÏ°Çµ¥,
DOS/Win9x, NT ÀÌ¿ÜÀÇ ¿î¿µÃ¼Á¦¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é¼­ ¼­ºñ½º¸¦ ¹Þ±â´Â ¹«¸®ÀÎ °Í 
°°½À´Ï´Ù.
</P>

  <sect2>Ä¿³Î ¼³Á¤ÇÏ±â
  <p>
  PCI Áö¿øÀÌ µÈ´Ù¸é º°µµÀÇ Ä¿³Î¼³Á¤Àº ÇÊ¿ä°¡ ¾ø½À´Ï´Ù. Ä¿³Î¿¡ °üÇÑ 
»çÇ×Àº <url url="http://sunsite.unc.edu/mdw/HOWTO/Kernel-HOWTO.html" name="http://sunsite.unc.edu/mdw/HOWTO/Kernel-HOWTO.html">À» ÂüÁ¶
ÇÏ½Ã±â ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
</P>

  <sect2>µð¹ÙÀÌ½º ¼³Á¤
  <p>
  ¾ÆÁ÷±îÁö´Â »ç¿îµåÄ«µå°°Àº µå¶óÀÌ¹ö¿Í´Â ´Þ¸® (/dev/dsp ¿Í /dev/audio
¸¦ ÂüÁ¶ÇØ ÁÖ¼¼¿ä.) ±×·¡ÇÈ ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ µå¶óÀÌ¹ö¸¦ »ç¿ëÇÏ±âÀ§ÇØ º°µµ·Î
µð¹ÙÀÌ½º¸¦ ¼³Á¤ÇÒ ÇÊ¿ä´Â ¾ø½À´Ï´Ù. ¿Ö³Ä! ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ µå¶óÀÌ¹ö´Â 
½Ã½ºÅÛ¿¡ ÀÌ¹Ì ÀÖ´Â /dev/mem ¸¦ »ç¿ëÇÏ±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ¿¡ ´ëÇÑ ´ÜÁ¡Àº,
¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ Ä«µå¸¦ »ç¿ëÇÏ·Á¸é setuid ¸¦ »ç¿ëÇÏ°Å³ª root ÀÇ ±ÇÇÑÀ»
»ç¿ëÇØ¾ß ÇÑ´Ù´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.
</P>

 <sect1>µð½ºÇÃ·¹ÀÌ ¼Â¾÷
 <p>
  3DfxÄ«µå¸¦ ¸ð´ÏÅÍ¿¡ ¿¬°áÇÏ´Â °ÍÀº µÎ°¡Áö ¹æ¹ýÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿ø·¡ ¾²´ø
VGAÄ«µå¿¡¼­ ³ª¿À´Â ºñµð¿À ½Ã±×³ÎÀ» ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ Ä«µå¿¡ º¸³»¼­ ±×°É 
¸ð´ÏÅÍ¿¡ º¸³»´Â ¹æ¹ýÀÌ ÀÖ°í,  ¸ð´ÏÅÍ¸¦ µÎ°³¸¦ µ¿½Ã¿¡ ¾²´Â ¹æ¹ýÀÌ 
ÀÖ½À´Ï´Ù.  ´ëÃæ µµÇ¥¸¦ ±×¸®ÀÚ¸é,

<enum>
<item>½Ì±Û½ºÅ©¸° ¼Â¾÷.: VGAÃâ·Â -&gt; 3DfxÄ«µå -&gt; ¸ð´ÏÅÍ
<item>½Ì±Û½ºÅ©¸° µà¾óÄÉÀÌºí ¼Â¾÷: VGAÄ«µå -&gt; ¸ð´ÏÅÍ #1, 3Dfx Ä«µå -&gt; 
¸ð´ÏÅÍ #1
<item>µà¾ó½ºÅ©¸° ¼Â¾÷: VGAÄ«µå -&gt; ¸ð´ÏÅÍ #1, 3Dfx Ä«µå -&gt; ¸ð´ÏÅÍ #2
  ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº ±¸ÀÔÇÑ º¸µåÀÇ ¸Å´º¾óÀ» ÂüÁ¶ÇÏ½Ã±â ¹Ù¶ø´Ï´Ù. À§ÀÇ 
µÎ°¡Áö ¼³Á¤¹æ¹ýÀº ´ÙÀÌ¾Æ¸óµå ¸ó½ºÅÍ 3D¿¡¼­ Å×½ºÆ®µÈ ¹æ¹ýÀÔ´Ï´Ù.
</enum>
</P>

  <sect2>½Ì±Û ½ºÅ©¸° ¼Â¾÷<p>: VGAÃâ·Â -&gt; 3DfxÄ«µå -&gt; ¸ð´ÏÅÍ
  ¸ð´ÏÅÍ ÇÏ³ª·Î ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ Ä«µå¸¦ ¾²¸é ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ Ä«µå°¡ Àß 
µ¹¾Æ°¡°í ÀÖ´ÂÁö È®ÀÎ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.  ºñµð¿À ½Ã±×³ÎÀÌ ¸ð´ÏÅÍ·Î °¡Áö 
¾Ê´Â´Ù¸é ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ¿¡ °íÀåÀÌ ÀÖ´ÂÁö ¾Ë¾Æ º¼¼ö ÀÖ±â ´ë¹®ÀÔ´Ï´Ù.  
¿°µÎÇØ µÑ°ÍÀº, VGAÀÇ ºñµð¿ÀÃâ·ÂÁ¤º¸°¡ ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ Ä«µå¸¦ ÅëÇØ¼­ 
¸ð´ÏÅÍ·Î ¾î´ÀÁ¤µµÀÇ È­ÁúÀúÇÏ´Â °¨¼öÇØ¾ß ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¿©·¯ ±ºµ¥¼­ ÇÑ 
¸®ºä¸¦ º¸¸é Ä«µå¿Í ¿ø·¡ µû¶ó¿Â ÄÉÀÌºíÀÇ ¼º´ÉÀÌ µÚ¶³¾îÁö±â ¶§¹®¿¡ 
È­ÁúÀúÇÏ°¡ ÀÏ¾î³¯¼öµµ ÀÖ´Ù°í ÇÕ´Ï´Ù.  ´ÙÀÌ¾Æ¸óµåÞäÀÇ ¸ó½ºÅÍ3D°¡ ¹Ù·Î
ÀÌ·± °æ¿ìÀÔ´Ï´Ù.
  ½Ì±Û½ºÅ©¸°¼Â¾÷¿¡¼­ ¶Ç ÇÑ°¡Áö ÁÖÀÇÇØ¾ß ÇÒ »çÇ×ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.  
¿¹¸¦µé¾î, X11¿¡¼­ 640x480 ÇØ»óµµ(3D°¡¼ÓÀ» »ç¿ëÇÏ°í ÀÖÀ»¶§ Ç®½ºÅ©¸°ÀÌ 
ÀÌ ÇØ»óµµ¸¦ ¾¸)¸¦ ¾²°íÀÖ´Â °æ¿ì¶óµµ, ¿ø·¡ ¾²°íÀÖ´ø VGA¸ðµå¿¡¼­ 
¾×¼¿·¯·¹ÀÌ¼Ç ¸ðµå·Î ÀüÈ¯ÇÒ¶§ ¸ð´ÏÅÍÀÇ ÇØ»óµµ¿Í refresh rate (ÃÊ´ç 
¸î¹ø¾¿ ´Ù½Ã ±×¸²À» ¸ð´ÏÅÍ¿¡ ±×·ÁÁÖ³ª ÇÏ´Â ºñÀ².)°¡ ¹Ù²ï´Ù´Â 
°ÍÀÔ´Ï´Ù.
  °Ô´Ù°¡ X11¿¡¼­´Â ½ÇÇàµÇ°íÀÖ´Â ¾ÖÇÃ¸®ÄÉÀÌ¼ÇÀÌ ¸ðµç Å°º¸µå¿Í ¸¶¿ì½º
ÀÌº¥Æ®¸¦ °ü¸®ÇÏ´Âµ¥, ¾×¼¿·¯·¹ÀÌ¼Ç ¸ðµå·Î ¹Ù²î¸é ÇØ»óµµÀÇ º¯È­·Î 
½ºÅ©¸° ÇÑ ºÎºÐ¿¡ ÄÜÆ®·Ñ(¸¶¿ì½º ¿òÁ÷ÀÓÀÌ¶öÁö Å°º¸µå¶öÁö..)ÀÌ ¹­¿©¹ö¸±
¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ Çö»óÀº ¾×¼¿·¯·¹ÀÌ¼Ç ¸ðµå¸¦ ¾µ¶§ ´õ ÀÚÁÖ ÀÏ¾î³³´Ï´Ù.
ÀÌ¹®Á¦ÀÇ X11´ë½Å¿¡ SVGA ÄÜ¼ÖÀ» »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î °£´ÜÈ÷ ÇØ°á µÉ ¼ö 
ÀÖ½À´Ï´Ù.  ½Ì±Û½ºÅ©¸°¼Â¾÷¿¡¼­ VGA¸ðµå¿Í ¾×¼¿·¯·¹ÀÌ¼Ç ¸ðµå·Î ÀüÈ¯À» ÇÒ
¶§¿¡ ÀÌ·±½ÄÀ¸·Î ÇÏµå¿þ¾î¿¡¼­ ¹®Á¦°¡ ¹ß»ý ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
</P>

  <sect2>½Ì±Û½ºÅ©¸° µà¾óÄÉÀÌºí ¼Â¾÷
  <p>: VGAÄ«µå -&gt; ¸ð´ÏÅÍ #1, 3Dfx Ä«µå
-&gt; ¸ð´ÏÅÍ #1
  °í±Þ¸ð´ÏÅÍÁß ¸î ±âÁ¾Àº (¿¹¸¦µé¾î EIZO F-784-T) RGB, HSync, VSync¿ë
5 BNC Ä¿³ØÅÍ¿Í, º¸Åë »ç¿ëµÇ´Â VGA È¤Àº 13W3 Sub-D VGA¿ë Ä¿³ØÅÍ°°Àº 
Ä¿³ØÅÍ¸¦ ÇÏ³ª¾¿ ¿¬°áÇÏ°Ô ÇØ ÁÝ´Ï´Ù.  ´ëºÎºÐÀÇ °æ¿ì, Ä¿³ØÅÍ°¡ µÎ°³°¡ 
ÀÖ´Â ¸ð´ÏÅÍ´Â ºñµð¿À½ÅÈ£ ÀÔ·Â´ÜÀÚ ¼±ÅÃÀÌ ¸ð´ÏÅÍ ¾Õ¸é¿¡ ºÙ¾îÀÖ´Â 
ÄÜÆ®·ÑÀ» »ç¿ëÇØ¼­ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.  ±×·¯¹Ç·Î ÀÌ·± Á¾·ùÀÇ ¸ð´ÏÅÍ¿¡¼­´Â 
VGA-to-BNCÄÉÀÌºíÀº ¿ø·¡ ÀÖ´ø ºñµð¿À Ä«µå¿¡ ¿¬°áÇÏ°í,  VGA-to-13W3 
Sub-D ÄÉÀÌºíÀº 3Dfx¿¡ ¿¬°áÇÏ´Â ½ÄÀ¸·Î ¿¬°áÇØ¼­ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀÌ °¡´É
ÇÕ´Ï´Ù.
  </P>

<sect2>µà¾ó½ºÅ©¸° ¼Â¾÷
<p>: ¸ð´ÏÅÍ #1, 3Dfx Ä«µå -&gt; ¸ð´ÏÅÍ #2
  Á¤»óÀûÀÎ ÀÛµ¿À» À§ÇØ ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ Ä«µå´Â VGA Ä«µå·Î ºÎÅÍÀÇ ÀÔ·ÂÀÌ 
ÇÊ¿äÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.  VGA Ãâ·ÂÁ¤º¸¸¦ ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ Ä«µå·Î º¸³»¼­ ¸ð´ÏÅÍ
Ãâ·ÂÀÌ ³ª¿À°Ô ÇÏ´Â ´ë½Å¿¡ ¸ð´ÏÅÍ ÇÑ´ë¸¦ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡ ´Þ¾Æ¼­ µ¿½Ã¿¡ »ç¿ë
ÇÏ´Â °Íµµ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.  ¾Õ¿¡ ³ª¿Â ¹æ¹ýµéº¸´Ù ÅõÀÚ¸¦ ´õ ÇØ¾ß ÇÏ±â´Â 
ÇÏÁö¸¸, ÀÌ ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇÏ¸é À§¿¡¼­µµ ¾ð±ÞÇß´ø ½Ì±Û½ºÅ©¸° ¼Â¾÷¿¡¼­ 
ÀÏ¾î³ª´Â È­ÁúÀúÇÏ°¡ ÀÏ¾î³ªÁö ¾Ê±â ¶§¹®¿¡ ¶§¹®¿¡ ÃÖ»óÀÇ È­ÁúÀ» Áñ±æ ¼ö
ÀÖ½À´Ï´Ù.  ÀÌ ¹æ¹ýÀ» ¾²¸é X11È­¸é°ú ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ È­¸éÀ» µ¿½Ã¿¡ º¸¸é¼­ 
°³¹ßÀÛ¾÷°ú µð¹ö±ë ¹× °ÔÀÓÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ À¯Àú°¡ 
¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ Ä«µå¸¦ »ç¿ëÇÏ°í ÀÖÁö ¾ÊÀ» ¶§¿¡´Â ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍÄ«µåÀÇ 
Ãâ·ÂÀÌ ÀüÇô ³ª¿ÀÁö ¾Ê±â¶§¹®¿¡ ¾î¶² ¼³Á¤»óÈ²¿¡¼­´Â ±×·¡ÇÈ ¾îÇÃ¸®ÄÉÀÌ¼Ç
À» ³¡³¾ ¶§ ¸¶´Ù ÇÏµå¿þ¾î¿¡¼­ ±¸µ¿µÇ´Â ½ºÅ©¸°¼¼ÀÌ¹ö°¡ ½ÇÇà µÉ ¼ö
ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ºñµð¿ÀÃâ·Â ¼³Á¤¿¡¼­ ´ÙÀ½ÀÇ ÄÚµå¸¦ Áý¾î³Ö¾î¼­ ºñµð¿À
Ãâ·ÂÀÌ Ç×»ó ÄÑ ÀÖµµ·Ï ÇÏ¸é ÀÌ ¹®Á¦´Â ÇØ°áÀÌ µË´Ï´Ù.
<code>
  setenv SST_DUALSCREEN 1
</code>
</P>
  
<sect1>±Û¶óÀÌµå(Glide) ¼³Ä¡ÇÏ±â
<p>
  ±Û¶óÀÌµå µå¶óÀÌ¹ö¿Í ¶óÀÌºê·¯¸®´Â ¾ÐÃàµÈ ÆÄÀÏ ÇÏ³ª·Î ¹èÆ÷µË´Ï´Ù.  
tar¿Í gzip À» »ç¿ëÇØ¼­ ¾ÐÃàÀ» Ç®°í µé¾îÀÖ´Â README¿Í INSTALL È­ÀÏÀ» 
ÂüÁ¶ÇØ¼­ ¼³Ä¡¸¦ ÇÕ´Ï´Ù.  ÀÎ½ºÅç ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ ÀÐ¾îº¸°í ±× ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ 
½ÇÇàÇÕ´Ï´Ù.  ÀÎ½ºÅç ½ºÅ©¸³Æ®´Â ¸ðµç È­ÀÏÀ» /usr/local/glide
/include,lib,bin ¿¡ º¹»çÇØ ³Ö°í ld.conf ¶ó´Â È­ÀÏ¿¡ ±Û¶óÀÌµå°¡ ¼³Ä¡µÈ
µð·ºÅä¸®ÀÇ À§Ä¡¸¦ ´ã½À´Ï´Ù.
  ±Û¶óÀÌµå°¡ ¼³Ä¡µÇ´Â À§Ä¡¿Í, ld.conf ¼¼ÆÃÀº µû·Î ¶³¾îÁú ¼ö ÀÖ´Â »çÇ×
ÀÔ´Ï´Ù.  ¸¸¾à   ld.conf ¼ÂÆÃÀ» ÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù¸é LD_LIBRARY_PATH ¸¦ ÀÌ¿ë
ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.  ¸¸¾à À¯Àú°¡ ¾îÇÃ¸®ÄÉÀÌ¼ÇÀ» °³¹ßÇØ¼­ ÄÄÆÄÀÏÇÏ·Á¸é 
ÄÄÆÄÀÏÀ» ÇÒ ¶§¿¡ »ç¿ë ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â µð·ºÅä¸®¿¡ Çì´õ È­ÀÏÀ»À» ¼³Ä¡ÇØ¾ß 
ÇÕ´Ï´Ù.  ¸¸¾à À§¿¡³ª¿ÍÀÖ´Â ¼³Ä¡¹æ¹ý´ë½Å ´Ù¸¥ µð·ºÅä¸®¿¡ ¼³Ä¡¸¦ 
¿øÇÑ´Ù¸é, ¸ðµç ¾ÖÇÃ¸®ÄÉÀÌ¼ÇÀÌ °øÀ¯·Î ¼³Á¤µÈ ¶óÀÌºê·¯¸®¸¦ ·±Å¸ÀÓ¿¡ 
¾×¼¼½º ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Ã¼Å©ÇØ ÁÖ½Ê½Ã¿À.  ¾ÖÇÃ¸®ÄÉÀÌ¼ÇÀÌ ·±Å¸ÀÓ¿¡ ÀÌ °øÀ¯
¶óÀÌºê·¯¸®¸¦ ¾×¼¼½º¸¦ ¸øÇÑ´Ù¸é ´ÙÀ½°ú °°Àº ¿¡·¯¸Þ¼¼Áö°¡ ¶ã °ÍÀÔ´Ï´Ù.
<code>
 can't load library 'libglide.so'
</code>
</P>  

<sect2>µðÅØÆ® ÇÁ·Î±×·¥ ¾²´Â ¹æ¹ý
<p>
  ±Û¶óÀÌµå ¹èÆ÷ÆÇ¿¡´Â ÇÏµå¿þ¾î¸¦ ÀÚµ¿À¸·Î µðÅØÆ®¸¦ ÇÏ´Â ¹ÙÀÌ³Ê¸® 
ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ Æ÷ÇÔµÇ¾îÀÖ½À´Ï´Ù.  ¼Ò½ºÄÚµå´Â ¹èÆ÷µÇÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.
root·Î¼­ ÀÌ ÇÁ·Î±×·¥À» ½ÇÇàÇÏ¸é ´ÙÀ½°ú °°Àº ¸Þ¼¼Áö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<code>
  slot  vendorId   devId   baseAddr0  command  description
  ----  --------  ------  ----------  -------  -----------
    00    0x8086  0x122d  0x00000000   0x0006  Intel:430FX (Triton)
    07    0x8086  0x122e  0x00000000   0x0007  Intel:ISA bridge
    09    0x121a  0x0001  0xfb000008   0x0002  3Dfx:video multimedia
                                               adapter
    10    0x1000  0x0001  0x0000e401   0x0007  ???:SCSI bus 
                                               controller
    11    0x9004  0x8178  0x0000e001   0x0017  Adaptec:SCSI bus 
                                               controller
    12    0x5333  0x88f0  0xf4000000   0x0083  S3:VGA-compatible 
</code>                                               display co
   rootÀÇ ±ÇÇÑÀÌ ¾øÀ¸¸é ´ÙÀ½°ú °°Àº ¸Þ¼¼Áö°¡ ¶ß¸é¼­ ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ 
¸ØÃä´Ï´Ù.  ÀÌ ¸Þ¼¼Áö´Â ¹ö±× ¸®Æ÷Æ®¸¦ ÇÒ ¶§¿¡ ¿ä±äÇÏ°Ô ¾²ÀÏ ¼ö 
ÀÖ½À´Ï´Ù.
<code>
  Permission denied: Failed to change I/O privilege. Are you root?
</code>
</P> 

 <sect2>Å×½ºÆ® ÇÁ·Î±×·¥ ¾²´Â ¹æ¹ý
 <p>
  ±Û¶óÀÌµå ¹èÆ÷ÆÇ ¾È¿¡´Â Å×½ºÆ® ÇÁ·Î±×·¥µéÀÌ µé¾îÀÖ´Â µð·ºÅä¸®°¡ 
ÀÖ½À´Ï´Ù.   3Dfx°¡ ÀÌÇÁ·Î±×·¥µéÀÇ ÀúÀÛ±ÇÀ» ¼ÒÀ¯ÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç À¯Àú´Â 
3Dfx Ä¨¼ÂÀÌ ÀÖ´Â º¸µå¸¦ ±¸ÀÔÇßÀ»¶§¸¸ ÀÌ ÇÁ·Î±×·¥À» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â 
¹ýÀû ±ÇÇÑÀ» °¡Áý´Ï´Ù.  ¹èÆ÷ÆÇ ¾È¿¡ ÀÖ´Â LICENSE È­ÀÏ°ú <url url="http://www.3dfx.com" name="www.3dfx.com"> 
À» ÀÐ¾î º¸½Ê½Ã¿À.  ¹ÙÀÌ³Ê¸® È­ÀÏµéÀÌ ÀÖ´õ¶óµµ Å×½ºÆ® ÇÁ·Î±×·¥µéÀº 
ÄÄÆÄÀÏÀ» ÇÏ°í ¸µÅ©¸¦ ÇÏ´Â°Ô ÁÁ½À´Ï´Ù.  ¸î ÇÁ·Î±×·¥µéÀº ½ÇÇàÇÏ±â 
À§ÇØ¼­ ¹èÆ÷ÆÇ¿¡ µû¶ó¿Â alpha.3df °°Àº È­ÀÏµéÀÌ °°Àº µð·ºÅä¸®¿¡ ÀÖ¾î¾ß
ÇÕ´Ï´Ù.
  Å×½ºÆ® ÇÁ·Î±×·¥µéÀº ¸ðµÎ 640x480 ÇØ»óµµ¸¦ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. ¾î´À 
ÇÁ·Î±×·¥Àº ´Ü¼ø ¹®ÀÚÀÔ·ÂÀ» ÇÊ¿ä·Î ÇÏ¸ç, ¾î´À ÇÁ·Î±×·¥Àº Press A Key 
To Begin Test (Å×½ºÆ®¸¦ ½ÃÀÛÇÏ±âÀ§ÇØ ¾Æ¹« Å°³ª ´©¸£¼¼¿ä.) ¿Í°°Àº 
¸Þ¼¼Áö¸¦ Ãâ·ÂÇÕ´Ï´Ù.  ½Ì±Û½ºÅ©¸° ¼Â¾÷¿¡¼­ X11À» »ç¿ëÇÒ °æ¿ì ¸¶¿ì½º
/Å°º¸µåÀÇ ÀÔ·Â ¹üÀ§°¡ ÁÙ¾îµå´Â °ÍÀ» ¾Ë¾Æ µÎ½Ê½Ã¿À. ÇÁ·Î±×·¥ ¸®½ºÆ®¿Í
´Ù¸¥ ³»¿ëÀ» ÂüÁ¶ÇÏ·Á¸é README.test ¸¦ º¸½Ê½Ã¿À.
</P>

<sect>¹«¾ùÀÌµç ¹°¾îº¸¼¼¿ä: ÀÌ·²¶© ¾î¶»°Ô ÇØ¾ß ÇÏÁö¿ä?
<p>
´ÙÀ½ ºÎºÐÀº ¸¹Àº ºÐµéÀÌ ´º½º ±×·ì°ú ¸ÞÀÏ¸µ ¸®½ºÆ®¸¦ ÅëÇØ ´øÁ® 
ÁÖ¼Ì´ø Áú¹®¿¡ ´ëÇÑ ´äº¯µéÀÔ´Ï´Ù. &quot;FAQ&quot; ´Â ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ³ª´©¾îÁ®
ÀÖ½À´Ï´Ù.
<itemize>
<item>½Ã½ºÅÛ ¿ä±¸»çÇ×Àº ¹«¾ùÀÔ´Ï±î?
<item>ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm) °ú 3Dfx´Â ¹«¾ùÀÔ´Ï±î?
<item>±Û¶óÀÌµå
<item>±Û¶óÀÌµå¿Í SVGA
<item>±Û¶óÀÌµå¿Í XFree86
<item>±Û¶óÀÌµå¿Í OpenGL, ±×¸®°í ¸Þ»ç
<item>ÄùÀÌÅ©
<item>¹®Á¦ÇØ°á¹æ¹ý
</itemize>
  ÀÌ FAQ´Â Áú¹®°ú ´äº¯À¸·Î ¼½¼ÇÀÌ ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ°ÍÀ¸·Î À¢¸¸ÇÑ
¹®Á¦´Â °ÅÀÇ ÇØ°á ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
</P>

 <sect>¹«¾ùÀÌµç ¹°¾îº¸¼¼¿ä: ½Ã½ºÅÛ ±âº»»çÇ×

<sect1>½Ã½ºÅÛ ±âº» »çÇ×Àº ¹«¾ùÀÔ´Ï±î?
<p>
  ¸®´ª½º PCÀÌ¸ç PCI 2.1 È£È¯ÀÌ µÇ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.  ¸ð´ÏÅÍ´Â 640x480ÀÇ
ÇØ»óµµ¸¦ Áö¿øÇØ¾ß ÇÏ¸ç, 3D ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ´Â ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ (tm)ÀÇ 3Dfx
Ä¨¼ÂÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.  P5¿Í P6 CPU¿¡¼­ MMXÀÇ À¯¹«´Â ¹®Á¦°¡
µÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.  ÇöÀçÀÇ ±Û¶óÀÌµå ¹èÆ÷ÆÇÀº MMX ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê°í
ÀÖÁö¸¸ P6 CPU¸¦ »ç¿ëÇÑ´Ù¸é ÃÖÀûÈ­µÈ Àü¿ëÄÚµå°¡ °¡ ¼º´ÉÀ» Çâ»ó½ÃÄÑÁÙ
°ÍÀÔ´Ï´Ù.
  ÇÁ·Î±×·¥ »ç¿ëÁß 3DfxÀÇ ¸Þ¼¼Áö´Â ¸®´ª½º ±Û¶óÀÌµå¸¦ »ç¿ëÇÏ±â À§ÇØ¼­´Â
·¹µåÇÞ ¸®´ª½º¸¦ »ç¿ëÇØ¾ß ÇÑ´Ù´Â ÀÎ»óÀ» ÁÙ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. À¯Àú°¡ ¼÷Áö
ÇØ¾ß ÇÒ »çÇ×Àº, ±Û¶óÀÌµå´Â ¿ø·¡ ·¹µåÇÞ 4.1 È¯°æ¿¡¼­ Æ÷ÆÃÀÌ µÇ¾úÁö¸¸,
±Û¶óÀÌµå´Â homebrew(¿ªÀÚÁÖ: ¹¹¾ß ÀÌ°Ç?), ½½·¢¿þ¾î¿Í µ¥ºñ¾È 1.3.1À» 
Æ÷ÇÔÇÑ ´Ù¸¥ ¸®´ª½º ¹öÀü¿¡¼­µµ »ç¿ëµÇ°í Å×½ºÆ®°¡ µÇ¾ú´Ù´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.
</P>

 <sect1>IRQ ¿ä±¸»çÇ×Àº ¾î¶»°Ô µË´Ï±î?
 <p>
  IRQ ¿Í Æ÷Æ®´Â »ç¿ëµÇÁö ¾ÊÀ¸¹Ç·Î ÀÌ¿Í °ü·ÃµÈ ¹®Á¦´Â ÀÏ¾î³ªÁö ¾ÊÀ» 
°ÍÀÔ´Ï´Ù. 
</P>

  <sect1>±Û¶óÀÌµå¿¡¼­ MMXÀÇ ¿ªÇÒÀº ¹«¾ùÀÔ´Ï±î?
  <p>
  ±Û¶óÀÌµå ¼Ò½º º£ÀÌ½º¿¡´Â MMXÀü¿ëÀÇ ÄÚµå´Â ¾ø½À´Ï´Ù. MMX´Â ¹Ýº¹ÇØ¼­
¾²ÀÌ´Â ¿ÀÆÛ·¹ÀÌ¼Ç(SIMD)¿¡¼­ ±²ÀåÇÑ ¼º´ÉÀ» º¸ÀÌÁö¸¸, SIMD´Â ±Û¶óÀÌµå
¿¡¼­´Â »ç¿ëµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.  ÀÌ·± ÀÌÀ¯·Î, »õ·Î ³ª¿Ã ±Û¶óÀÌµå ¹öÁ¯¿¡¼­µµ
MMX¸¦ À§ÇÑ ÄÚµå´Â ¾²ÀÌÁö ¾ÊÀ» °ÍÀÌ¸ç, ¸®´ª½º ±Û¶óÀÌµå Æ÷Æ®µµ ¸¶Âù°¡Áö
ÀÏ °ÍÀ¸·Î º¸ÀÔ´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>Þª ÀÎÅÚ CPU¿¡ °üÇÏ¿©
  <p>
  ±Û¶óÀÌµå¿¡¼­´Â K6³ª ´Ù¸¥ CPUÀü¿ëÀ¸·Î ÃÖÀûÈ­µÈ ÄÚµå°¡ ¾²¿©ÁöÁö 
¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>ÆæÆ¼¿ò ÇÁ·Î¿Í ÆæÆ¼¿ò II ¿¡¼­ÀÇ ¼º´É
  <p>
  ¹ÙÀÌ¿À½º¿¡¼­ ¼³Á¤ÇÏ´Â ¸Þ¸ð¸® Å¸ÀÔ ·¹ÀÎÁö ·¹Áö½ºÅÍ (Memory Type 
Range Registers, MTRR)¿Í FX Ä¨¼Â ¹ö±×¶§¹®¿¡ ¸®´ª½º ±Û¶óÀÌµå¿Í ´Ù¸¥ 
±Û¶óÀÌµå º¸Æ®µé°ú´Â ¼º´ÉÂ÷ÀÌ°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.  ¸®´ª½º Ä¿³ÎÀÌ ÀÌ·± ¹®Á¦±îÁö
ÇØ°áÇÏ±â¸¦ ¹Ù¶ó±â´Â Á¶±Ý ¹«¸®ÀÌ±â´Â ÇÏÁö¸¸ °³Á¤ÀÛ¾÷ÀÌ ÀÌ·ç¾î ÁÖ°í 
ÀÖ´Â ÁßÀÔ´Ï´Ù.  
</P>

  <sect1>¾ËÆÄCPU¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¸®´ª½º¿¡¼­ÀÇ ±Û¶óÀÌµå ¼³Ä¡
  <p>
  ÀÎÅÚ 586 CPU ÀÌ¿Ü¿¡´Â ¸®´ª½º¿ë ±Û¶óÀÌµå´Â ´Ù¸¥ CPU¿Í È£È¯ÀÌ µÇÁö 
¾Ê½À´Ï´Ù.   ±Û¶óÀÌµå ¼Ò½º´Â °ø°³°¡ µÇÁö ¾Ê¾Ò±â ¶§¹®¿¡ ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ 
³ª¿Ã¶§±îÁö ±â´Ù¸®´Â ¼ö ¹Û¿¡´Â ¾ø½À´Ï´Ù. ÄöÅÒ 3D 2H97¿ë DEC ¾ËÆÄ 
Áö¿øÀ» ¹ßÇ¥Çß½À´Ï´Ù. ÀÚ¼¼ÇÑ »çÇ×Àº Daryll Strauss¾¾¸¦ ¿¬¶ôÇÏ¸é 
µÇ°Ú½À´Ï´Ù.
  ¾ËÆÄCPU ¿¡ ¾î¼Àºí¸® ¸ðµâÀ» Æ÷ÆÃÇÏ´Â µ¥¿¡µµ ¹®Á¦°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. °°Àº 
±â´ÉÀ» ÇÏ´Â C path°¡ ¼Ò½º¿¡ ÀÖ±â´Â ÇÏÁö¸¸ »ç¿ëµÇ´Â ÆæÆ¼¿ò CPU¿¡ µû¶ó
±Û¶óÀÌµå(°á±¹Àº »ï°¢Çü±×¸®±âÀÌ´Ù.) ¿¡ ÀÖ´Â ¾î¼Àºí¸® ¸ðµâÀº ¼º´ÉÀ» 
»ó´çÈ÷ Çâ»ó½ÃÄÑ ÁÝ´Ï´Ù.  
</P>

  <sect1>¾î´À 3Dfx Ä¨¼ÂÀÌ Áö¿øµË´Ï±î?
  <p>
  ÇöÀç·Î¼­´Â ¸®´ª½º È¯°æ¿¡¼­´Â 3Dfx ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm)Ä¨¼ÂÀÌ Áö¿øµË´Ï´Ù.
±×¸®°í, ºÎµÎ 2(tm)Àº ¾ÆÁ÷Àº Áö¿øÀÌ ¾ÈµË´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>ºÎµÎ ·¯½¬(tm)µµ Áö¿øÀÌ µË´Ï±î?
  <p>
  ¸®´ª½º¿¡ Æ÷ÆÃÀÌ µÈ ±Û¶óÀÌµå´Â ¾ÆÁ÷±îÁö´Â ºÎµÎ ·¯½¬(tm)¸¦ Áö¿øÇÏÁö 
¾ÊÁö¸¸ ´ÙÀ½ ¾÷µ¥ÀÌÆ®¿¡¼­´Â Áö¿øÀÌ °¡´ÉÇÏµµ·Ï ÇöÀç ÀÛ¾÷Áß¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
ºÎµÎ ·¯½¬(tm)¿¡¼­ÀÇ ¹®Á¦´Â, ºÎµÎ ·¯½¬(tm) ¿ë ±Û¶óÀÌµåÀÇ µå¶óÀÌ¹ö ÄÚµå
°¡ ´ÙÀÌ·ºÆ® µå·Î¿ì¿¡ ÀÇÁ¸Çß´Ù´Â °Í¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. 2D/´ÙÀÌ·ºÆ® µå·Î¿ì/D3D
ÄÞº¸ µå¶óÀÌ¹ö°¡ ±³Ã¼µÇ¾ú±â ¶§¹®¿¡, ÀÌ·ÐÀûÀ¸·Î ¸®´ª½º¿ëÀ¸·Î »ç¿ëµÉ ¼ö
ÀÖ¾ú´ø SST96À» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ DOS ºÎºÐÀÌ ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù. ÀÌ·± ÀÌÀ¯·Î, ºÎµÎ
·¯½¬(tm)Ä¨¼ÂÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ Ä«µåµé(ÇãÅ§·¹½º ½ºÆÃ·¹ÀÌ 
128/3D, È¤Àº ÀÎÅÍ±×·¡ÇÁ ÀÎÅÙ½º ·¯½¬ °°Àº Ä«µå)´Â ¾ÆÁ÷Àº Áö¿øµÇÁö ¾Ê°í
ÀÖ½À´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>ºÎµÎ 2(tm) Ä«µå´Â Áö¿øÀÌ µË´Ï±î? 
  <p>
  ÇöÀç ¸®´ª½º¿¡ Æ÷ÆÃÀÌ µÈ ±Û¶óÀÌµå´Â ºÎµÎ 2(tm)¸¦ Áö¿øÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>¸®´ª½º È¯°æ¿¡¼­ÀÇ 3Dx Áö¿øÀº ¾îµð¼­ ÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï±î? 
  <p>
  Ä¨Á¦Á¶¾÷Ã¼ÀÎ 3Dfx ¿¡¼­ ¸®´ª½º¿ë ±Û¶óÀÌµå¸¦ ³»ºÎÀûÀ¸·Î Áö¿ø/°ü¸®ÇÏ°í
ÀÖ½À´Ï´Ù.  3DfxÄ¨À» »ç¿ëÇÏ´Â ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍÄ«µåÀÇ Á¦Á¶¾÷Ã¼ ÀÚ¿øÀÌ Á¦ÇÑ
µÇ¾î ÀÖ±â ¶§¹®¿¡ ÇöÀç ÀÌ·ç¾î Áö°í ÀÖ´Â ÀÌ»óÀÇ Áö¿øÀÌ³ª 3Dfx¿ä¿ø¿¡ 
ÀÇÇÑ °ø½ÄÀûÀÎ Áö¿øÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.  ÇÏÁö¸¸, ÄöÅÒ3D¿¡¼­´Â ÀÚ»çÁ¦Ç° 
¿É½Ãµð¾È Ä«µå ½Ã¸®ÁîÀÇ °ø½ÄÀûÀÎ ¸®´ª½ºÁö¿øÀ» ¹ßÇ¥ÇßÀ¸¸ç ÇöÀç ¸®´ª½º¿ë
ÇÁ·Î±×·¥À» Æ÷ÆÃÇÏ°í ÀÖ´Â °úÁ¤¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
  ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm)¿ë ±Û¶óÀÌµåÀÇ ¸®´ª½º Æ÷ÆÃÀ» ÇÏ´Â º£Å¸ Å×½ºÆ®°úÁ¤¿¡¼­
ÄöÅÒ3DÀÇ À¯·´ÁöºÎ ¹èÆ÷ÀÚÀÎ µ¥ÀÌÅÍÆÐ½º(êó)¿Í ¿ÀÅ°µåÀÇ ¹èÆ÷ÀÚÀÎ 
¸¶ÀÌÅ©·Î´Ð½º¿¡¼­´Â ÇÏµå¿þ¾î¸¦ ºô·ÁÁÖ·Á ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.  ÀÎÅÍ±×·¡ÇÁ¿Í 
´ÙÀÌ¾Æ¸óµå¿¡¼­´Â ¾î¶°ÇÑ ÇüÅÂÀÇ Áö¿øµµ ÇÏÁö ¾ÊÀ»°ÍÀÌ¶ó°í ±¸Ã¼ÀûÀ¸·Î 
¹àÇûÀ¸¸ç, ÇãÅ§·¹½º¿¡¼­´Â ÀÀ´äµµ ÇÏÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù. ÇöÀç ¸®´ª½º¿¡¼­ÀÇ 
ºÎµÎ 2 (tm)Áö¿øÀ» ÁØºñÇÏ´Â °úÁ¤¿¡¼­, ¸î¹øÀÇ ½ÅÃ»¿¡µµ ºÒ±¸ÇÏ°í ¾Æ¹« 
OEMµµ µµ¿ÍÁÖÁö ¾Ê°í ÀÖ½À´Ï´Ù.  OEM Áö¿ø acknowledgement¿¡ Á» ´õ 
ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
</P>

 <sect1>¾î´À ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ Ä«µå°¡ Áö¿øÀÌ µË´Ï±î?
 <p>
  3Dfx°¡ º¸µå¸¦ ÆÇ¸ÅÇÏÁö ¾Ê±â ¶§¹®¿¡ °ø½ÄÀûÀ¸·Î Áö¿øµÇ´Â Ä«µå´Â
¾ø½À´Ï´Ù. ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­ º¸µåÀÌ¸§À» ¸ðµÎ ³ª¿­ÇÏÁö´Â ¾Ê°ÚÁö¸¸, ¹®Á¦¸¦
ÀÏÀ¸Å°´Â Ä«µåÀÇ ¸®½ºÆ®¿Í, È£È¯µÇ´Â ´ë°­ÀÇ ¸®½ºÆ®¸¦ ¿­°Å ÇØ 
³õ¾Ò½À´Ï´Ù.
  ¸®´ª½º¿¡¼­ ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ Ä«µå¸¦ Áö¿øÇÏ±â À§ÇØ¼­´Â 3D ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ 
ºÎºÐÀÇ µå¶óÀÌ¹ö¸¸ ÀÖ¾î¼­´Â ¾ÈµË´Ï´Ù. ±×·¡ÇÈÄ«µå¿¡ °íÀ¯ÀÇ VGA ÄÚ¾î°¡
ÀÖÀ¸¸é ¸®´ª½º SVGA, È¤Àº XFree86ÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. (ºÎµÎ ·¯½¬(tm)¼½¼ÇÀ» 
ÂüÁ¶ÇØ ÁÖ¼¼¿ä.)  ÇöÀç·Î¼­´Â º¸Åë ¾²ÀÌ´Â ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ ¾ÈÁ¤ÀûÀ¸·Î Áö¿ø
ÇÏ´Â ¾Öµå¿Â ¼Ö·ç¼Ç(¹ºÁö Àß ¸ð¸£°Ú³×¿ä.)À» »ç¿ëÇÏ´Â°Ô ¹Ù¶÷Á÷ÇÕ´Ï´Ù.
´Ù¸¥ ¿©·¯°¡Áö °í·ÁÇÒ »çÇ×Àº ¹Ø¿¡¼­ ´Ù·ç°Ú½À´Ï´Ù.
  ÄöÅÒ 3D ¿É½Ãµð¾È º¸µå´Â ¸ðµÎ ÅØ½ºÃÄ ¸Þ¸ð¸®, ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛ ¸Þ¸ð¸®, 
Pixelfx, Telexfx À¯´ÖÀ¸·Î ºÎÅÍ µ¶¸³ÀÌ µÇ¾îÀÖÀ¸¹Ç·Î SLI¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é 
¹«³­ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.  ¿ÀÅ°µå ¶óÀÌÃÄ½º 3D, Ä«³ëÇª½º Ç»¾î 3D, ÇÃ·¡½¬ 3D, 
±×¸®°í ´ÙÀÌ¾Æ¸óµå ¸ó½ºÅÍ 3D µî Ã³·³, ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm)À» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ 
ºñµð¿À Ä«µåµé¿¡°Ôµµ À§ÀÇ ¹æ¹ýÀÌ Àû¿ëµË´Ï´Ù. ºÎµÎ ·¯½¬(tm)¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â
ºñµð¿À Ä«µå´Â ¾ÆÁ÷Àº Áö¿øÀÌ µÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
  3Dfx Ä¨¼ÂÀ» »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê´Â ºñµð¿À Ä«µåµé (S3, ¸ÅÆ®·Ï½º, 3DLabs, 
ºñµð¿À·ÎÁ÷À» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ´Â ºñµð¿ÀÄ«µåµé)Àº 3Dfx µå¶óÀÌ¹ö°¡ ½ÇÇàµÇÁö 
¾Ê±â ¶§¹®¿¡ ÀÌ Ä«µåµéÀº ÀÌ ¹®¼­ÀÇ ³»¿ë¹üÀ§¸¦ ¹þ¾î³³´Ï´Ù.
</P>

 <sect1>3DfxÄ¨¼ÂÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ºñµð¿À Ä«µåµéÀÇ Â÷ÀÌÁ¡Àº ¹«¾ùÀÎ°¡¿ä?
 <p>
  3DfxÄ¨¼ÂÀ» »ç¿ë ÇÏ´Â Ä«µåµéÀÇ Â÷ÀÌÁ¡Àº ÇÏµå¿þ¾î µðÀÚÀÎÀÇ Â÷ÀÌ¿¡¼­ 
¿À´Â °á°ú¶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ú½À´Ï´Ù. ¿¹¸¦ µéÀÚ¸é, VGA ¿Í ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ Ä«µå
»çÀÌÀÇ ºñµð¿À ½ÅÈ£ ÄÉÀÌºí°ú Ä¿³ØÅÍÀÇ Ç°ÁúÀÌ¶öÁö (ÀÌÁ¡¿¡¼± ¿ÀÅ°µåÞäÀÇ
Á¦Ç°ÀÌ ´ÙÀÌ¾Æ¸óµåÞäÀÇ Á¦Ç°º¸´Ù ÈÄÇÑ Á¡¼ö¸¦ ¹Þ¾Æ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.) 
TVÃâ·Â´ÜÀÚÀÇ À¯¹«»çÇ×(Ä«³ëÇª½º Ç»¾î 3D Ä«µå), ±×¸®°í °¡Àå Áß¿äÇÑ 
ºñµð¿À ·¥ »çÀÌÁî°¡ µÇ°Ú½À´Ï´Ù.
  ´ëºÎºÐÀÇ °ÔÀÓ¿ë º¸µåµéÀº 2¸Þ°¡¹ÙÀÌÆ®ÀÇ ÅØ½ºÃÄ Ä³½¬¿Í 2¸Þ°¡¹ÙÀÌÆ®ÀÇ
ÇÁ·¹ÀÓ¹öÆÛ ¸Þ¸ð¸®¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.  ÁÖÀÇÇÒ »çÇ×Àº ÅØ½ºÃÄ¸¦ ºü¸£°Ô ÀüÈ¯
½ÃÅ°°Å³ª ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç ÅØ½ºÃÄ (ÀÜÀÜÇÑ ºûÀÌ ³ª¿À´Â ÅØ½ºÃÄ, ÄùÀÌÅ©°¡ 
ÁÁÀº ¿¹ÀÌ´Ù.)¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â °ÔÀÓ¿¡¼­ ¼º´ÉÀ» ¹ßÈÖÇÏ´Â ÅØ½ºÃÄ Ä³½¬¸Þ¸ð¸®¸¦ 
Ä«³ëÇª½º Ç»¾î 3D´Â ÃÖ°í 4¸Þ°¡¹ÙÀÌÆ®±îÁö Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. ÀüÇüÀûÀÎ ºÎµÎ 
±×·¡ÇÈ (tm) ÀÇ ¸Þ¸ð¸® ¾ÆÅ°ÅØÃÄ´Â ¹Ø¿¡ º°µµÀÇ ¼½¼Ç¿¡ ¼³¸íµÇ¾îÀÖ½À´Ï´Ù.
ÄöÅÒ 3D´Â °¡Àå ¸¹Àº Á¾·ùÀÇ 3Dfx ±â¹ÝÀÇ ºñµð¿À Ä«µå¸¦ Á¦°øÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç,
°í¼º´ÉÀÇ ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ (tm) À» ¿øÇÑ´Ù¸é ÀÌ È¸»çÀÇ Á¦Ç°À» ¼±ÅÃÇÏ´Â°Ô 
ÁÁ½À´Ï´Ù. ¼ÒºñÀÚÀ§ÁÖÀÇ PC°ÔÀÓ ½ÃÀåÀ» ÁÖ¿ä °ü½É»ç¿¡ µÎ°íÀÖ´Â ±âÁ¸ÀÇ 
È¸»çµé°ú´Â ´Þ¸®, ÄöÅÒ 3D´Â ºñÁê¾ó ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ºÎºÐ¿¡ ´ëÇÑ ¿µ¾÷µµ ÇÏ°í
ÀÖ½À´Ï´Ù.
</P>

 <sect1>AGPÀÇ »ç¿ë¿¡ °üÇØ
 <p>
  ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm)ÀÌ³ª ºÎµÎ ·¯½¬(tm) Áß¿¡ ÀúÀÚ°¡ ¾Ë°í ÀÖ´Â AGPº¸µå´Â
¾ø½À´Ï´Ù.  (¿ªÀÚÁÖ: ±Û¾´ ½ÃÁ¡ÀÌ 1998³â 2¿ùÀÌ¹Ç·Î Áö±ÝÀº ¾Æ¸¶µµ ´Ù¸¦
°Ì´Ï´Ù...ÇÊ¿äÇÏ½Å ºÐÀº ¾Ë¾Æº¸½Ã´Â°Ô.)  ¸®´ª½º¿¡¼­´Â AGP°¡ Áö¿øÀÌ 
¾ÈµÇ´Â °É·Î ¾Ë°í ÀÖÀ¸¸ç, Â÷ÈÄ¿¡ ¹ßÇ¥µÉ AGP¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â 3Dfx Ä«µå°¡ 
¸®´ª½º¿¡¼­ Áö¿øÀÌ µÉ´ÂÁöµµ È®½ÇÇÏÁö°¡ ¾Ê½À´Ï´Ù.
  ºÎµÎ 2 (tm)Àº ´Ü¼øÈ÷ PCI¹ö½ºÀÇ ¼Óµµ¸¸ ³ôÀÎ ¹æ½ÄÀ¸·Î AGP¸¦ ÀÎ½ÄÇØ¼­
Áö¿øÇÏ¸ç, ¾Æ¹«·± AGP°íÀ¯ÀÇ ±â´É(¿¹¸¦ µé¸é Ä¨¼ÂÀÇ DIME¸Þ¸ð¸® °ü¸® ¹æ¹ý
µî)Àº »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ºÎµÎ 2(tm)¿¡¼­´Â Àü¿ë¹ö½º°¡ ÀÖ´Ù´Â °Í°ú, ´õ
»¡¶óÁø ¹ö½º¼Óµµ°¡ ÀÖ´Ù´Â ¼º´ÉÇâ»ó¸¸ ´«¿¡ ¶ë´Ï´Ù. 
  ¸®´ª½º Ä¿³ÎÀº ºÎµÎ2 (tm)À» ¼¼ÄÁ´õ¸® PCI¹ö½º¿¡ ÀÖ´Â °Í Ã³·³ ÀÎ½ÄÇÒ 
°ÍÀÔ´Ï´Ù. ¹Ø¿¡ ³ª¿Â°Ô ¸®¹Ù-128  AGP Ä«µå(RIVA0128 AGP)ÀÇ ¿¹ÀÔ´Ï´Ù.
/proc/pci ¿¡¼­ÀÇ sniplet. ):
<code>
  Bus  1, device   0, function  0:
   VGA compatible controller: Unknown vendor Unknown device (rev 16).
   Vendor id=12d2. Device id=18.
   Medium devsel.  Fast back-to-back capable.  IRQ 9.
   Master Capable.  Latency=64.
   Min Gnt=3.Max Lat=1.
   Non-prefetchable 32 bit memory at 0xfd000000.
   Prefetchable 32 bit memory at 0xf6000000.
 </code>
 ÇÏÁö¸¸ ¾Æ¹« Á¦Ç°°³¹ßÀÚµéµµ ºÎµÎ2(tm) AGP º¸µå°³¹ß¿¡ ³ª¼­Áö ¾Ê°í 
ºÎµÎ2(tm) µµ º¸ÅëÀÇ PCI¹ö½º¿¡¼­ Áö¿øÀÌ ¾ÈµÇ°í ÀÖ´Â °ü°è·Î AGP´Â ÀüÇô
Áö¿øÀÌ µÇÁö ¾Ê°í ÀÖ½À´Ï´Ù.  ÀÌ ºÐ¾ß¿¡ °ü½ÉÀÌ ÀÖÀ¸¸é OEMµéÀ» ¿¬¶ôÇØ¼­
Áö¿ø¿¬±¸¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ÇÏµå¿þ¾î¸¦ ¿äÃ»ÇØ º¸´Â°Íµµ ÇÑ ¹æ¹ýÀÌ°Ú½À´Ï´Ù.
</P>

 <sect1>¾î´À º¸µå¸¦ ±¸ÀÔÇÏ¸é ÁÁÀ»±î¿ä?
 <p>
  ÀÌ°Ç À¯Àú ½º½º·Î °áÁ¤ÇØ¾ß ÇÒ »çÇ×ÀÔ´Ï´Ù.  ÇÊ¿äÇÑ »çÇ×À» ¸ÕÀú °áÁ¤ÇÑ
´ÙÀ½(Ç®½ºÅ©¸°, À©µµ¿ì, °ÔÀÓ, OpenGL, ÀÀ¿ë ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, °³¹ßÀÛ¾÷, fill
rate, ÅØ½ºÃÄ ¸Þ¸ð¸®, ¿¹»óµÇ´Â »ç¿ë±â°£, SLIÀÇ ½ºÄÉÀÏ °¡º¯¼º (¿ªÀÚÁÖ: 
¿ø¹®¿¡´Â &quot;scalability by SLI&quot; ¶ó°í ³ª¿ÍÀÖÀ½..)  À©º¥Ä¡ °°Àº ÀâÁö»ç
¿¡¼­ ÇÏ´Â Æò°¡´Â ¹«½Ã¸¦ ÇØµµ ÁÁ½À´Ï´Ù.  Å×Å©´ÏÄÃ ½ºÆåÀ» º¸´Â°Ô °¡Àå 
Çö¸íÇÑ ¹æ¹ýÀÌ¶ó ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.
  ¸¸¾à À¯Àú¿¡°Ô ¾Ë¸Â´Â º¸µå°¡ ¿©·¯°³ ÀÖ´Ù¸é, ÀÌ ¹®¼­¿¡ ÀÖ´Â OEMÁö¿ø
»çÇ×À» ÂüÁ¶ÇØ ÁÖ½Ê½Ã¿À. ÀÌ ¹®¼­¸¦ ¾²´Âµ¥¿¡ µµ¿òÀ» ÁÖ¾ú´ø ÆÇ¸Å¾÷Ã¼¿¡¼­
¾Ë¾Æº¸´Â °Íµµ ÁÁ½À´Ï´Ù. È®½ÅÀÌ ¼­Áö ¾Ê´Â ºÎºÐÀÌ ÀÖ´Ù¸é Á¦Á¶¾÷Ã¼µé¿¡°Ô
Á÷Á¢ Áú¹®À» ÇÏ°Å³ª, ¸®´ª½ºÀÇ Áö¿ø»çÇ×¿¡ ´ëÇØ ¹Ù·Î ¹°¾îº¸½Ê½Ã¿À.
</P>

<sect>¹«¾ùÀÌµç ¹°¾îº¸¼¼¿ä: ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm)°ú 3Dfx´Â ¹«¾ùÀÔ´Ï±î?

<sect1>3Dfx´Â ¾î¶² È¸»çÀÔ´Ï±î?
<p>
  3Dfx´Â »êÈ£Á¦ (¿ªÀÚÁÖ: San Jose, Ä¶¸®Æ÷ÀÌ¾ÆÀÇ ½Ç¸®ÄÜ ¹ë¸®ÀÔ´Ï´Ù.)¿¡ 
ÀÖ´Â ¾ÆÄÉÀÌµå °ÔÀÓ¿ë 3D ±×·¡ÇÈ ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ ÇÏµå¿þ¾î, °ÔÀÓ ÄÜ¼Ö,
±×¸®°í PC º¸µå¸¦ Á¦Á¶ÇÏ´Â È¸»çÀÔ´Ï´Ù.  °ø½Ä À¥ÆäÀÌÁö´Â <url url="http://www.3dfx.com" name="www.3dfx.com">
ÀÔ´Ï´Ù. ÄöÅÒ3D°°Àº ´Ù¸¥ È¸»çµé°ú´Â ´Þ¸® 3Dfx´Â ¾Æ¹« º¸µåµµ ÆÇ¸ÅÇÏ°í
ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
</P>

 <sect1>ÄöÅÒ3D´Â ¾î¶² È¸»çÀÔ´Ï±î?
 <p>
  ¼ÒºñÀÚ¿Í ºñÁî´Ï½º ¾÷Ã¼¸¦ ÁÖ¿ä´ë»óÀ¸·Î ÇÏ´Â °í¼º´É 3Dfx Ä¨¼Â
¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ º¸µåÁ¦Á¶¿Í ¾ÆÄÉÀÌµå °ÔÀÓ ±â¼ú°ø±ÞÀ» ÇÏ´Ù°¡ 3Dfx¿¡¼­ µû·Î
¶³¾îÁ® ³ª¿Â È¸»ç°¡ ÄöÅÒ3D ÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ¿¡´ëÇÑ ³»¿ëÀº È¸»ç È¨ÆäÀÌÁö 
<url url="http://www.quantum3d.com" name="www.quantum3d.com"> À» ÂüÁ¶ÇØ ÁÖ½Ê½Ã¿À. ÄöÅÒ 3D¿¡ ´ëÇÑ ÀÏ¹ÝÀûÀÎ ³»¿ëÀÇ
Áú¹®Àº <url url="mailto:info@quantum3d.com" name="info@quantum3d.com"> À¸·Î ÀÌ¸ÞÀÏÀ» º¸³»ÁÖ½Ã¸é µÇ°Ú½À´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm)Àº ¹«¾ùÀÔ´Ï±î?
  <p>
  ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm)Àº 3Dfx Þä¿¡¼­ ¸¸µç Ä¨¼ÂÀÔ´Ï´Ù. ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm)Àº
PC¿ë ÇÏµå¿þ¾î ¾×¼¿·¯·¹ÀÌ¼Ç º¸µå¿¡ ¾²ÀÔ´Ï´Ù. HOWTO¼½¼Ç¿¡ Áö¿øÀÌ µÇ´Â
ÇÏµå¿þ¾îÀÇ ¸®½ºÆ®°¡ ³ª¿ÍÀÖ½À´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>ºÎµÎ ·¯½¬(tm)´Â ¹«¾ùÀÔ´Ï±î?
  <p>
  ºÎµÎ ·¯½¬(tm)´Â ¿ø·¡ÀÇ ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm)¿¡ 2D VGA¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ¿ÍÀÇ
ÀÎÅÍÆäÀÌ½º¸¦ Ã·°¡ÇÑ ÈÄ ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® À©µµÁî¿¡¼­ÀÇ °¡¼ÓµÈ ºñµð¿À¸¦
Áö¿øÇÏ°Ô ÇÑ ºÎµÎ±×·¡ÇÈ(tm)ÀÇ º¯°æµÈ ¸ðµ¨ÀÔ´Ï´Ù. ¾Æ½±°Ôµµ ÇöÀç·Î¼­
ÀÌ°ÍÀº ¸®´ª½º¿¡¼­´Â ÀÛµ¿ÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>ºÎµÎ 2(tm)´Â ¹«¾ùÀÔ´Ï±î?
  <p>
  ºÎµÎ±×·¡ÇÈ(tm) Ä¨¼ÂÀ» ¿©·¯¸ð·Î °³¼±ÇÑ Â÷±â ¸ðµ¨ÀÌ ºÎµÎ2(tm)ÀÔ´Ï´Ù.
ºÎµÎ 2(tm)¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ´Â º¸µåµé(ÄöÅÒ 3D, Å©¸®¿¡ÀÌÆ¼ºê ·¦½º, ¿ÀÅ°µå
Å×Å©³î·ÎÁö, ´ÙÀÌ¾Æ¸óµå ¸ÖÆ¼¹Ìµð¾Æ)¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº 1998³â 3¿ù ÈÄ¹Ý¿¡ 
¹ßÇ¥°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. (¿ªÀÚÁÖ: ÀÌ°Å ¹º°¡ ÀÌ»óÇÏ´Ù... ±ÛÀÌ ¾²¿©Áø ½ÃÁ¡Àº
1998³â 2¿ù ¸»ÀÌ°Ç¸¸...)  ºÎµÎ2(tm)Àº ±¸ ¹öÀü°úµµ È£È¯ÀÌ µÇ°Ô²û 
µÇ¾îÀÖ½À´Ï´Ù.  ÇÏÁö¸¸ ±Û¶óÀÌµåÀÇ »õ ¹öÀüÀÌ ¸®´ª½º¿¡ Æ÷ÆÃÀÌ µÇ¾î¾ß 
ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>VGA pass-though (VGA ÆÐ½º½º·ç)´Â ¹«¾ùÀÔ´Ï±î?
  <p>
  ºÎµÎ ·¯½¬(tm)À» Á¦¿ÜÇÑ ¸ðµç ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm) Ä«µåµéÀº ¾Öµå¿Â 
º¸µå·Î¼­, ±âÁ¸ÀÇ 2D VGAÄ«µå¿¡ µ£ºÙ¿©¼­ »ç¿ëÇÏ°Ô µÇ¾îÀÖ½À´Ï´Ù.  VGA 
Ä«µå¿¡¼­ ³ª¿À´Â Ãâ·ÂÀÌ ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm)À» ÅëÇÑ ´ÙÀ½, ¸ð´ÏÅÍ·Î Åë°úµÇ´Â
°ÍÀ» VGA Pass-Through¶ó°í ÇÕ´Ï´Ù.  
  ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm) ÀÌ °ÔÀÓ ¾ÖÇÃ¸®ÄÉÀÌ¼Ç¿¡ ÀÇÇØ »ç¿ë µÇ´Â °æ¿ì¿¡´Â ¿ø·¡
¾²ÀÌ°í ÀÖ´ø VGA ÀÔ·ÂÀÌ ´ÜÀýµÇ°í 640x480 Ç®½ºÅ©¸° ¸ðµå·Î ÀüÈ¯µÈ ´ÙÀ½,
SSTº¯¼ö°ª°ú ½ÇÇàµÇ°íÀÖ´Â ¾ÖÇÃ¸®ÄÉÀÌ¼Ç/µå¶óÀÌ¹ö¿¡ µû¶ó ¸®ÇÁ·¹½¬ ·¹ÀÌÆ®
(refresh rate)°¡ °áÁ¤µË´Ï´Ù. ÀÌ¶§, ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm)Àº ½º½º·Î ºñµð¿À
½ÅÈ£¸¦ °è»ê, Ãâ·ÂÇÕ´Ï´Ù. VGA Ä«µå´Â ÀÌ °úÁ¤¿¡¼­ °ü¿©ÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ¾øÀ¸¸ç,
¾ÕÀ¸·Îµµ ÀÌ °úÁ¤¿¡ VGA¸¦ °³ÀÔ½ÃÅ³ °¡´É¼ºÀº Èñ¹ÚÇÕ´Ï´Ù.
  ÀÌ ¼Â¾÷¿¡´Â ¸î°¡Áö ÀåÁ¡ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.  VGA Ä«µå¿¡ »ó°ü¾øÀÌ 3D 
¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ°¡ ÀÛµ¿À» ÇÏ±â ¶§¹®¿¡, À¯Àú´Â, ¸®´ª½º È¯°æ¿¡¼­ °ñÄ¡°Å¸®¸¸
»ý±â°Ô ÇÏ´Â XFree86 VGA ºñµð¿À ¼Â¾÷À» ÇÏÁö ¾Ê°í, ºñµð¿ÀÄ«µå¿¡¼­
¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ·Î ºñµð¿À ½Ã±×³ÎÀ» º¸³»°Ô µË´Ï´Ù. 
  ÇÏÁö¸¸ Pass-through ¹æ¹ýÀ» ¾µ ¶§ ÄÄÇ»ÅÍ Å©·¡½¬°¡ »ý±â¸é ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ
(tm)ÀÌ ¿ø·¡ÀÇ VGA Ãâ·ÂÀ» Àç»ý½ÃÅ°Áö ¸øÇÑ´Ù´Â ´ÜÁ¡ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. °Ô´Ù°¡,
¿ø·¡ ¾²°í ÀÖ´ø VGA Ãâ·ÂÀÌ ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ Ä«µå¸¦ Áö³ª°¡¸é¼­ Ç°ÁúÀÌ 
¶³¾îÁø´Ù´Â °ÍÀÌ Å« ´ÜÁ¡ÀÔ´Ï´Ù.
</P>

 <sect1>Texelfx¿Í TMU´Â ¹«¾ùÀÔ´Ï±î?
 <p>
  ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm) Ä¨¼ÂÀº µÎ°¡Áö À¯´ÖÀ¸·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. Ã¹Â°´Â 
¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ¿¡ ÀÖ´Â ÅØ½ºÃÄ ¸Þ¸ð¸®¸¦ ¿ÜºÎ¿Í Á¤º¸±³È¯À» ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô 
ÇØÁÖ¸ç, (ÀÎÅÍÆäÀÌ½º) ÅØ½ºÃÄ ¸ÅÇÎ, ±×¸®°í ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛ¿Í Á¤º¸±³È¯À» 
ÇÏ°Ô ÇØÁÖ´Â µÎ¹øÂ° À¯´ÖÀ¸·Î µé¾î°¡´Â Ãâ·ÂÀ» ¸¸µå´Â ¿ªÇÒÀ» ÇÕ´Ï´Ù.  
ÀÌ ºÎºÐÀÌ ÅØ½ºÃÄ °ü¸® À¯´ÖÀÌ¶ó ºÒ¸®¸ç Texelfx, È¤Àº TMU (Texture 
Management Unit, TMU)¶ó°íµµ ºÒ¸³´Ï´Ù. ÄöÅÒ3D ¿É½Ãµð¾È º¸µå¿¡¼­ º¼ ¼ö
ÀÖµíÀÌ, Texelfx´Â ÇÑ º¸µå¿¡ µÎ À¯´ÖÀÌ ÇÑ²¨¹ø¿¡ ¼³Ä¡/»ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖ±â 
¶§¹®¿¡, ¾ÖÇÃ¸®ÄÉÀÌ¼Ç¿¡ µû¶ó¼­´Â Ä«µåÀÇ Ãâ·ÂÀÌ ½±°Ô µÎ¹è·Î ´Ã¾î ³¯ ¼ö
ÀÖ½À´Ï´Ù.  Texelfx ÇÏ³ª´Â 4¸Þ°¡¹ÙÀÌÆ®ÀÇ ÅØ½ºÃÄ ¸Þ¸ð¸®¸¦ °ü¸® ÇÒ ¼ö 
ÀÖ±â ¶§¹®¿¡ µÎ°³ÀÇ Texelfx ¼Â¾÷Àº »ç¿ë °¡´ÉÇÑ ÅØ½ºÃÄ Ä³½¬¸Þ¸ð¸®¸¦ 
8¸Þ°¡ ¹ÙÀÌÆ®±îÁö »ç¿ë ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØ ÁÝ´Ï´Ù.  ±×¸®°í, ÄÄÇ»ÅÍÀÇ ´Ù¸¥ 
ºÎºÐ¿¡¼­ ¿ä±¸¸¦ ÇÑ ÅØ½ºÃÄÁ¤º¸´Â °¢°¢ÀÇ Texelfx ¿¡ ÇÒ´çÀÌ µÉ ¼ö ÀÖ±â 
¶§¹®¿¡ À§¿Í °°Àº °æ¿ì´Â »ç¿ëÇÏ´Â ¾ÖÇÃ¸®ÄÉÀÌ¼ÇÀÌ Texelfx ¸¦ ÇÑ À¯´Ö¸¸ 
»ç¿ëÇÏ´Â °æ¿ì¿¡µµ ÇØ´çµË´Ï´Ù. ÀÌ µÎ°³ÀÇ Texelfx´Â glQuake¿¡¼­ÀÇ 
°æ¿ì¿¡¼­ º¼ ¼ö ÀÖµíÀÌ, Æ®¶óÀÌ¸®´Ï¾î ÇÊÅÍ¸µÀÌ³ª ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç ÅØ½ºÃÄ
/¶óÀÌÆ®¸Ê ÆÐ½º¿Í °°Àº Æ¯Á¤ ÀÛ¾÷À» ÇÑ¹øÀÇ ÆÐ½º¸¦ »ç¿ëÇØ¼­ Ã³¸® ÇÒ ¼ö 
ÀÖ½À´Ï´Ù. ¸¸¾à ÇÑ°³ÀÇ Texelfx¸¸ ÀÖ´Â °æ¿ì¶ó¸é µÎ¹øÀÇ ÆÐ½º¸¦ »ç¿ëÇØ¾ß
ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ·¸°Ô ÀÌ·Ð»óÀ¸·Î¸¸ °¡´ÉÇÑ ½ºÇÇµå¸¦ Çâ»ó½ÃÅ°°í Ä³½¬¸Þ¸ð¸® 
Å©±â¸¦ Áõ°¡½ÃÅ°·Á¸é »ç¿ëÇÏ´Â ±Û¶óÀÌµå ¾ÖÇÃ¸®ÄÉÀÌ¼ÇÀÌ µÎ°³ÀÇ Texelfx¸¦
¾Ë¸Â°Ô »ç¿ëÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ µÎ°³ÀÇ Texelfx´Â ÅØ½ºÃÄ·Î ²Ù¸çÁø »ï°¢ÇüÀ»
µ¶¸³ÀûÀ¸·Î ÇÏ³ª¾¿ µ¿½Ã¿¡ ±×¸®Áö´Â ¸øÇÕ´Ï´Ù. ¾ðÁ¦µçÁö »ï°¢ÇüÀ» ±×¸®±â
À§ÇØ¼­´Â µÎ°³ÀÇ Texelfx¸¦ ½Ì±ÛÆÐ½º·Î µÎ ÅØ½ºÃÄ¸¦ ÇÕÃÄ¼­ »ç¿ëÇÏ°Å³ª,
ÇÑ°³ÀÇ Texelfx¸¦ ÇÑ°³ÀÇ ÅØ½ºÃÄ¸¸À» »ç¿ëÇÑ´Ù°Å³ª ÇÏ´Â, ±×¶§±×¶§ÀÇ ¼³Á¤
»çÇ×À» µû¶ó¼­ ±×·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù. °¢°¢ÀÇ Texelfx´Â °ü¸®ÇÏµµ·Ï ÇÒ´çµÇ¾î 
ÀÖ´Â ¸Þ¸ð¸®¸¸ Á¢±ÙÀÌ °¡´ÉÇÏ±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.
</P>

 <sect1>Pixelfx À¯´ÖÀÌ¶õ ¹«¾ùÀÔ´Ï±î?
 <p>
  ¾Õ¿¡¼­µµ ¾ð±ÞÇßµíÀÌ ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm) Ä¨¼ÂÀº µÎ°³ÀÇ À¯´ÖÀ¸·Î ±¸¼ºµÇ¾î
ÀÖ½À´Ï´Ù.  ±× Áß, µÎ¹øÀç À¯´ÖÀÌ ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛÀÇ Á¤º¸±³È¯±â´ÉÀ» ÇÏ¸ç, 
¹öÆÛÀÇ ±íÀÌ¿Í ÇÈ¼¿ ÄÃ·¯ÀÇ ¾÷Å×ÀÌÆ®¸¦ Á¦¾îÇÏ´Â ¿ªÇÒÀ» ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ 
À¯´ÖÀÌ Pixelfx ¶ó°í ºÒ¸³´Ï´Ù. µÎ°³ÀÇ µ¶¸³ÀûÀÎ Pixelfx À¯´ÖÀº ¸î¸î 
ÄöÅÒ3D ¿É½Ãµð¾È ¸ðµ¨¿¡¼­µµ º¼ ¼ö ÀÖµíÀÌ SLI ¸ðµå¿¡¼­ °°ÀÌ ÀÛµ¿À» ÇØ¼­
ÇÁ·¹ÀÓ ·¹ÀÌÆ®¸¦ µÎ¹è·Î ´Ã¸± ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀ» °¡Áö°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>SLI¸ðµå¶õ ¹«¾ùÀÔ´Ï±î?
  <p>
SLI ´Â &quot;½ºÄµ¶óÀÎ ÀÎÅÍ¸®ºê(ScanLine Interleave)&quot;ÀÇ ÁÙÀÓ¸»ÀÔ´Ï´Ù.
SLI ¸ðµå¿¡¼­´Â µÎ°³ÀÇ Pixelfx°¡ ¿¬°áÀÌ µÇ¾î¼­, ½ÇÁ¦ÀÇ ºñµð¿À Ãâ·Â½Ã
ÇÑ¹ø¾¿ ¹ø°¥¾Æ°¡¸ç ½ºÄµ¶óÀÎÀ» ·»´õ¸µÇÕ´Ï´Ù.
  SLI¸ðµå¿¡¼­ °¢°¢ÀÇ Pixelfx´Â, ÀÌ¹ÌÁöÀÇ Á¤º¸Áß Àý¹Ý°ú, »ö±íÀÌ
¹öÆÛÁ¤º¸ÀÇ Àý¹ÝÀ» ÇØ´çPixelfxÀÇ ·ÎÄÃ ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛ¿¡ ÀúÀåÀ»ÇØ¼­ 
ÇÈ¼¿¼ýÀÚ¸¦ µÎ¹è·Î ´Ã¸³´Ï´Ù. ÀÌ¶§, »ç¿ëµÇ´Â Pixelfx´Â ÇÏ³ª, È¤Àº Àß
¿¬°áµÈ µÎ°³ÀÇ º¸µå¿¡ µû·Î Á¸Àç ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÄöÅÒ 3D ¿É½Ãµð¾È
º¸µåÁß ¸î ¸ðµ¨Àº ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm)ÀÇ SLI¸ðµå¸¦ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. µÎ°³ÀÇ 
Ä«µå¿¡¼­´Â µ¿ÀÏÇÑ PCI ÁÖ¼Ò¸¦ µðÄÚµåÇÏ°í µ¿ÀÏÇÑ ÀÔ·ÂÀÚ·á¸¦ ¹ÞÀ» ¼ö
ÀÖ±â ¶§¹®¿¡, SLI¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â°ÍÀº º°µµÀÇ ¹ö½ºÆøÀ» Â÷ÁöÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
ÇÏÁö¸¸ ÅØ½ºÃÄ µ¥ÀÌÅÍÀÇ ¾çÀÌ º¯ÇÔÀÌ ¾ø°Ô ÇÏ±â À§ÇØ, ÅØ½ºÃÄÀÇ Á¤º¸°¡
µÎ°³ÀÇ º¸µåÀ§¿¡ ÇÏ³ª¾¿ º¹»çµÇ¾î ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>PCI ½½·ÔÀ» ÇÏ³ª¸¸ ÇÒ´çÇÏ°íµµ SLI¸¦ »ç¿ë ÇÒ ¼ö ÀÖ³ª¿ä?
  <p>
  ÇöÀç·Î¼­´Â ÄöÅÒ3D SLIº¸µå´Â µÎ°¡Áö Á¾·ù°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.  ÃÊÃ¢±âÀÇ 
Ä«µå¼Â¾÷Àº ÄöÅÒ 3D¿É½ÃµðÀÎ 100-4440Ã³·³ ¼­·Î ¿¬°áµÈ PCI Ä«µå¸¦ µÎ°³ 
»ç¿ëÇß¾ú½À´Ï´Ù. ÄöÅÒ 3D ¿É½Ãµð¾È 100-4440SBÃ³·³ ÈÄ¹Ý¿¡ ³ª¿Â Ä«µåµéÀº
°°Àº ¿ø·¡ ¹èÆ÷µÈ Ä«µå¿Í °°Àº ¹æ½ÄÀ¸·Î ÀÛµ¿ÇÏÁö¸¸ PCI½½·ÔÀ» ÇÏ³ª¸¸ 
Â÷ÁöÇÕ´Ï´Ù. ±×·¯¹Ç·Î Ä«µå¸¦ ÇÏ³ª¸¸ ¾²¸é¼­µµ SLIÈ¯°æ¿¡¼­ ÀÛ¾÷À» ÇÏ´Â°Ô
°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>¸Þ¸ð¸®¿Í ¹öÆÛ´Â ¾ó¸¶³ª ÇÊ¿äÇÕ´Ï±î?
  <p>
  ºÎµÎ±×·¡ÇÈ(tm)Ä¨¼ÂÀ» »ç¿ëÇÏ´Â Ä«µåµéÀÇ Â÷ÀÌÁ¡Àº º¸µå¿¡¼­ ¸Þ¸ð¸®¸¦
¾î¶»°Ô ´Ù·ç´À³Ä¿Í ºñµð¿À·¥ÀÇ ¾çÀÌ ¾ó¸¶³ª µÇ´À³Ä¿¡ µû¶ó °áÁ¤µË´Ï´Ù.  
ÄöÅÒ 3D´Â ¼¼ÀÚ¸® ¼ýÀÚ¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ¸·Î º¸µå¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù.  
¹ØÀÇ ³»¿ëÀº ºÎµÎ 2(tm)¿¡¼­ »ç¿ëµÇ¸®¶ó°í »ý°¢µÇ´Â ¾à°£ º¯ÇüµÈ 
³»¿ëÀÔ´Ï´Ù (¿ªÀÚÁÖ: ³×ÀÚ¸® ¼ýÀÚ. ¹Ø¿¡ ³ª¿ÍÀÖ½À´Ï´Ù). ÇÏ³ªÀÌ»óÀÇ 
Texelfx¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é À¯Àú´Â °°Àº ¾çÀÇ ÅØ½ºÃÄ Ä³½¬ ¸Þ¸ð¸®¸¦ ÇÏ³ª¾¿ 
ÇÒ´çÇØ¾ßÇÏ°í, µÎ°³ÀÇ Pixelfx¿Í ÇÕÄ¡¸é ÀÌ°Íµµ °°Àº ¾çÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛ 
¸Þ¸ð¸®¸¦ ÇÊ¿ä·Î ÇÕ´Ï´Ù.   
<code>
      &quot;SLI / Pixelfx / Texelfx1 / Texelfx2 &quot;
</code>
´Ù½Ã ¸»ÇÏÀÚ¸é, º¸Åë ¾²ÀÌ´Â 2¸Þ°¡¹ÙÀÌÆ® + 2¸Þ°¡¹ÙÀÌÆ® º¸µå´Â ÀÌ 
4¸Þ°¡ ¹ÙÀÌÆ®°¡ µÇ´Â ¸Þ¸ð¸®¸¦ 1/2/2/0 ÀÇ ¹æ¹ýÀ» ÅëÇØ »ç¿ëÇÑ´Ù´Â 
°ÍÀÔ´Ï´Ù.  Ä«³ëÇª½º Ç»¾î3D´Â 1/2/4/0 ÀÇ ¹æ¹ýÀ¸·Î 6¸Þ°¡¹ÙÀÌÆ®ÀÇ 
¸Þ¸ð¸®¸¦ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.  Texelfx¸¦ µÎ°³ »ç¿ëÇÏ´Â ¿É½Ãµð¾È 2220 º¸µå´Â 
1/2/2/2ÀÏ °ÍÀÌ¸ç, ¿É½Ãµð¾È SLI 2440Àº 2/2/4/4 ÀÔ´Ï´Ù. ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ
(tm)¿¡¼­ Áö¿øÇÏ´Â ¸ðµç ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ºñµð¿À Ä«µå¶ó¸é 2°³ÀÇ 
PixelfxÀ» »ç¿ëÇÏ¸ç, °¢°¢ÀÇ Pixelfx¿¡´Â µÎ°³ÀÇ Texelfx¿Í 4¸Þ°¡¹ÙÀÌÆ®ÀÇ
ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛ, ±×¸®°í °¢°¢ÀÇ Texelfx¿¡°Ô 4¸Þ°¡¹ÙÀÌÆ®ÀÇ ÅØ½ºÃÄ Ä³½¬¸¦ 
Á¦°øÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù.  ÀÌ°ÍÀº 2/4/4/4¿Í °°ÀÌ ³ªÅ¸³» Áú ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ¿©±â¿¡ 
ÇÊ¿äÇÑ ¸Þ¸ð¸®ÀÇ ¾çÀº  SLI*(Pixelfx+Texelfx1+Texelfx2) ÀÌ¹Ç·Î 24¸Þ°¡
¹ÙÀÌÆ®°¡ µÇ°Ú½À´Ï´Ù.
</P>

 <sect1>ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm)¿¡¼­ 24ºñÆ®³ª 32ºñÆ®Ä®¶ó¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö 
ÀÖ½À´Ï±î?
<p>
  24ºñÆ® RGB¿Í 32ºñÆ® RGBAµîÀÇ ¾î¶°ÇÑ Æ÷¸ËÀ» »ç¿ëÇØµµ ÅØ½ºÃÄ¿Í 
ºñµð¿ÀÁ¤º¸¸¦ ´Ù·ê ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm) ¾ÆÅ°ÅØÃÄ¿¡¼­ 
ÇÁ·¹ÀÓ¹öÆÛ´Â 16ºñÆ®Ä®¶ó¸¦ »ç¿ëÇÑ´Ù´Â °Í¿¡ ÁÖÀÇÇØ ÁÖ½Ê½Ã¿À. ºÎµÎ 
±×·¡ÇÈ(tm)°ú ºÎµÎ ·¯½¬(tm)±×¸®°í ºÎµÎ2(tm)¿¡¼­ ÀÌ°ÍÀº ¸ðµÎ °°ÀÌ 
Àû¿ëµË´Ï´Ù.  ¹«½¼ ¶æÀÌ³Ä ÇÏ¸é, ÇÈ¼¿Ã³¸®´Â Ãµ¿¬»öÀ¸·Î(24ºñÆ®, È¤Àº 
32ºñÆ®·Î) µÇ°ÚÁö¸¸ °á°úÀûÀÎ ¸ÅÇÎÀº 16ºñÆ®·Î µÈ´Ù´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÄöÅÒ 
3DÞä¿¡¼­´Â ÀÚÃ¼ Ä«µåÀÇ ±¸Á¶¿Í ±Û¶óÀÌµå ÀÎÅÍÆäÀÌ½º¸¦ ÅëÇØ, 16ºñÆ®ÄÃ·¯
ÇÁ·¹ÀÓ¹öÆÛ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 22ºñÆ®Ä®¶ó¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù°í´Â ÇÏÁö¸¸ ½ÇÁ¦·Î »ç¿ëµÇ´Â
¾ÖÇÃ¸®ÄÉÀÌ¼ÇÀº ¸î ¾ø´Â µí ÇÕ´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>ºÎµÎ±×·¡ÇÈ(tm)¿¡¼­´Â ÇÈ¼¿À» ÇÑ 24ºñÆ®/32ºñÆ® Z-¹öÆÛ¸¦ »ç¿ëÇØ
ÀúÀåÇÕ´Ï±î? 
<p>
  ¾Æ´Õ´Ï´Ù.  ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm)´Â ³»ºÎÀûÀ¸·Î »ö»ó±íÀÌ ¹öÆÛ¿¡¼­ 16ºñÆ® 
Ä®¶ó¸¦ »ç¿ëÇÏµµ·Ï ¼³°èµÇ¾ú½À´Ï´Ù. ÀÌ°Íµµ ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm), ºÎµÎ
·¯½¬(tm), ±×¸®°í ºÎµÎ2(tm)¿¡ ¸ðµÎ ÇØ´çÇÏ´Â »çÇ×ÀÔ´Ï´Ù.  ÄöÅÒ 3DÞä
¿¡¼­´Â ÇÈ¼¿´ç 16ºñÆ® ºÎµ¿¼Ò¼ö¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© Z-¹öÆÛ¿¡¼­ÀÇ »ö»ó±íÀÌ°¡ 
ÇÈ¼¿´ç 22ºñÆ®°¡ µÇ°Ô²û ÇÑ´Ù°í ÇÕ´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm)¿¡¼­´Â ÇØ»óµµ¸¦ ¾îµð±îÁö Áö¿øÇÕ´Ï±î?
  <p>
  ºÎµÎ±×·¡ÇÈ(tm) Ä¨¼Â¿¡¼­´Â ÃÖ°í 4¸Þ°¡¹ÙÀÌÆ®±îÁöÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ¹öÆÛ 
¸Þ¸ð¸®¸¦ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.  ´õºí¹öÆÛ¸µ°ú »ö»ó±íÀÌ¹öÆÛ±îÁö »ç¿ëÇÑ´Ù¸é 
2¸Þ°¡ÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ¹öÆÛ´Â 640x480ÀÇ ÇØ»óµµ¸¦ Áö¿ø ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. 4¸Þ°¡ÀÇ 
ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛ·Î´Â 800x600 ÀÇ ÇØ»óµµ±îÁö »ç¿ë ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  ¾ÆÁ÷±îÁö 960x720ÀÇ ÇØ»óµµ´Â Áö¿øµÇÁö ¾Ê°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm)
Ä¨¼Â¿¡¼­ Æ¯Á¤ ÇØ»óµµ¸¦ »ç¿ëÇÏ±â À§ÇØ¼­´Â ¼¼·Î/°¡·ÎÀÇ ÇØ»óµµ°¡ µÑ´Ù 
32·Î ³ª´©¾î¼­ Á¤¼öÀÇ ¸òÀÌ ³ª¿À´Â ¼ýÀÚ¿©¾ß ÇÑ´Ù´Â Á¶°ÇÀ» °¡Áö°í ÀÖ±â 
¶§¹®¿¡ ÀÏºÎÀÇ ÇØ»óµµ´Â Áö¿øÀÌ ¾ÈµË´Ï´Ù. (¿ªÀÚÁÖ:  720À» 32·Î ³ª´©¸é
22.5°¡ µË´Ï´Ù.)
  ºñµð¿À ¸®ÇÁ·¹½¬ ÄÜÆ®·Ñ·¯¿¡¼­´Â ¾î¶°ÇÑ ÇØ»óµµµµ Áö¿øÇÏÁö¸¸, ¸Þ¸ð¸®
Ç²ÇÁ¸°Æ®¿ë '°¡»ó ÇØ»óµµ'ÀÇ °¡·Î/¼¼·ÎÀÇ ÇÈ¼¿ ¼ýÀÚµµ 32·Î ³ª´©¾î¼­
Á¤¼öÀÇ ¸òÀÌ ³ª¿Í¾ß ÇÏ´Â ¼ýÀÚ¿©¾ß ÇÕ´Ï´Ù.  ±×·¯¹Ç·Î, 960x720´Â »ç½Ç»ó
960x736ÀÇ ÇØ»óµµ¸¦ Áö¿øÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸Þ¸ð¸®°¡ ÇÊ¿äÇÏ¸ç, 960x736x2x3 = 
4.04¸Þ°¡¹ÙÀÌÆ® ÀÔ´Ï´Ù.
  ÇÑ°¡Áö ¾Ë¾Æ¾ß ÇÒ »çÇ×Àº, º¸µå¸¦ µÎ °³ »ç¿ëÇÏ¿© SLI¸¦ »ç¿ëÇÏ°Å³ª ÀÌ
µà¾óº¸µå ¸ðµå¸¦ Áö¿øÇÏ´Â º¸µå¸¦ »ç¿ëÇÒ ¶§¿¡´Â °¢°¢ÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ¹öÆÛ¿¡¼­ 
ÀÌ¹ÌÁöÁ¤º¸ÀÇ Àý¹Ý¾¿¸¸ ÀúÀåÀ» ÇØµµ µÈ´Ù´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. ±×·¯¹Ç·Î 2°³ÀÇ 
4¸Þ°¡ ¹ÙÀÌÆ®º¸µå´Â SLI¸ðµå¿¡¼­ ÇÏµå¿þ¾î¿¡¼­ »ç¿ë°¡´ÉÇÑ ÃÖ´ë¼öÄ¡ÀÎ 
1024 x 768ÀÇ ÇØ»óµµ¸¦ Áö¿øÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.  À¯Àú´Â ZÆ®¸®ÇÃ ¹öÆÛ·Î 
1024x768ÀÇ ÇØ»óµµ¸¦ »ç¿ë ÇÒ ¼ö ÀÖÁö¸¸, 1280x960ÀÇ ÇØ»óµµ´Â ´õºí¹öÆÛ¸µ
À¸·Î ¹öÆÛ¸µ À²À» ³»·Á¾ß¸¸ »ç¿ë ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  ¶Ç Æ®¸®ÇÃ ¹öÆÛ¸µ(VSync µ¿±âÈ­¸¦ »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê´Â ¾ÖÇÃ¸®ÄÉÀÌ¼Ç), 
½ºÅ×·¹¿À ¹öÆÛ¸µ(LCV ¼ÅÅÍ¿ÍÀÇ ÀÎÅÍÆäÀÌ½º »ç¿ë), ±×¸®°í ´Ù¸¥ ½Ã½ºÅÛ¿¡ 
¹«¸®¸¦ ÁÖ´Â ¼³Á¤À» »ç¿ëÇÏ¸é »ç¿ë°¡´ÉÇÑ ÃÖ´ë ÇØ»óµµÀÇ Å©±â°¡ ¸Å¿ì 
ÀÛ¾ÆÁý´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>ÅØ½ºÃÄ»çÀÌÁî´Â ¾îµð±îÁö Áö¿øÀÌ µË´Ï±î?
  <p>
  ºÎµÎ±×·¡ÇÈ(tm)¿¡¼­ Áö¿øµÇ´Â ÃÖ´ë ÅØ½ºÃÄ»çÀÌÁî´Â 256x256ÀÌ¸ç, ÀÌ 
»çÀÌÁî´Â ¾ðÁ¦³ª 2ÀÇ Áö¼ö(2^xÀÇ ÇüÅÂ)ÀÇ ²ÃÀÔ´Ï´Ù. 16x16Ã³·³ ¾ÆÁÖ ÀÛÀº
ÅØ½ºÃÄ¸¦ »ç¿ë ÇÒ ¶§¿¡´Â ÀÌ ÀÛÀº ÅØ½ºÃÄ¸¦ Ä¿´Ù¶õ ÅØ½ºÃÄ·Î ÇÕÄ¡°í 
»ý¼ºµÈ ÅØ½ºÃÄ ºí·Ï¿¡ ÀÖ´Â °¢°¢ÀÇ ÅØ½ºÃÄÀÇ À§Ä¡¸¦ ¾Ë¸Â°Ô ¸ÂÃçÁÖ´Â °ÍÀÌ
È¿°úÀûÀÔ´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm)¿¡¼­´Â ÆÈ·¹Æ® ÅØ½ºÃÄ°¡ Áö¿øÀÌ µË´Ï±î?
  <p>
  ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm)ÇÏµå¿þ¾î¿Í ±Û¶óÀÌµå¿¡¼­´Â OpenGLÀÇ ÆÈ·¹Æ® È®ÀåÀ» 
Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.  ¸Þ»çÀÇ ÃÖ½Å¹öÀü¿¡¼­´Â GL_EXT_palette_texture¿Í 
GL_EXT_shared_texture_palette ÀÍ½ºÅÙ¼ÇÀ» Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm)¿¡¼­ÀÇ ¿À¹öÅ¬·¯Å· »ç¿ëÀº ¾î¶»°Ô µË´Ï±î?
  <p>
  A/S¿Í Ä¨¼ÂÀÇ °ú¿­Çö»óÀ» ¹«½Ã ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù¸é ¿À¹öÅ¬·¯Å·¿¡ µµÀüÇØ º¸´Â 
°Íµµ ÁÁÀº »ý°¢ÀÔ´Ï´Ù. ¿À¹öÅ¬·¯Å·À¸·Î ¼º´ÉÀ» Çâ»ó ½ÃÅ°´Â ¹æ¹ýÀº 
ÀÎÅÍ³Ý À¥»çÀÌÆ®¿¡ ¶° ÀÖ½À´Ï´Ù. (*¿ªÀÚÁÖ:  ÇÑ±¹¾î »çÀÌÆ®´Â Ã£¾Æ º¼ 
¼ö°¡ ¾ø¾ú½À´Ï´Ù.  ¿Ü±¹¾î »çÀÌÆ®¿¡ °¡ º¸½Ê½Ã¿À.)  ºÎµÎ Ä«µåÀÇ 
¿À¹öÅ¬·¯Å·Àº, ±Û¶óÀÌµå È¯°æº¯¼ö¸¦ ¹Ù²Ù¾î¼­ Å¬·°»çÀÌÅ¬À» ¹Ù²Ù´Â °ÍÀ¸·Î
ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  ºÎµÎ±×·¡ÇÈ(tm)¿¡¼­ ½ÇÁ¦ÀÇ Å¬·°»çÀÌÅ¬Àº º¸µå¿¡ µû¶ó ´Ù¸¨´Ï´Ù. ºÎµÎ 
±×·¡ÇÈ(tm)Ä¨¼ÂÀÇ ±âº» Å¬·°½ºÇÇµå´Â 50MhzÀÌÁö¸¸, ´ÙÀÌ¾Æ¸óµå3DÀÇ È¯°æ
º¯¼ö Á¶Á¤Àº Å¬·°½ºÇÇµå¸¦ 57Mhz±îÁö ¿Ã¸®µµ·Ï ÇØ ÁÝ´Ï´Ù. Å¬·°½ºÇÇµå¸¦
±Ùº»ÀûÀ¸·Î °áÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿äÀÎÀº »ç¿ëÇÏ°í ÀÖ´Â º¸µåÀÇ µðÀÚÀÎ¿¡ µû¶ó
°áÁ¤ÀÌ µË´Ï´Ù. ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm) Ä¨¼Â°ú ´õºÒ¾î »ç¿ëµÇ´Â ºÎÇ°µé,
·¥½ºÇÇµå¿Í °°Àº °ÍÀÌ ¿À¹öÅ¬·¯Å·½ºÇÇµåÀÇ ÃÖ´ë¼Óµµ¸¦ °áÁ¤ÇÏ´Â ¿äÀÎÀÌ 
µÇ°Ú½À´Ï´Ù.
  (*¿ªÀÚÁÖ: ´ÙÀ½ ºÎºÐÀº ¹«½¼ ¼Ò¸®ÀÎÁö ¸ð¸£°Ú½À´Ï´Ù. µ¶ÀÏ¾î¸¦ ÇÏ½Ã´Â 
ºÐÀÌ ÀÐ°í ÀÌÇØ°¡ °¡½Ã¸é Àú¿¡°Ô ¿¬¶ôÀ» ÁÖ½Ê½Ã¿À.  °³Á¤À» ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.  
±èº´ÀÎ: <url url="mailto:itchingbrain@hotmail.com" name="itchingbrain@hotmail.com">)  ( If you exceed the limits of your
hardware, rendering artifacts will occur to say the least. )
  Áö±Ý±îÁö °üÂûµÈ ¹Ù¿¡ ÀÇÇÏ¸é 57Mhz·ÎÀÇ ¿À¹öÅ¬·¯Å·Àº Àß ÀÛµ¿À»
ÇÏÁö¸¸, 60Mhz±îÁö »ç¿ëÇÏ´Â°ÍÀº Á¶±Ý ¹«¸®ÀÔ´Ï´Ù. ¶Ç, Å¬·° ÇÁ¸®Äö½Ã¸¦
Áõ°¡½ÃÅ°¸é Å¬·°¼Óµµ Áõ°¡À² ÀÌ»óÀ¸·Î ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ º¸µå¿¡ ÀÖ´Â Ä¨ÀÇ
¿Âµµ°¡ ÀüÃ¼ÀûÀ¸·Î ¿Ã¶ó°©´Ï´Ù.  ¿¹¸¦ µéÀÚ¸é, 10%ÀÇ Å¬·°½ºÇÇµå Áõ°¡´Â
10%ÀÌ»óÀÇ ¿ÂµµÁõ°¡¸¦ ¾ß±â½ÃÅµ´Ï´Ù.  ±×¸®°í, ¿À¹öÅ¬·¯Å·À» ÇÑ »óÅÂ·Î
°è¼ÓÇØ¼­ ÄÄÇ»ÅÍ¸¦ »ç¿ëÇÏ·Á¸é Äð¸µÆÒÀ» »ç¿ëÇØ¼­ ºÎµÎ±×·¡ÇÈ(tm) º¸µåÀÇ
¿Âµµ¸¦ ³·Ãß¾î¼­ Á¦Ç°º¸Áõ¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡Áö ¾Ê´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ¼­µµ ¾Ë¾Æ 
º¸¾Æ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÃßÃµÇÒ ¸¸ÇÑ À¥»çÀÌÆ®´Â Eric van Ballegoie°¡ ¾´ &quot;3Dfx
Voodoo Heat Report&quot;ÀÔ´Ï´Ù.  (¿ªÀÚ Ã·°¡: ÀÌ À¥»çÀÌÆ®ÀÇ ÁÖ¼Ò´Â 
<url url="http://www.fastgraphics.com/" name="www.fastgraphics.com/"> ÀÔ´Ï´Ù.)
</P>

  <sect1>ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ (tm)¿¡ °üÇÑ ´Ù¸¥ Á¤º¸´Â ¾îµð¿¡¼­ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ³ª¿ä?
  <p>
  3Dfx¿¡¼­ ³»³õÀº FAQ´Â 3DfxÀÇ À¥»çÀÌÆ®¿¡¼­ Ã£¾Æ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.  
¼Ò¸ÅÁ¡¿¡ °üÇÑ Á¤º¸´Â <url url="http://www.3dfx.com" name="www.3dfx.com"> °ú <url url="http://www.quantum3d.com" name="www.quantum3d.com"> ¿¡¼­ Ã£¾Æ º¼ 
¼ö ÀÖ°Ú½À´Ï´Ù. 3Dfx¿¡ °üÇØ ÁÁÀº Á¤º¸¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Â ºñ°ø½Ä À¥ »çÀÌÆ®´Â
&quot;Voodoo Extreme&quot; °ú  &quot;Operation 3Dfx&quot; (µÑ´Ù<url url="http://www.ve3d.com" name="www.ve3d.com"> ÀÔ´Ï´Ù.)¿¡¼­
Ã£¾Æ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

</P>

<sect>¹«¾ùÀÌµç ¹°¾îº¸¼¼¿ä: ±Û¶óÀÌµå¿Í TexUS

  <sect1>7.1.  ±Û¶óÀÌµå¶õ?
  <p>
  ±Û¶óÀÌµå´Â 3DfxÀÇ Ä¨¼ÂÀ» »ç¿ëÇÏ´Â 3D ±×·¡ÇÈ ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ Ä«µå¸¦ 
Á¦¾îÇÏ±âÀ§ÇÑ Àü¿ë API¿Í µå¶óÀÌ¹öÀÔ´Ï´Ù. ±Û¶óÀÌµå´Â ¿ø·¡  DOS, À©µµÁî
¿Í ¸ÅÅ²Åä½Ã¿ëÀ¸·Î °³¹ßÀÌ µÇ¾úÀ¸¸ç Daryll Strauss¾¾°¡ ¸®´ª½º¿ëÀ¸·Î 
Æ÷Æ®¸¦ ÇØ ÁÖ¼Ì½À´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>TexUS´Â ¹«¾ùÀÔ´Ï±î?
  <p>
  ±Û¶óÀÌµå ¹èÆ÷ÆÇ¿¡´Â libtexus.so¶ó´Â 3DfxÀÇ ÀÎÅÍ¾×Æ¼ºê ÅØ½ºÃÄ
À¯Æ¿¸®Æ¼°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.  ÀÌ ¹èÆ÷ÆÇ¿¡´Â ÀÌ¹ÌÁö Ã³¸® ¶óÀÌºê·¯¸®¿Í 3Dfx
ÀÎÅÍ¾×Æ¼ºê ±Û¶óÀÌµå ¶óÀÌºê·¯¸®¿¡¼­ »ç¿ëµÉ ÀÌ¹ÌÁö¸¦ ÁØºñÇÏ´Â
À¯Æ¿¸®Æ¼µµ ÀÖ½À´Ï´Ù.  TexUSÀÇ ±â´ÉÀ» µéÀÚ¸é, È­ÀÏÆ÷¸Ëº¯È¯, MIPmap
¸¸µé±â, 3Dfx ÀÎÅÍ¾×Æ¼ºê Á¼ÀºÃ¤³Î ¾ÐÃàÅØ½ºÃÄÀÇ Áö¿øÀÌ ÀÖ°Ú½À´Ï´Ù.
  texus¶ó´Â À¯Æ¿¸®Æ¼´Â TGA, PPM, RGT¿Í °°ÀÌ ÀÚÁÖ ¾²ÀÌ´Â ÀÌ¹ÌÁö Æ÷¸Ë
À¸·Î µÈ È­ÀÏÀ» ÀÐ¾î¼­ MIPmaps¸¦ »ý¼º ½ÃÅ² ´ÙÀ½ ÀÌ ÀÌ¹ÌÁö¸¦ alpha, 
3df, ¿Í °°Àº 3Dfx ÀÎÅÍ¾×Æ¼ºê ÅØ½ºÃÄ È­ÀÏÀÌ³ª °Ë»ç¿ë ÀÌ¹ÌÁö È­ÀÏ·Î 
ÀúÀåÀ» ÇÕ´Ï´Ù.  ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº texusÀÇ º¯¼ö, ±×¸®°í 3DfxÀÇ API, ±×¸®°í
TexUS ¹®¼­¸¦ ÂüÁ¶ÇÏ½Ã±â ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>±Û¶óÀÌµå´Â ¹«·á ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÔ´Ï±î?
  <p>
  ±Û¶óÀÌµå´Â ¹«·á ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ±Û¶óÀÌµå´Â GPL È¤Àº ´Ù¸¥ 
°øÁß ¶óÀÌ¼¾½º¸¦ »ç¿ëÇØ¼­ ¹èÆ÷µÇÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù. ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº Æ÷ÇÔµÇ¾î
ÀÖ´Â LICENSE È­ÀÏÀ» ÂüÁ¶ÇÏ½Ã±â ¹Ù¶ø´Ï´Ù.  ±Û¶óÀÌµå ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦
´Ù¿î·ÎµåÇØ¼­ »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀº 3Dfx À¥»çÀÌÆ®¿¡ ³ª¿ÍÀÖ´Â EULA (End User 
License Agreement)¿¡ µ¿ÀÇÇß´Ù´Â °ÍÀ» ÀÇ¹ÌÇÕ´Ï´Ù. ±Û¶óÀÌµå´Â ¹ÙÀÌ³Ê¸®
È­ÀÏ¸¸ Á¦°øÀÌ µÇ¸ç, NDA¿¡ »çÀÎÀ» ÇÏÁö ¾ÊÀº ÀÌ»ó 3Dfx¿¡¼­ ¿ø·¡ ³ª´©¾î
ÁÖ´Â È­ÀÏ±×´ë·Î »ç¿ë/¹èÆ÷¸¦ ÇØ¾ßÇÕ´Ï´Ù. Å×½ºÆ® ÇÁ·Î±×·¥µéÀ» Æ÷ÇÔÇÑ 
±Û¶óÀÌµå ¹èÆ÷ÆÇÀº 3Dfx°¡ ÀúÀÛ±ÇÀ» °®½À´Ï´Ù. ÀÌ°ÍÀº ±Û¶óÀÌµå ¹èÆ÷ÆÇ¿¡
ÀÖ´Â ¼Ò½ºÄÚµå¿¡µµ ÇØ´çÀÌ µË´Ï´Ù.  3Dfx¿¡ µû¸£¸é ±Û¶óÀÌµå´Â °øÁß 
µµ¸ÞÀÎÀÌ ¾Æ´ÏÁö¸¸ 3DfxÀÇ Á¦Ç°À» ¼ÒÀ¯ÇÏ°í ÀÖ´Â ÀÌµé¿¡°Ô´Â ÀÚÀ¯·ÎÀÌ 
¹èÆ÷°¡ µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.  ÇÑ¸¶µð·Î ¸»ÇØ, 3DfxÄ¨À» »ç¿ëÇÏ´Â Ä«µå°¡ 
¾øÀ¸¸é ±Û¶óÀÌµå¸¦ »ç¿ë ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.
</P>

   <sect1>±Û¶óÀÌµå´Â ¾îµð¿¡¼­ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï±î?
   <p>
  3DfxÀÇ SDK ´Â ¸ðµÎ ´ÙÀ½ÀÇ À¥»çÀÌÆ®¿¡¼­ ´Ù¿î·Îµå ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
<url url="http://www.3dfx.com/software/download_glide.html" name="www.3dfx.com/software/download_glide.html">. 3Dfx¿¡¼­ Á¦°øÇÏ´Â
¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îµµ <url url="http://www.3dfx.com">¿¡¼­ ±¸ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×¸®°í, 3Dfx¿¡¼­´Â
FTP»çÀÌÆ® ¼­ºñ½ºµµ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. (ÁÖ¼Ò <url url="ftp://ftp.3dfx.com" name="ftp.3dfx.com">) ÀÌ FTP »çÀÌÆ®´Â
Å¸ÀÓ¾Æ¿ô½Ã°£µµ ±æ°Ô ÇØ ÁÖ¸ç, Å« È­ÀÏµéÀº º¸Åë ÀÛÀº »çÀÌÁîÀÇ ÆÄÀÏ·Î
³ª´©¾îÁ® ÀÖ½À´Ï´Ù.  (º¸Åë 3MB¾¿ÇØ¼­ ÀÚ¸¨´Ï´Ù.)
</P>

  <sect1>±Û¶óÀÌµåÀÇ ¼Ò½ºÄÚµåµµ ¹èÆ÷°¡ µË´Ï±î?
  <p>
  ¾Æ´Ï¿À. ±Û¶óÀÌµåÀÇ ¼Ò½ºÄÚµå¸¦ ¾ò´Â°ÍÀº 3Dfx¿ÍÀÇ Æ¯º° °è¾à°ú NDA¸¦
ÅëÇØ¼­¸¸ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
</P>  

<sect1>¸®´ª½º¹öÀü ±Û¶óÀÌµå Áö¿ø
<p>
  3Dfx¿¡¼­ ¾ÆÁ÷±îÁö´Â ¸®´ª½º ±Û¶óÀÌµå¿¡ ´ëÇÑ »ç¿ëÀÚÁö¿øÀ» ÇÏÁö 
¾Ê½À´Ï´Ù.  ±×¸®°í, ±Û¶óÀÌµå´Â 3Dfx GL DLLÀÌ ¹èÆ÷Á¶°Ç°ú °°Àº Á¶°ÇÀ¸·Î
¹èÆ÷°¡ µË´Ï´Ù.  (¹ØÀ» ÂüÁ¶ÇÏ¼¼¿ä.)  °è¾àÀÌ ÀÌ·¸°Ô ³ª¿ÍÀÖ±â´Â ÇÏÁö¸¸
3Dfx¿¡¼­´Â ÃÖ¼±À» ´ÙÇØ¼­ Áö¿øÀ» ÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, ÇöÀç·Î¼­´Â ¸®´ª½º 
±Û¶óÀÌµå¸¦ Áö¿øÇÏ±â À§ÇÑ ¹ýÀû ÁØºñ¸¦ ÇÏ°í ÀÖ´Â »óÅÂ¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.  
Áö±ÝÀ¸·Î¼­´Â 3Dfx ´º½º±×·ì¿¡ ÀÇÁ¸ÇÏ´Â ¼ö ¹Û¿¡ ¾ø½À´Ï´Ù.
  ÄöÅÒ3D ÀÇ È¨ÆäÀÌÁö¿¡¼­´Â ÀÎÅÚ°ú 2H97¿¡¼­ÀÇ AXP ¾ÆÅ°ÅØÃÄ¿ë ¸®´ª½º
¿¡¼­ÀÇ ¿É½Ãµð¾È »ç¿ëÀÚÁö¿ø¿¡ ´ëÇÑ °èÈ¹À» °®°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
</P>  

<sect1>¸®´ª½º¹öÀü ±Û¶óÀÌµå ´º½º±×·ì
<p>
  3DfxÞä¿¡¼­ ¿î¿µÇÏ´Â NNTP ¼­¹ö, <url url="http://news.3dfx.com" name="news.3dfx.com">°¡ À¯ÀÏÇÑ ±Û¶óÀÌµå 
´º½º±×·ìÀÔ´Ï´Ù.  ´Ù¸¥ °÷¿¡¼­ ¿î¿µÇÏ´Â ¸®´ª½º¿ë ±Û¶óÀÌµå À¯Áî³Ý 
±×·ì°°Àº°Ç ¾ÆÁ÷ ¾ø½À´Ï´Ù.  ÇÏÁö¸¸ ´ÙÀ½ÀÇ ¸®½ºÆ®´Â ÁÖ·Î DOS, Win9x, 
±×¸®°í NT »ç¿ë È¯°æ¿¡¼­ 3Dfx ¿Í ±Û¶óÀÌµå»ç¿ë¿¡ °üÇÑ ¹®Á¦¸¦ ´Ù·ç´Â 
´º½º±×·ìÀÔ´Ï´Ù.
<code>
  3dfx.events
  3dfx.games.glquake
  3dfx.glide
  3dfx.glide.linux
  3dfx.products
  3dfx.test
</code>
  3dfx.oem.products.quantum3d.obsidian¿Í °°ÀÌ, 3dfx.oem.product.* 
¿¡´Â °¢°¢ÀÇ º¸µå¿¡ °üÇÑ Åä·ÐÀÌ ½Ç¸³´Ï´Ù. ¸®´ª½º ±Û¶óÀÌµå¿¡ °üÇÑ 
Áú¹®Àº   <url url="http://news.3dfx.com/3dfx.glide.linux" name="news.3dfx.com/3dfx.glide.linux"> ¿¡¼­ ÇØ ÁÖ½Ê½Ã¿À. 
´º½º±×·ì´ë½Å ¸ÞÀÏ¸µ ¸®½ºÆ®¸¦ »ç¿ë ÇÏ´Â °Íµµ ÇÑ°¡Áö ¹æ¹ýÀÌ°Ú½À´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>¸®´ª½º¹öÀü ±Û¶óÀÌµå¸¦ ´Ù·ç´Â ¸ÞÀÏ¸µ¸®½ºÆ®
  <p>
  ¸®´ª½º ±Û¶óÀÌµå¿Í ¸®´ª½º¿¡¼­ 3Dfx Ä¨¼Â»ç¿ë¹æ¹ýÀ» Àü¿ëÀ¸·Î ´Ù·ç´Â 
¸ÞÀÏ¸µ ¸®½ºÆ®°¡ ³ª¿Í ÀÖ½À´Ï´Ù. <url url="mailto:majordomo@gamers.org" name="majordomo@gamers.org">¿¡°Ô ÁÖÁ¦¶õÀº 
ºñ¿ö³õ°í ÀÌ¸ÞÀÏ ³»¿ë¶õ¿¡ info linux-3dfx and help ¶ó°í ÇØ¼­ ÀÌ¸ÞÀÏÀ»
º¸³»ÁÖ½Ê½Ã¿À.  ÀÌ¸ÞÀÏ¸®½ºÆ®¿¡ ±â°íÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú ÇÏÀÌÆÛ¸ÞÀÏ ¾ÆÄ«ÀÌºê, 
±×¸®°í ¸ÞÀÏ¸µ¸®½ºÆ® ±¸µ¶¿¡ °üÇÑ ¾È³»¹®ÀÌ º¸³»Áú °ÍÀÔ´Ï´Ù.  Áú¹®ÀÌ 
¸Þ»ç, È¤Àº ¸Þ»ç/±Û¶óÀÌµå ÀÎÅÍÆäÀÌ½º¿¡ °üÇÑ °ÍÀÌ¶ó¸é ÇØ´çµÇ´Â ¸ÞÀÏ¸µ 
¸®½ºÆ®¿¡ Áú¹®À» ÇØ ÁÖ½Ã±â ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>ÇÁ·Î±×·¥¹ö±×´Â ¾î¶»°Ô º¸°íÇÕ´Ï±î?
  <p>
  ÇöÀç·Î¼­´Â À§ÀÇ ´º½º±×·ì¿¡ ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ¹ö±× º¸°í¸¦ ÇØ ÁÖ½Ê½Ã¿À. 
(ÁÖ¼Ò: <url url="http://news.3dfx.com/3dfx.glide.linux" name="news.3dfx.com/3dfx.glide.linux">)  ¸®´ª½º¿ë ±Û¶óÀÌµå¿¡ °üÇÑ 
Áö¿ø ÀÌ¸ÞÀÏ°èÁ¤ÀÌ ¾ÆÁ÷Àº Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ¸®´ª½º¿ë ±Û¶óÀÌµå¿¡ °üÇÑ
Áú¹®ÀÌ ¾Æ´Ï¶ó¸é ´Ù¸¥ ´º½º±×·ì¿¡ Áú¹®À» ÇØ ÁÖ½Ã±â ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>¸®´ª½º¿ë ±Û¶óÀÌµå´Â ´©°¡ °ü¸®ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï±î?
  <p>
  3Dfx¿¡¼­ °ð °ø½Ä °ü¸®ÀÎÀ» ÁöÁ¤ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÇöÀç·Î¼­´Â Daryll 
Strauss¾¾²²¼­ ºñ°ø½ÄÀûÀ¸·Î ¸®´ª½º¿ë ±Û¶óÀÌµå Æ÷Æ®¸¦ °ü¸®ÇÏ°í 
ÀÖ½À´Ï´Ù.  ¹ö±×´Â À§¿¡ ³ª¿Â ´º½º±×·ì¿¡ º¸°í¸¦ ÇØ ÁÖ½Ã°í, ¹ö±×°¡ »õ·Î
Ã£¾ÆÁø °ÍÀÌ¶ó°í È®½ÅÀÌ ¼­´Â °æ¿ì¿¡´Â <url url="mailto:daryll@harlot.rb.ca.us" name="daryll@harlot.rb.ca.us">·Î 
ÀÌ¸ÞÀÏÀ» ½á ÁÖ½Ã±â ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>¸®´ª½º¹öÀü ±Û¶óÀÌµå¿¡ ±â¿©ÇÏ´Â ¹æ¹ý
  <p>
  ¹ö±×¸¦ º¸°íÇÏ½Ç ¶§ Á¤È®ÇÏ°Ô ½á¼­ º¸³» ÁÖ½Ã´Â °Í°ú, Á÷Á¢ ÇÁ·Î±×·¥À»
¸¸µé¾î¼­ ¹èÆ÷ÆÇ¿¡ Æ÷ÇÔµÇ°Ô ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ±â¿©¸¦ ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶Ç 
±Û¶óÀÌµå¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ´Â ¸Þ»ç ºÎµÎ µå¶óÀÌ¹ö ¼Ò½ºÄÚµå¸¦ ¾²´Â°ÍÀº ¾ÆÁÖ
Ä¿´Ù¶õ µµ¿òÀÌ µÇ°Ú½À´Ï´Ù.  ¹Ø¿¡ ÀÖ´Â ¸Þ»ç ºÎµÎ ¼½¼ÇÀ» ÂüÁ¶ÇÏ½Ã±â 
¹Ù¶ø´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>±Û¶óÀÌµå ÀÌ¿ÜÀÇ ´Ù¸¥ ÇÁ·Î±×·¥À» »ç¿ë ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï±î?
  <p>
  ÇöÀç·Î¼­´Â ºÎµÎ±×·¡ÇÈ(tm) µå¶óÀÌ¹ö´Â ±Û¶óÀÌµå ¹Û¿¡´Â ¾ø½À´Ï´Ù.
±×¸®°í ±Û¶óÀÌµå´Â ÇÏµå¿þ¾î¸¦ Á÷Á¢Á¦¾îÇÏ´Â À¯ÀÏÇÑ ÀÎÅÍÆäÀÌ½ºÀÔ´Ï´Ù.
ÇÏÁö¸¸ ±Û¶óÀÌµå µå¶óÀÌ¹öÀÇ ÇÑ°è¿Í ¹ö±×¿¡´ëÇØ ÁÖÀÇ¸¦ ÇÏ½Ã´Â°Ô 
ÁÁ°Ú½À´Ï´Ù.  OpenGLÄÚµå´Â ±Û¶óÀÌµå¿¡ ¿¡ °üÇÑ ¾Æ¹«·± Áö½ÄÀÌ ¾øÀÌµµ 
ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.  ±Û¶óÀÌµå¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ´Â ¸Þ»ç ºÎµÎ
µå¶óÀÌ¹ö¿ëÀ¸·Î´Â ¸Þ»ç¸¦ »ç¿ë ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ú½À´Ï´Ù.  
</P>

  <sect1>±Û¶óÀÌµå API·Î¸¸ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï±î? 
  <p>
  ±Û¶óÀÌµå´Â 3Dfx¿¡¼­ Á¦Á¶ÇÑ 3DfxÄ¨À» »ç¿ëÇÏ´Â ÇÏµå¿þ¾îÀü¿ë 
APIÀÔ´Ï´Ù.  ±Û¶óÀÌµå API¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¿©ºÎ´Â °³¹ßÇÏ°íÀÚ ÇÏ´Â 
¾ÖÇÃ¸®ÄÉÀÌ¼ÇÀÌ ¼öÇàÇÏ°íÀÚ ÇÏ´Â ÀÛ¾÷¿¡ ´Þ·ÁÀÖ½À´Ï´Ù. ±Û¶óÀÌµå´Â ´Ù¸¥
API¿¡¼­´Â Ã£À» ¼ö ¾ø´Â µ¶ÀÚÀûÀ¸·Î Á¸ÀçÇÏ´Â ±â´Éµé°ú ´õºÒ¾î OpenGL°ú
¸Þ»ç¿¡ ÀÖ´Â ¸î¸î ±â´ÉÀ» Æ÷ÇÔÇÏ°íÀÖ½À´Ï´Ù.  
  ¸¸¾à OpenGL API¸¦ »ç¿ëÇÏ°í ½Í´Ù¸é ¸Þ»ç¸¦ »ç¿ëÇÒ °ÍÀ» ±ÇÀåÇÕ´Ï´Ù.
(¹ØÀ» ÂüÁ¶ÇÏ¼¼¿ä.)  ¸Þ»ç ºÎµÎµå¶óÀÌ¹öÀÎ ¸Þ»ç´Â ¹®¼­È­°¡ ¸Å¿ì ÀßµÇ¾î
ÀÖ°í ³Î¸® »ç¿ëµÇ´Â OpenGL API¿Í ºñ½ÁÇÑ API¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ¸Þ»ç
ºÎµÎµå¶óÀÌ¹ö´Â ÃÊ±â°³¹ß´Ü°è¿¡ ÀÖ´Â °ü°è·Î »ç¿ë½ÃÀÇ ±â´ÉÀúÇÏ¿Í ¸î¸î 
±â´É¿¡¼­ÀÇ Áö¿øÀÌ µÇÁö ¾Ê´Â´Ù´Â°ÍÀ» °¨¾ÈÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
  °á·ÐÀ» ¸»ÇÏÀÚ¸é, ±Û¶óÀÌµåAPI¸¦ »ç¿ëÇÏ°í ¾ÈÇÏ°í´Â ÇÁ·Î±×·¡¸Ó°¡ 
°áÁ¤ÇØ¾ß ÇÒ »çÇ×ÀÌ¶ó´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.  3DfxÀÌ¿ÜÀÇ 3D °¡¼Ó±â ÇÏµå¿þ¾î¿¡·Î 
Æ÷ÆÃÇÒ¶§ »ý±æ ¼ö ÀÖ´Â ¹®Á¦¿¡ ´ëÇØ »ó°üÄ¡ ¾Ê´Â´Ù¸é ÃÖ°íÀÇ ¼º´ÉÀ» ¾òÀ»
¼ö ÀÖ´Â ±Û¶óÀÌµå¸¦ ¼±ÅÃÇÏ´Â°Íµµ ³ª»Û °áÁ¤Àº ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÇÁ·Î±×·¥
ÀÇ °ü¸®¿¡ ´õ ½Å°æÀ» ¾µ°Å¶ó¸é OpenGLÀÌ Àå±âÀûÀÎ ¾È¸ñ¿¡¼­ ÁÁÀº ¼±ÅÃÀÏ
°ÍÀÔ´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>±Û¶óÀÌµåÀÇ ÃÖ½Å¹öÀüÀº ¹«¾ùÀÔ´Ï±î?
  <p>
  ÇöÀçÀÇ ¸®´ª½º¿ë ±Û¶óÀÌµå ¹öÀüÀº 2.4 ÀÔ´Ï´Ù.  Â÷±â ¹öÀüÀº Áö±Ý 
³ª¿ÍÀÖ´Â DOS/WindowsÀÇ ¹öÀüÀ» µû¶ó¼­ 2.4.3ÀÌ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.  
2.4.3¹öÀüÀº µÎ°¡Áö·Î, ºÎµÎ·¯½¬(tm)¿ë, ºÎµÎ±×·¡ÇÈ(tm)¿ëÀÎÁö¿¡ µû¶ó 
´Ù¸¥ ¹èÆ÷ÆÇÀÌ Á¦°øµË´Ï´Ù.  ¸®´ª½º¿¡¼­µµ ºÎµÎ·¯½¬(tm)éÄ, 
ºÎµÎ±×·¡ÇÈ(tm)éÄÀ¸·Î ±Û¶óÀÌµå°¡ Á¦°øÀÌ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù. Â÷ÈÄ¿¡ ¹ßÇ¥µÉ 
ºÎµÎ2 (tm)º¸µå¿¡¼­µµ º°µµ·Î Ãß°¡µÈ ÄÚµå°¡ ÀÖÀ»°ÍÀÌ¸ç Ãß°¡µÈ ÄÚµå
¿¡µû¸¥ º°µµÀÇ ¹ÙÀÌ³Ê¸®¹èÆ÷ÆÇÀÌ ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
  ÇöÀç »ï°¢Çü fan°ú »ï°¢Çü strips, ±×¸®°í »óÅÂº¯Çü±â´ÉÀ» Çâ»óÇÑ 
±Û¶óÀÌµå API 3.0ÀÌ ÁØºñµÇ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.  fan °ústripsÀÇ Áö¿øÀº »ï°¢Çü 
ÇÏ³ª´ç ÇÊ¿äÇÑ ÀÔ·ÂÀÚ·áÀÇ ¾çÀ» °æ¿ì¿¡ µû¶ó¼­´Â Å©°Ô ÁÙÀÌ´Â °Íµµ 
°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.  OpenGL API´Â ÀÌ°ÍÀ» À§ÇØ º°µµÀÇ ¸ðµå¸¦ »ç¿ëÇÏ±â¶§¹®¿¡ 
¸Þ»ç µå¶óÀÌ¹öÀÇ ±â´Éµµ Çâ»ó½ÃÅ³ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº OpenGL¹®¼­¸¦
ÂüÁ¶ÇÏ½Ã±â ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>±Û¶óÀÌµå¿¡¼­ º¹¼öTexelfx¸¦ Áö¿øÇÕ´Ï±î?
  <p>
  º¹¼öÀÇ Texelfx/TMU ´Â ÄÄÇ»ÅÍÀÇ ¼º´É¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡Áö ¾Ê°í ÀÌ¹ÌÁöÀÇ 
»óÅÂ¸¦ Å©°Ô Çâ»ó½ÃÅ°´Â ½Ì±ÛÆÐ½º trilinear mipmapping´Â ¸®´ª½º¿ë 
±Û¶óÀÌµå¿¡ ¹ú½á »ç¿ëÀÌ µÇ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.  µÎ°³ÀÇ Texelfx¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â 
º¸µå(ÄöÅÒ3D¿É½Ãµð¾È º¸µåÁß¿¡¼­ Ã£¾Æº¸¼¼¿ä.)¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é ÀÌ ±â´ÉÀ» »ç¿ë
ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Texelfx¸¦ µÎ °³ »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀº ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î ¼³Á¤ÀÌ µÇÁö
¾Ê±â ¶§¹®¿¡ ¾ÖÇÃ¸®ÄÉÀÌ¼Ç¿¡¼­ ¸í½ÃµÇ¾î¾ß ÇÏ´Â »çÇ×ÀÔ´Ï´Ù. º¸Åë 
³ª¿ÍÀÖ´Â ¾ÖÇÃ¸®ÄÉÀÌ¼Ç¿¡¼­ »ç¿ëÇÏ´Â º¸µå°¡ Texelfx¸¦ ÇÏ³ª¸¸ »ç¿ëÇÑ´Ù´Â
°¡Á¤ÇÏ¿¡ ¾²¿©Á³±â¶§¹®¿¡ º¸ÅëÀº µÎ¹øÂ°ÀÇ Texelfx°¡ ÀÖ´ÂÁö ¹°¾îº¸Áöµµ 
¾Ê´Â °æ¿ì°¡ ÀÖ°Ú½À´Ï´Ù.  µÎ°³ÀÇ Texelfx¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿©°ÇÀÌ
ÇÏµå¿þ¾î¿¡¼­ Áö¿øÀÌ µÇ´õ¶óµµ »ç¿ëÇÏ´Â ¾ÖÇÃ¸®ÄÉÀÌ¼ÇÀÌ¼­ ÀÌ¸¦ ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö
¾ø´Ù¸é, ÀÌ°Ç ±Û¶óÀÌµåÀÇ ¹ö±×°¡ ¾Æ´Ï¶ó ¾ÖÇÃ¸®ÄÉÀÌ¼Ç¿¡¼­ ¾ÆÁ÷ Texelfx¸¦
µÎ°³ »ç¿ëÇÏ´Â°ÍÀ» Áö¿øÇÏÁö ¾Ê±â¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>¸®´ª½º¿ë ±Û¶óÀÌµå¿Í DOS/Windows¿ë ±Û¶óÀÌµå´Â ¶È°°½À´Ï±î?
  <p>
  ÇöÀç °ø°³µÈ ¸®´ª½º¿ë ±Û¶óÀÌµå´Â µµ½º/À©µµÁî¿ëÀÇ ±Û¶óÀÌµå¿Í 
°°½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ¸®´ª½º¿ëÀÇ ±Û¶óÀÌµåÀÇ ¹èÆ÷´Â µµ½º/À©µµÁî¿ë ±Û¶óÀÌµå
º¸´Ù ´ÊÀ» ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. 
</P>

  <sect1>±Û¶óÀÌµå¿¡ °üÇÑ ±âÅ¸ Á¤º¸´Â ¾îµð¿¡¼­ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï±î?
  <p>
  3Dfx¿¡¼­ &quot;¸ðµç&quot; Á¤º¸¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.  
<url url="http://www.3dfx.com/software/download_glide.html" name="www.3dfx.com/software/download_glide.html"> ¿¡¼­ À¯Àú°¡ 3Dfx¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î
ÇÑ º¸µå¸¦ ¼ÒÀ¯ÇÏ°í ÀÖ´Ù´Â Á¶°ÇÇÏ¿¡ ¹«·á·Î ´Ù¿î·Îµå¸¦ ¹ÞÀ» ¼öÀÖ½À´Ï´Ù.
´Ù¿î·Îµå¸¦ ¹Þ±âÀü ¶óÀÌ¼¾½ºÀÇ Á¦¹Ý»çÇ×À» ÀÐ¾îÁÖ½Ã±â ¹Ù¶ø´Ï´Ù. ±×¸®°í 
´ÙÀ½ÀÇ ¸®½ºÆ®¸¦ ÂüÁ¶ÇÏ´Â °Íµµ ±Û¶óÀÌµå¿¡ °üÇÑ Á¤º¸¸¦ ¾ò´Âµ¥ µµ¿òÀÌ 
µÇ°Ú½À´Ï´Ù.
<itemize>
<item>±Û¶óÀÌµå ¹èÆ÷ Âü°í»çÇ×
<item>±Û¶óÀÌµå ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡ÀÌµå
<item>±Û¶óÀÌµå Âü°í ¸Å´º¾ó
<item>±Û¶óÀÌµå Æ÷ÆÃ °¡ÀÌµå
<item>TexUs ÅØ½ºÃÄ À¯Æ¿¸®Æ¼ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î
<item>ATB ¹èÆ÷ Âü°í»çÇ×
<item>¿É½Ãµð¾È ¼³Ä¡¿Í »ç¿ë
</itemize>
ÀÌ ¸®½ºÆ®¿¡ ³ª¿Â È­ÀÏµéÀº ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®ÀÇ ¿öµåÈ­ÀÏ·Î µÇ¾îÀÖÀ¸¸ç 
ÀÌ¸ç, À©µµÁî ±Û¶óÀÌµå ¹èÆ÷ÆÇ¼³Ä¡½Ã ÀÚµ¿À¸·Î ¾ÐÃàÀÌ Ç®¸®°Ô
µÇ¾îÀÖ½À´Ï´Ù.  Æ÷½ºÆ®½ºÅ©¸³Æ® ¹öÁ¯Àº <url url="http://www.3dfx.com" name="www.3dfx.com">¿¡¼­ ´Ù¿î·Îµå¸¦ ¹ÞÀ»
¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.  ÀÌ È­ÀÏµéÀÇ ¹èÆ÷¹öÀüÀº ÇØ´çµÇ´Â ±Û¶óÀÌµåÀÇ ¹öÁ¯°ú 
µ¿ÀÏÇÏÁö ¾ÊÀ» ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>±Û¶óÀÌµå¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â µ¥¸ðÇÁ·Î±×·¥Àº ¾îµð¿¡¼­ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ³ª¿ä?
  <p>
  µ¥¸ðÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ¼Ò½ºÄÚµå´Â Å×½ºÆ®ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ¶ó´Â ÀÌ¸§À¸·Î ±Û¶óÀÌµå
¹èÆ÷ÆÇ¿¡ Æ÷ÇÔµÇ¾îÀÖÀ¸¸ç, 3DfxÀÇ È¨ÆäÀÌÁö¿¡¼­µµ ±¸ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.  
3Dfx¿¡¼­ ±¸ÇÒ¼öÀÖ´Â ÇÁ·Î±×·¥Áß ¸î¸îÀº ½ÇÇàÀ» À§ÇØ ATB¸¦ ¿ä±¸ÇÏ±âµµ 
ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ µ¥¸ðÇÁ·Î±×·¥µéÀ» ¸®´ª½º·Î Æ÷ÆÃÀ» ÇÏ±â À§ÇØ¼­´Â ¼Ò½ºÄÚµå
¿¡¼­ ÀÌº¥Æ®ÇÚµé¸µºÎºÐÀÌ ´Ù½Ã ¾²¿©Á®¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
  ¸Þ»ç¿Í GLUT¿¡´Â Á¦¹ý ±¦ÂúÀº OpenGL µ¥¸ðÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ¼Ò½ºÄÚµå°¡ 
µû¶ó¿É´Ï´Ù. ±Û¶óÀÌµåÀÇ API¿Í OpenGLÀÇ API´Â ´Ù¸£±â´Â ÇÏÁö¸¸, µÑ´Ù
°°Àº ÇÏµå¿þ¾î ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>ATB¶õ ¹«¾ùÀÔ´Ï±î?
  <p>
  3DfxÀÇ ¸î¸î ±Û¶óÀÌµå¿ë µ¥¸ðÇÁ·Î±×·¥Àº ±Û¶óÀÌµå¿Í ¾ÆÁ÷Àº ¸®´ª½º·Î 
Æ÷ÆÃÀÌ ¾ÈµÈ 3Dfx ¾ÆÄÉÀÌµå Åø¹Ú½º(ArcadeToolBox - µµ½º/À©32¿ë)¸¦ °°ÀÌ
ÇÊ¿ä·Î ÇÕ´Ï´Ù. ATBÀÇ ¼Ò½ºÄÚµå´Â Total Immersion ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­ ±¸ÇÒ ¼ö
ÀÖÀ¸¹Ç·Î ATBÀÇ ¸®´ª½ºÆ÷ÆÃ¿¡ °ü½ÉÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐÀº ÂüÁ¶ÇÏ½Ã±â ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
</P>

<sect>¹«¾ùÀÌµç ¹°¾îº¸¼¼¿ä: ±Û¶óÀÌµå¿Í XFree86?
<sect1>XFree86È¯°æ¿¡¼­ ±Û¶óÀÌµåÀÇ ½ÇÇàÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï±î?
<p>
  ¿ì¼± ¾Ë¾Æ¾ß ÇÒ »ç½ÇÀº, ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm)ÀÇ ÇÏµå¿þ¾îÀÇ »ç¿ëÀº 
XFree86°ú »ó°üÀÌ ¾ø´Ù´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. VGAÄ«µåÀÇ ºñµð¿ÀÀÔ·Â½ÅÈ£°¡ 3D°¡¼Ó±â
¸¦ ÅëÇØ¼­ ¸ð´ÏÅÍÀÇ Ãâ·ÂÀ» ³ªÅ¸³¾ °æ¿ì¿¡µµ X ¼­¹ö¿¡¼­´Â VGAÄ«µå¿¡¼­
³ª¿À´Â ºñµð¿ÀÀÔ·Â½ÅÈ£°¡ µð½ºÇÃ·¹ÀÌ¿¡ °¡´ÂÁö ¾Ë¾ÆÃ¤Áö ¸øÇÕ´Ï´Ù.  
¾ÖÇÃ¸®ÄÉÀÌ¼ÇÀÌ XÀÇ ÀÌ·¯ÇÑ È¯°æÀ» °í·ÁÇÏÁö ¾Ê°í ¾²¿´´Ù¸é ±Û¶óÀÌµå°¡ 
±×·¡ÇÈ¸ðµå¸¦ ¹Ù²Ù´Âµ¥ ¹®Á¦°¡ »ý±æ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (¹®Á¦ÇØ°áÇÏ±â ºÎºÐÀ» 
ÂüÁ¶ÇØÁÖ¼¼¿ä.)  X11ÀÇ ÀÌ·¯ÇÑ È¯°æ¿¡ ÇÏ³ªÇÏ³ª ½Å°æ¾²±â ½È´Ù¸é SVGA 
ÄÜ¼Ö¸ðµå¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â°ÍÀ¸·Îµµ °£´ÜÇÏ°Ô ÇØ°áµË´Ï´Ù.
  XFree86¿¡¼­ÀÇ Á¶°ÇÀ» µû¶óÁÖ¸é ±Û¶óÀÌµå API¸¦ »ç¿ëÇÑ ¾ÖÇÃ¸®ÄÉÀÌ¼ÇÀÇ
½ÇÇàÀÌ XFree86ÀÇ È¯°æ¿¡¼­ ½ÇÇàÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. ¸Þ»ç¿¡¼­ÀÇ &quot;À©µµ¿ì ÇØÅ·
-window hack&quot;À» »ç¿ëÇÏ¸é Ç®½ºÅ©¸°À» »ç¿ëÇÏ´Â °Íº¸´Ù´Â »ó´çÈ÷ 
´À·ÁÁöÁö¸¸ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î·Î ·»´õ¸µÀ» ÇÏ´Â°Íº¸´Ù´Â ÈÎ¾À ºü¸¨´Ï´Ù.
</P>

 <sect1>±Û¶óÀÌµå¸¦ »ç¿ëÇÑ ¾ÖÇÃ¸®ÄÉÀÌ¼ÇÀº Ç®½ºÅ©¸°¸ðµå¿¡¼­¸¸ 
½ÇÇà°¡´ÉÇÕ´Ï±î?
<p>
  ¹Ù·Î À§ 8.1À» Âü°íÇØ ÁÖ¼¼¿ä.  ºÎµÎ±×·¡ÇÈ(tm)Àº À©µµ¿ì¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â 
È¯°æÀ» °í·ÁÇÏÁö ¾Ê°í µðÀÚÀÎÀÌ µÇ¾ú±â¶§¹®¿¡ ±Û¶óÀÌµåµµ ÀÌ ÇÏµå¿þ¾îÀÇ 
¶§¹®¿¡ ±â´ÉÀÌ Á¦ÇÑÀÌ µË´Ï´Ù.  ¹Ø¿¡¼­ ´Ù·é ¸Þ»çÀÇ &quot;À©µµ¿ì ÇØÅ·&quot;Àº 
¾ÆÁ÷Àº ÃÊ±â°³¹ß´Ü°èÀÌ±â´Â ÇÏÁö¸¸ ºÎµÎ±×·¡ÇÈ(tm)¿¡¼­ ¹ß»ýÇÑ 
ÇÁ·¹ÀÓ¹öÆÛÀÇ ³»¿ëÀ» X11ÀÇ À©µµ¿ì·Î º¹»çÇÏ°Ô ÇØ ÁÝ´Ï´Ù.
</P>

 <sect1>AT3D¿Í ºÎµÎ ·¯½¬(tm) »ç¿ë¹®Á¦
 <p>
  ºÎµÎ·¯½¬(tm)´Â µ¶ÀÚÀûÀ¸·Î VGAÄ«µå°â 2D/3D°¡¼Ó±â±â´ÉÀ» ÇÏ°Å³ª 
ºÎµÎ·¯½¬(tm)À» ´Ù¸¥º¸µå¿¡ ºÙ¿©¼­ »ç¿ëÇÏµµ·Ï ¼³°è°¡ µÇ¾ú±â¶§¹®¿¡ 
¸®´ª½º¿Í´Â ±Ùº»ÀûÀÎ È£È¯¼º¹®Á¦°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.  VGAº¸µåºÎºÐÀº Alliance 
SemiconductorÀÇ ÇÁ·Î¸ð¼Ç-AT-3D¸ÖÆ¼¹Ìµð¾î °¡¼Ó±âÀÇ Ä¨¼ÂÀ» »ç¿ëÇÏ±â 
¶§¹®¿¡ ºÎµÎ·¯½¬(tm)Ä«µå¸¦ XFree86È¯°æ¿¡¼­ »ç¿ëÇÏ·Á¸é AT3DÄ¨¼ÂÀÇ 
¸®´ª½º¿ë µå¶óÀÌ¹ö°¡ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.  ºÎµÎ·¯½¬(tm)Ä«µåÀÇ »ç¿ë½Ã ÀÏ¾î³¯ ¼ö
ÀÖ´Â ¹®Á¦¸¦ Åä·ÐÇÏ´Â ¸ÞÀÏ¸µ¸®½ºÆ®°¡ Á¸ÀçÇÏ¸ç, www.frozenwave.com
/linux-stingray128 ¿¡¼­´Â °è¼ÓÇØ¼­ ÃÖ½Å¼Ò½ÄÀ» ¾÷µ¥ÀÌÆ®ÇØ ÁÖ¸ç FAQ¸¦ 
°³Á¦ÇÕ´Ï´Ù.  AT3DÀÇ µå¶óÀÌ¹ö´Â SuSe¿¡¼­ °ü¸®ÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, ÀÌ 
µå¶óÀÌ¹öÀÇ À§Ä¡´Â ftp.suse.com/suse_update/special/xat3d.tgz ÀÔ´Ï´Ù.
¿©·¯ À¯ÀúµéÀÇ °æÇè´ãÀ» ºô¸é, ºÎµÎ·¯½¬(tm)´Â XFreeSVGA¼­¹ö·Î 8, 16 
±×¸®°í 32 bpp¸ðµå·Î µ¹¸± ¼ö ÀÖ´Ù°í ÇÕ´Ï´Ù. °ø½ÄÀûÀÎ Áö¿øÀº XFree4.0
¿¡¼­³ª °¡´ÉÇÑ ¸ð¾çÀÔ´Ï´Ù.  XFree86Ãø¿¡¼­´Â ºÎµÎ·¯½¬(tm)ÀÇ »ç¿ë¹®Á¦°¡
ÇØ°áÀÌ µÇ¾ú´Ù°í »ý°¢µÇ´Â XFree86 3.3.2ÀÇ Å×½ºÆ®¿ë ¹èÆ÷ÆÇÀ» °èÈ¹ÇÏ°í
ÀÖ½À´Ï´Ù.  ºÎµÎ·¯½¬(tm)¸¦ »ç¿ëÇÏ·Á¸é ´ÙÀ½ÀÇ XF86Config¼¼ÆÃÀ» ½ÃµµÇØ 
º¸½Ê½Ã¿À.
<code>
  # device section settings
  Chipset &quot;AT24&quot;
  Videoram 4032  (¿ªÀÚÁÖ:  ÀÌ°Å ¿ÀÅ¸°¡ ¾Æ´Ñ°¡¿ä?  4096¾Æ´Ñ°¡??)
  # videomodes tested by Oliver Schaertel
  #  25.18  28.32  for 640 x 480   (70hz)
  #  61.60         for 1024 x 786  (60hz)
  #  120           for 1280 x 1024 (66hz)
</code>
°á±¹, XFree86¿ë µå¶óÀÌ¹ö°¡ ¿Ï¼ºÀÌ µÇÁö ¾Ê¾Ò´Ù´Â »ç½ÇÀ» »©¸é 
ºÎµÎ·¯½¬(tm)À» »ç¿ë¸øÇÒ ÀÌÀ¯´Â ¾ø½À´Ï´Ù.  
  ºÎµÎ·¯½¬(tm)¸¦ ±â¹ÝÀ¸·ÎÇÏ´Â ±×·¡ÇÈÄ«µå¿¡¼­´Â ±âÁ¸ÀÇ ºñµð¿À·¥(!)À» 
ºñµð¿À·¥éÄ, 2D/3D °¡¼Ó±âÀÇ back ¹öÆÛ ¹× z ¹öÆÛéÄÀ¸·Î °°ÀÌ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.
(¿ªÀÚÁÖ:  ´Ù¸ñÀû ºñµð¿À·¥ÀÌ¶ó ÇÏ¸é ¸ÂÀ»±î¿ä?)  ÀÌ·¸°Ô ¿©·¯°¡Áö 
¸ñÀûÀ¸·Î ºñµð¿À·¥ÀÌ »ç¿ëµÇ±â¶§¹®¿¡ XFree86¿¡¼­µµ ÀÌ°ÍÀ» ÀÎ½ÄÀ» ÇØ 
ÁÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.  ÀÌ·± ¸Þ¸ð¸®ÇÒ´ç°ú ¸Þ¸ð¸®Àá±Ý¹®Á¦´Â 3DfxÁ¦Ç°ÀÇ µðÀÚÀÎ
ÀÇ ¹®Á¦·Î ÀÏ¾î³ª´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó TV Ä¸ÃÄÄ«µåÀÇ Áö¿ø°°Àº »çÇ×¿¡µµ 
ÇØ´çµÇ±â ¶§¹®¿¡ XFree86ÆÀ¿¡¼­µµ °è¼ÓÀûÀ¸·Î ÀÌ¿¡´ëÇÑ ¿¬±¸¸¦ ÇÏ°í ÀÖ´Â
»óÈ²ÀÔ´Ï´Ù.  ÇöÀç XFree86 DGA(Direct Graphic Access, ´ÙÀÌ·ºÆ® ±×·¡ÇÈ
¾×¼¼½º - ¼±¸¶ÀÌÅ©·Î½Ã½ºÅÛÁî¿Í XFree86¿¡¼­ Ç¥ÁØÀ» ÇÕÀÇº¸Áö ¸øÇÑ °ü°è·Î
ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î ¹ßÇ¥µÉ X11R6.1ÀÇ Ç¥ÁØ¿¡ Æ÷ÇÔµÇÁö ¾Ê¾Æ Æ÷ÆÃÀÌ 
ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.)ÀÇ È®ÀåÀ¸·Î¼­ »ç¿ëµÇ´Â X ·¹º§(È¤Àº XAA)ÀÇ ¼Ò½ºÄÚµå¸¦ 
¹Ù²Ù´Â °ÍÀ» ÀÇ¹ÌÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ¼Ò½ºÄÚµåÀÇ º¯°æÀº Â÷ÈÄ¿¡ °³¹ßµÉ XFree86
GLX¿¡ µé¾î°¥ °¡´É¼ºÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.  ÇöÀç ¹èÆ÷µÇ´Â X¼­¹ö´Â À¯Àú°¡ 
ÇÁ·¹ÀÓ¹öÆÛ¸¦ ¸ðµÎ Á¦¾îÇÏ´Â°ÍÀÌ¶ó °¡Á¤ÇÏ¿© Á÷Á¢ÀûÀÎ ºñµð¿ÀÃâ·Â¿¡ 
°ü·ÃµÈ ÇÁ·¹ÀÓ¹öÆÛÀÌ¿Ü¿¡´Â ¸ðµÎ pixmap Ä³½¬(±Û²ÃÄ³½¬°°Àº°Å...)·Î 
»ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>XFree86¿ë GLX¿¡ °üÇÑ»çÇ×
  <p>
  ¿©±â¿¡´Â ¸î°¡Áö ¹®Á¦Á¡ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.  ÇöÁ¦ Áö¿øµÇ´Â ºÎµÎ±×·¡ÇÈ(tm)
ÇÏµå¿þ¾î¿Í ¸®´ª½º¿ëÀ¸·Î Æ÷ÆÃÀÌ µÈ ¸®´ª½º±Û¶óÀÌµå´Â Ç®½ºÅ©¸° ¸ðµå¸¸
Áö¿øÇÏ¸ç ÇÁ·¹ÀÓ¹öÆÛ¸¦ À©µµ¿ìÈ¯°æ°ú °øÀ¯ÇÏµµ·Ï ¼³°è°¡ µÇ¾îÀÖÁö 
¾Ê½À´Ï´Ù. ±×·¯¹Ç·Î GLX È¤Àº X11ÀÇ ´Ù¸¥ ºÎºÐ°ú ÅëÇÕÈ¯°æÀ¸·Î »ç¿ëÇÏ´Â 
°ÍÀº ¾ÆÁ÷Àº ºÒ°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.  ºÎµÎ·¯½¬(tm)´Â XFree86 SVGA ¼­¹ö¸¦ 
»ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ¸·Î XFree86¿¡¼­ »ç¿ëÇÏ´Â°ÍÀÌ °¡´ÉÇÒ Áöµµ ¸ð¸£Áö¸¸ 
ºÎµÎ·¯½¬(tm)Àº ¾ÆÁ÷ ¸®´ª½º¿ë ±Û¶óÀÌµå¿¡¼­ Áö¿øÀÌ ¾ÈµÇ¸ç S3°°Àº 
XFree86¼­¹ö¿¡¼­µµ Áö¿øÀ» ÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.  ¸®´ª½ºÀÇ °æ¿ì¿¡ GLX´Â ¸Þ»ç¿¡
ÀÇÁ¸ÇÕ´Ï´Ù(º¸ÅëÀº OpenGLÀÔ´Ï´Ù.).  XFree86ÆÀÀº ÇöÀç´Â ¸Þ»ç¸¦ X¼­¹ö¿Í
ÅëÇÕ½ÃÅ°´Âµ¥ ÀÛ¾÷À» ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.  GLX´Â ¾ÆÁ÷Àº º£Å¸¹öÁ¯ÀÎ °ü°è·Î 
XFree86Àº GLX¿Í ¿¬°áÇÏ´Â ºÎºÐ¸¸ ÀÛ¾÷ÀÌ ³¡³µ½À´Ï´Ù.  Steve Parker 
(½ºÆ¼ºê ÆÄÄ¿)¾¾ÀÇ <url url="http://www.cs.utah.edu/~sparker/xfree86-3d/" name="www.cs.utah.edu/~sparker/xfree86-3d/"> ¿Í 
<url url="ftp://ftp.sigkill.org/pub/XFree86/opengl/" name="ftp.sigkill.org/pub/XFree86/opengl/">¸¦ ÂüÁ¶ÇØ ÁÖ¼¼¿ä. ±×¸®°í 
XFree86°ú SuSe¿¡¼­ °°ÀÌ ÀÛ¾÷ÁßÀÎ GLXºÎºÐÀº <url url="http://www.suse.de/~sim/" name="www.suse.de/~sim/"> ¸¦ 
ÂüÁ¶ÇØ ÁÖ¼¼¿ä.  ÇöÀç·Î¼­ ¸®´ª½º È¯°æ¿¡¼­ ¸Þ»ç´Â GLX¿¡¹Ä·¹ÀÌ¼ÇÀ» 
»ç¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
</P>

 <sect1>±Û¶óÀÌµå¿Í »ó¾÷¿ë X¼­¹ö
 <p>
  ±Û¶óÀÌµå¿Í ¸Þ»ç¸¦ »ó¾÷¿ë X ¼­¹ö¿¡¼­ »ç¿ëÇÏ´Â °Í¿¡ °üÇÑ ÀÌ¸ÞÀÏÀ» 
ÇÊÀÚ´Â ¾ÆÁ÷ ¹Þ¾Æº¸Áö ¸øÇß½À´Ï´Ù. ±Û¶óÀÌµå¿Í »ó¾÷¿ë X¼­¹ö°üÇÑ »çÇ×À»
Àú¿¡°Ô ÀÌ¸ÞÀÏÀ» º¸³»ÁÖ½Ã¸é °¨»çÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. Æ¯È÷ »ó¾÷¿ë GLX¸¦ Áö¿øÇÏ´Â
»ó¾÷¿ë X¼­¹ö¿¡¼­ÀÇ ¸Þ»ç¿Í ±Û¶óÀÌµåÀÇ »ç¿ë¿¡ °üÇÑ °ÍÀÌ¶ó¸é ´õ¿í È¯¿µ
ÇÕ´Ï´Ù.
</P>

 <sect1>±Û¶óÀÌµå¿Í SVGA
 <p>
  ±Û¶óÀÌµå¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¾ÖÇÃ¸®ÄÉÀÌ¼ÇÀº ¸ð´ÏÅÍ¸¦ ÇÏ³ª¸¦ »ç¿ëÇÏ´ø µÎ°³¸¦
»ç¿ëÇÏ´ø VGA¸ðµå·Î¸¸ ÇÑ´Ù¸é ¾Æ¹«·± ¹®Á¦°¡ ¾øÀ»°ÍÀÔ´Ï´Ù. ¸¸¾à ¸ð´ÏÅÍ¸¦
ÇÏ³ª¸¸ »ç¿ëÇÑ´Ù¸é SVGA¸ðµå¿¡¼­ 640x480ÇØ»óµµ·Î ¼³Á¤ÇØ¼­ »ç¿ëÇÏ´Â°Íµµ
±¦ÂúÀº ¹æ¹ýÀÔ´Ï´Ù.
</P>

 <sect1>±Û¶óÀÌµå¿Í GGI
 <p>
  ±Û¶óÀÌµå¿ë GGIµå¶óÀÌ¹ö´Â Jon M. Taylor¾¾²²¼­ °³¹ßÀ» ÇÏ°í ÀÖÁö¸¸ 
°ø½ÄÀûÀ¸·Î ¹èÆ÷°¡ µÇÁö ¾Ê¾ÒÀ¸¸ç GGI 0.0.9ÀÇ ¿Ï¼º¶§±îÁö ¹èÆ÷°èÈ¹Àº 
¾ø½À´Ï´Ù.  GGI¿¡ °üÇÑ Á¤º¸´Â <url url="http://synergy.caltech.edu/~ggi/" name="synergy.caltech.edu/~ggi/"> ¸¦ ÂüÁ¶ÇØ 
ÁÖ½Ê½Ã¿À.  ¸¸¾à °ü½ÉÀÌ ÀÖ´Ù¸é XGGI (GGI¸¦ ±â¹ÝÀ¸·ÎÇÏ´Â XFree86¿ë 
X¼­¹ö) ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ¶Ù¾îµå´Â°Íµµ ±¦ÂúÀ» °Í °°½À´Ï´Ù. °¡¼Ó±â¸¦ »ç¿ëÇÏÁö
¾Ê´Â ¸Þ»ç È¯°æ¿¡¼­ Å×½ºÆ®°¡ µÈGGIµå¶óÀÌ¹ö°¡ Á¸ÀçÇÏ±â´Â ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ 
GGIµå¶óÀÌ¹ö´Â OpenGL API¸¦ ÀÎÅÍÆäÀÌ½º·Î »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. ¾Ë¸ÍÀÌ¸¸ 
¸»ÇÏÀÚ¸é, ÀÌ°Ç ¸Þ»ç, È¤Àº ±Û¶óÀÌµå¿ëÇØ¼­ ºÎµÎ±×·¡ÇÈ(tm) ¿¡¼­ ¹Ù·Î 
X11R6¸¦ »ç¿ëÇÑ´Ù´Â °Ì´Ï´Ù.
</P>

<sect>9.  ¹«¾ùÀÌµç ¹°¾îº¸¼¼¿ä: OpenGL°ú ¸Þ»ç
<sect1>9.1.  OpenGLÀº ¹«¾ùÀÔ´Ï±î?
<p>
  OpenGLÀº Iris GLÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î SGI¿¡¼­ °³¹ßµÇ¾î ¸î³âÀü¿¡ »ê¾÷°èÇ¥ÁØ
À¸·Î ±»Àº ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö APIÀÔ´Ï´Ù. ÇöÀç OpenGLÀº SGI, IBM, DEC,
±×¸®°í ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®°°Àº È¸¿øÀ» Æ÷ÇÔÇÏ´Â Architectural Revision 
Board (ARB - ¾Æ¸¶   ¼³°è°¨µ¶À§¿øÈ¸Âë..?)¿¡¼­ Á¤ÀÇ(definition)ÇÏ°í 
°ü¸®ÇÕ´Ï´Ù.  OpenGLÀº 2Â÷¿ø ¹× 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈÁ¦¾î¿¡¼­ ÇÊ¿ä·Î ÇÏ´Â 
±â´ÉÀ» ¸ðµÎ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. ±×¸®°í ÀÌ°ÍÀº »ï°¢Çü ¹× ´Ù°¢ÇüÀÇ ·»´õ¸µÀ» 
±¸»çÇÏ´Â ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ±¸Á¶ÀÇ ÇÏµå¿þ¾î¿¡¼­ÀÇ °¡¼ÓÈ¯°æ¿¡¼­ ÀÌ·ç¾îÁý´Ï´Ù.
³ÐÀº ÀÇ¹Ì¿¡¼­ º»´Ù¸é, OpenGLÀº ÇÏµå¿þ¾î°¡¼ÓÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ÄÄÇ»ÅÍ±×·¡ÇÈÀ»
À§ÇÑ ¸·°­ÇÑ µµ±¸¶ó°íµµ ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ú½À´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>OpenGL¿¡ °üÇÑ Ãß°¡Á¤º¸´Â ¾îµð¼­ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï±î?
  <p>
  OpenGLÀÇ °ø½Ä»çÀÌÆ®´Â ARBÀÇ ¸â¹öµéÀÌ °ø½ÄÀûÀ¸·Î °ü¸®ÇÏ¸ç, ÁÖ¼Ò´Â 
<url url="http://www.opengl.org" name="www.opengl.org">ÀÔ´Ï´Ù.  °¡Àå ÃßÃµÇÒ ¸¸ÇÑ À¥»çÀÌÆ®´Â Mark Kilgard¾¾ÀÇ 
&amp;quot;Gateway to OpenGL Info&amp;quot;¶ó´Â °÷À¸·Î ÁÖ¼Ò´Â <url url="http://reality.sgi.com/mjk_asd/opengl-links.html" name="reality.sgi.com/mjk_asd/opengl-links.html"> ÀÔ´Ï´Ù.  ÀÌ »çÀÌÆ®´Â Âü°í¼­ÀûÀ¸·ÎÀÇ Æ÷ÀÎÅÍ, ¿Â¶óÀÎ
¸Å´º¾ó ÆäÀÌÁö, GLUT, GLE, ¸Þ»ç, ´Ù¸¥ OS·ÎÀÇ Æ÷ÆÃ, ±×¸®°í ¸¹Àº¼öÀÇ 
µ¥¸ð¿Í ÅøÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.  OpenGLÀ» »ç¿ëÇÑ °ÔÀÓÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ °ü½ÉÀÌ 
ÀÖ´Ù¸é <url url="mailto:Listserv@fatcity.com" name="Listserv@fatcity.com">¸¦ ÅëÇØ ¹Þ¾Æº¼ ¼ö ÀÖ´Â <url url="mailto:OpenGL-GameDev
-L@fatcity.com" name="OpenGL-GameDev-L@fatcity.com"> ¸ÞÀÏ¸®½ºÆ®¿¡ Âü¿©ÇÏ½Ã±â ¹Ù¶ø´Ï´Ù.  ÁÖÀÇÇÒ »çÇ×Àº, ÀÌ 
¸®½ºÆ®¿¡¼­´Â »ó´çÈ÷ ¸¹Àº ¼öÀÇ °í±Þ±â¼ú³»¿ë ¸ÞÀÏÀÌ ¿À°¡±â ¶§¹®¿¡ 
ÇÏ·ç¿¡ °ÅÀÇ 100Åë¾¿ ¿À´Â ÀÌ¸ÞÀÏÀ» °ü¸®ÇÏ±â À§ÇØ procmailÀ» »ç¿ëÇÏ´Â°Ô
ÁÁ½À´Ï´Ù. SET OpenGL-GameDev-L DIGEST¸í·É¾î¸¦ »ç¿ëÇØ¼­ ¹êµåÆøÀ» 
³·Ãß´Â °Íµµ ÇÑ ¹æ¹ýÀÌ µÇ°Ú½À´Ï´Ù. ÀÌ ¸®½ºÆ®´Â OpenGLÀ» Ã³À½ ¹è¿ì´Âµ¥
¿¡ »ç¿ëÇÏ±â¿¡´Â ¾Ë¸ÂÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.  ÀÌ¸ÞÀÏ¸®½ºÆ®¿¡¼­ ´Ù·ç¾îÁ³´ø ³»¿ëÀº
ListServ ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î °ü¸®°¡ µÇ±â ¶§¹®¿¡ INDEX OpenGL-GameDev-L, 
±×¸®°í GET OpenGL-GameDev-L &quot;filename&quot; ¸í·É¾î¸¦ »ç¿ëÇØ¼­ ±¸µ¶ÇÏ±â 
ÀÌÀü¿¡ ¹«½¼³»¿ëÀÎÁö º¸´Â°Íµµ ÁÁ½À´Ï´Ù.
</P>

   <sect1>±Û¶óÀÌµå´Â OpenGLÀÀ¿ë ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÔ´Ï±î?
   <p>
  ¾Æ´Õ´Ï´Ù.  ±Û¶óÀÌµå´Â ºÎµÎ±×·¡ÇÈ(tm)°ú ºÎµÎ·¯½¬(tm)¿¡¸¸ ÀÖ´Â ±â´ÉÀ»
»ç¿ëÇÏ´Â  3DfxÞäÀÇ Àü¿ë APIÀÔ´Ï´Ù.  3Dfx¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â OpenGLÀº
¾ÆÁ÷ ÁØºñÁß¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù(¹ØÀÇ ¼½¼ÇÀ» ÂüÁ¶ÇÏ¼¼¿ä). ±Û¶óÀÌµåÀÇ ¸î¸î 
±â´ÉÀº OpenGL·ÎÀÇ È®ÀåÀÌ ÇÊ¿äÇÏ¸ç ÀÏºÎ´Â ±Û¶óÀÌµå¿¡ ÀÌ¹Ì µµÀÔÀÌ µÇ¾î
ÀÖ½À´Ï´Ù. ( paletted textures °°Àº°Í.)  ¸®´ª½º¿ë OpenGL°ú Á¦ÀÏ ºñ½ÁÇÑ
°ÍÀº Brian PaulÀÇ ¸Þ»ç¿Í David BucciarelliÀÇ ¸Þ»çºÎµÎµå¶óÀÌ¹ö°¡ 
ÀÖ½À´Ï´Ù.
</P>

    <sect1>3Dfx¿¡¼­ ¸¸µç OpenGLµå¶óÀÌ¹ö°¡ ÀÖ½À´Ï±î?
    <p>
  3Dfx¿Í ÄöÅÒ3DÀÇ À¥»çÀÌÆ®¿¡¼­´Â ¸ðµÎ ºÎµÎ±×·¡ÇÈ(tm)¿ë OpenGLÀ» 97³â
»ç»çºÐ±â¿¡´Â »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ°Ú´Ù°í ÇÕ´Ï´Ù. OpenGLµå¶óÀÌ¹ö´Â ¾ÆÁ÷Àº
º£Å¸¹öÁ¯À¸·Î¸¸ ÀÖÀ¸¸ç, µî·ÏµÈ °³¹ßÀÚ¿¡°Ô¸¸ ¹®¼­·Î ¸í±âµÈ º£Å¸Å×½ºÆ® 
°è¾à¿¡ µ¿ÀÇÇÔÀ¸·Î½á »ç¿ëÇã°¡°¡ ³ª¿É´Ï´Ù. ¸®´ª½º¿ëÀ¸·Î Æ÷ÆÃÀ» ÇÏ´ÂÁö
¿¡ ´ëÇÑ ¿©ºÎ´Â ¹ßÇ¥µÇÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.
</P>

    <sect1>3Dfx, ¸®´ª½º¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â »ó¾÷¿ë OpenGLµå¶óÀÌ¹ö°°Àº°Ô
ÀÖ½À´Ï±î?<p>
  »ó¾÷¿ë OpenGL¿¡¼­ ºÎµÎ±×·¡ÇÈ(tm)À» Áö¿øÇÏ´ÂÁö¿¡ ´ëÇØ¼­´Â Àß 
¸ð¸£°Ú½À´Ï´Ù. ÀÌÀü¿¡ ¾Ë¾Æº¸¾ÒÀ» ¶§¿¡´Â MetroX¿Í XInside OpenGL µÑ´Ù 
3Dfx¿Í ¸®´ª½ºÀÇ Áö¿øÀ» ÇÏÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>¸Þ»ç´Â ¹«¾ùÀÔ´Ï±î?
  <p>
  ¸Þ»ç´Â Brian Paul¾¾°¡ OpenGL API¸¦ ÀÌ¿ëÇØ¼­ ¼³°è/ÄÚµùÀ» ÇØÁÖ½Ã°í 
´Ù¸¥ ¸¹ÀººÐµéÀÌ µµ¿ÍÁÖ¼Å¼­ ¸¸µç ¹«·á ¾ÖÇÃ¸®ÄÉÀÌ¼ÇÀÔ´Ï´Ù. ¼º´Éµµ ²Ï 
±¦ÂúÀº ÆíÀÌ¸ç ¾ÆÁ÷ °ø½ÄÀûÀ¸·Î ÀÎÁõÀÌ µÇÁö´Â ¾Ê¾ÒÁö¸¸ ARB¿¡¼­ ±ÔÁ¤ÇÑ 
OpenGLÀÇ ±Ô°Ý°ú °ÅÀÇ ¿Ïº®ÇÏ°Ô È£È¯ÀÌ µË´Ï´Ù. ±âÁ¸ÀÇ »ó¾÷¿ë ÇÁ·Î±×·¥°ú
ºñ±³ÇÏ´õ¶óµµ ÈÎ¾À ³ªÀº ¿Ï¼ºµµ¸¦ ÀÚ¶ûÇÕ´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>¸Þ»ç¿Í 3Dfx¿ÍÀÇ È£È¯¼ºÀº ¾î¶»°Ô µË´Ï±î?
  <p>
  ¸Þ»çÀÇ ÃÖ½Å¹èÆ÷ÆÇÀÎ MesaVer´Â ¸®´ª½º¿ë ±Û¶óÀÌµå 2.4¿¡¼­µµ ÀÛµ¿
ÇÕ´Ï´Ù. ±Û¶óÀÌµåÀÇ Áö¿øÀº ÀÌÀüÀÇ ¹öÀü¿¡¼­µµ Æ÷ÇÔÀÌ µÇ¾ú¾úÁö¸¸ ¸Þ»ç´Â
¾ÆÁ÷µµ °³¹ß´Ü°è¿¡ ÀÖ±â¶§¹®¿¡ ¹ö±×°¡ ÀÖ°Å³ª ÃÖ»óÀÇ ¼º´ÉÀÌ ³ªÁö 
¾ÊÀ»¼öµµ ÀÖ´Ù´Â °ÍÀ» ¿°µÎÇØ µÎ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ¸Þ»ç´Â °è¼ÓÇØ¼­ Çâ»óµÇ°í 
ÀÖ°í ¹ö±×µéµµ »¡¸® °íÃÄÁö°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
  ¸Þ»ç ¶óÀÌºê·¯¸®¸¦ ´ÙÀ½ÀÇ FTP »çÀÌÆ®¿¡¼­ ¾ò¾î¾ß ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. (<url url="http://iris
.ssec.wisc.edu" name="iris.ssec.wisc.edu">) ¹ö±×Ã£±â³ª ÇÏµå¿þ¾î/µå¶óÀÌ¹öÀÇ Á¦ÇÑ»çÇ×¿¡ °üÇÑ ³»¿ë¿¡
°ü½ÉÀÌ ÀÖÀ¸¸é ¸ÞÀÏ¸µ¸®½ºÆ®¿¡ ±¸µ¶ÇÏ½Ã±â ¹Ù¶ø´Ï´Ù. ¸ÞÀÏ¸®½ºÆ®ÀÇ Åä·Ð¿¡
Âü¿©ÇÏ±â ÀÌÀü¿¡ ÃÖ½Å ¹èÆ÷ÆÇÀ» »ç¿ëÇÏ´Â°ÍÀ» È®ÀÎÇØ ÁÖ½Ê½Ã¿À.  
ÇöÀç·Î½á´Â ¸Þ»ç-3.0 ÀÌ ÁØºñÁß¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>¸Þ»ç¿Í ±Û¶óÀÌµåÀÇ Æ÷ÆÃ À¯¿¬¼º
  <p>
  ¸Þ»ç¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ ¾ÖÇÃ¸®ÄÉÀÌ¼ÇÀº º¸Åë ¸®´ª½º¿Í À©32¿ëÀ¸·Î 
³ª¿ÍÀÖÁö¸¸ »ç¿ëµÇ´Â XWindow, Windows, GLX È¤Àº WGL°°Àº ½Ã½ºÅÛ¸¶´Ù 
ÃÖÀûÈ­µÈ ÄÚµå°¡ ÀÖÀ»°ÍÀÔ´Ï´Ù.  ¸¸¾à GLUT³ª qt¸¦ »ç¿ëÇÑ´Ù¸é ½Ã½ºÅÛ¿¡ 
µû¸¥ Æ¯Á¤¼Â¾÷¿¡ ´ëÇÑ ¿°·Á´Â ÇÏÁö ¾Ê¾Æµµ µË´Ï´Ù. »ó´ëÀû ¸¶¿ì½º¿òÁ÷ÀÓ 
»ùÇÃ¸µ °°Àº ÀÛÀº ¹®Á¦Á¡µéÀÌ µû¸£±â´Â ÇÏ°ÚÁö¸¸ Áö±Ý±îÁö ³ª¿ÍÀÖ´Â 
GUIÅøÅ¶¿¡¼­´Â ±×·± ¹®Á¦¸¦ ´Ù·çÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
  ¸Þ»ç¿Í ±Û¶óÀÌµå´Â µµ½º¿ëÀ¸·Îµµ ³ª¿ÍÀÖ½À´Ï´Ù.  32ºñÆ® µµ½º¿ëÀ¸·Î 
³ª¿Â ¸Þ»ç¿Í ±Û¶óÀÌµå´Â Charlie Wallace¾¾°¡ °ü¸®ÇØÁÖ½Ã¸ç ¸Þ»çÀÇ 
¸ÞÀÎº£ÀÌ½ºÀÇ ÃÖ½ÅÆÇ°ú ´Ã ¹öÀüÀ» ¸ÂÃß¾î ÁÖ¼Å ¿Ô½À´Ï´Ù.  µµ½º¿ë ¸Þ»ç¿Í
±Û¶óÀÌµåÀÇ ÃÖ½ÅÆÇÀº <url url="http://www.geocities.com/~charlie_x/" name="www.geocities.com/~charlie_x/"> ¿¡¼­ ´Ù¿î·Îµå¹ÞÀ»
¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>¸Þ»ç¿¡ °üÇÑ Á¤º¸´Â ¾îµð¿¡¼­ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï±î?
  <p>
  ¸Þ»çÀÇ È¨ÆäÀÌÁö´Â <url url="http://www.ssec.wisc.edu/~brianp/Mesa.html" name="www.ssec.wisc.edu/~brianp/Mesa.html"> ÀÔ´Ï´Ù.  
<url url="http://www.iqm.unicamp.br/mesa/" name="www.iqm.unicamp.br/mesa/"> ¿¡¼­´Â  ¸Þ»ç ¸ÞÀÏ¸µ¸®½ºÆ®¿¡¼­ ´Ù·ç¾îÁ³´ø 
³»¿ëÀ» ÀúÀåÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ¸ÞÀÏ¸µ¸®½ºÆ®´Â 3Dfx¿Í ±Û¶óÀÌµåÀÇ ¹®Á¦¸¸
´Ù·ç´Â °÷ÀÌ ¾Æ´ÏÁö¸¸, 3Dfx ÇÏµå¿þ¾î¿¡¼­ ¸Þ»çÀÇ »ç¿ë¹ý¿¡ ´ëÇØ ¾Ë°í 
½Í´Ù¸é ¿©±â¿¡¼­ ½ÃÀÛÇÏ´Â°Ô ÁÁ½À´Ï´Ù.
</P>


  <sect1>¸Þ»ç ºÎµÎ¿¡ °üÇÑ Á¤º¸´Â ¾îµð¿¡¼­ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï±î?
  <p>
  ¸Þ»çºÎµÎµå¶óÀÌ¹ö¿¡ °üÇÑ ÃÖ½ÅÁ¤º¸´Â <url url="http://www.hmw.caribel.pisa.it/fxmesa/" name="www.hmw.caribel.pisa.it/fxmesa/">
¿¡¼­ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. °ü¸®ÀÚ´Â David Bucciarelli ¾¾·Î,
tech.<url url="mailto:hmw@plus.it" name="hmw@plus.it">°¡ ¿¬¶ôÃ³ ÀÔ´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>¸Þ»ç¿¡¼­ ¸ÖÆ¼ ÅØ½ºÃÄ¸µÀ» Áö¿øÇÕ´Ï±î?
  <p>
  ¸Þ»ç 2.6¿¡¼­ ¸ÖÆ¼ÅØ½ºÃÄ¸µÀº Áö¿øÀÌ ¾ÈµÇÁö¸¸ Â÷ÈÄ ¹ßÇ¥µÉ ¸Þ»ç 
3.0¿¡¼­´Â Áö¿øÀÌ µÉ ¿¹Á¤ÀÔ´Ï´Ù.  ¸Þ»ç 3.0¿¡¼­´Â, µð¹ÙÀÌ½º µå¶óÀÌ¹ö
¿¡¼­ Á¦°øÇÏ´Â ÀÍ½ºÅÙ¼ÇÀ» advertise ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÇÏ³ª, È¤Àº
µÎ°³ÀÇ TMU¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â°ÍÀº ºÎµÎ±×·¡ÇÈ(tm)°ú ºÎµÎ2(tm)¿ë ¸Þ»ç¿¡¼­ 
·±Å¸ÀÓµ¿¾È Å×½ºÆ®°¡ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
  OpenGL EXT_multitextureÀÇ »ç¿ëÀÌ °¡´ÉÇÏ¸é OpenGL 1.2 °³Á¤ÆÇ¿¡¼­ 
¸í½ÃµÈ °ÍÃ³·³ À¯Àú´Â OpenGL EXT_multitextureÀÍ½ºÅÙ¼ÇÀ» »ç¿ëÇØ¾ß 
ÇÕ´Ï´Ù.  ¸Þ»ç 3.0¿¡¼­´Â ºÐ¸®µÈ ÅØ½ºÃÄÁÂÇ¥ ¼¼Æ®¿Í ÇöÀçÅØ½ºÃÄÈ¯°æ 
ºí·»µù ¸ðµå¸¦ Áö¿øÇÏ´Â GL_SGIS_multitexture ÀÍ½ºÅÙ¼ÇÀ» »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.
ÇÏÁö¸¸ ÀÌ ÀÛ¾÷Àº ¹Ì¿Ï¼º´Ü°è¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. OEM Áö¿øÀÇ acknowledgement 
¼½¼ÇÀ» ÂüÁ¶ÇÏ¼¼¿ä.
</P>

  <sect1>¸Þ»ç¿¡¼­ ½Ì±ÛÆÐ½º trilinear mipmapping¸¦ Áö¿øÇÕ´Ï±î?
  <p>
  single pass trilinear mipmapping¿ëÀ¸·Î º¹¼öÀÇ TMU¸¦ »ç¿ëÇØ¾ß ¼º´ÉÀ»
ÀúÇÏ½ÃÅ°Áö ¾Ê°í ÀÌ¹ÌÁö Ç°ÁúÀ» Çâ»ó½ÃÅ³ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇöÀçÀÇ ¸®´ª½º 
±Û¶óÀÌµå¹öÀü¿¡¼­´Â ¹ú½á ÀÌ ±â´ÉÀÌ µµÀÔµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.
  ¸Þ»ç 2.6¿¡¼­ ¾ÆÁ÷ ÀÌ±â´ÉÀº Áö¿øÇÏ°í ÀÖÁö ¾ÊÁö¸¸ ¸Þ»ç 3.0¿¡¼­´Â ÀÌ 
±â´ÉÀ» Áö¿øÇÏµµ·Ï ÁØºñÇÏ°í ÀÖ´Â ´Ü°èÀÔ´Ï´Ù. (À§ÀÇ ¸ÖÆ¼ÅØ½ºÃÄ¸µÀ» ÂüÁ¶
ÇÏ¼¼¿ä.)  ¿°µÎÇØ¾ß ÇÒ »çÇ×Àº, single pass trilinear mipmapping °ú 
multitexturingÀº ¼­·Î »óÈ£¹èÅ¸Àû °ü°è¶ó´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.  À¯Àú´Â µÎ°³ÀÇ 
ÅØ½ºÃÄ¸¦ ½Ì±ÛÆÐ½º·Î ºí·»µå¸¦ ÇÏ´øÁö, ¾Æ´Ï¸é µÎ°³ÀÇ mipmap 
resolutionÀ» »ç¿ëÇØ¼­ levelsfull trilinear mipmapping ÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.  
ÀÌ°ÍÀ» ¸ðµÎ ÇÕÃÄ¼­ »ç¿ëÇÏ·Á¸é ÇÏ³ªÀÇ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ¿¡ µÎ°³ ÀÌ»óÀÇ Texelfx
°¡ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.
</P>

<sect1>¸Þ»çÀÇ &quot;À©µµ¿ìÇØÅ·&quot;ÀÌ¶õ ¹«¾ùÀÔ´Ï±î?
<p>
  ¸Þ»çÀÇ ÃÖ½ÅÆÇÀº ¸®´ª½ºÀÇ XFree86¿¡¼­ ½ÇÇèÀûÀ¸·Î »ç¿ëµÇ´Â ±â´ÉÀ¸·Î
À©µµ¿ìÇØÅ·À» ±¸ÇöÇÕ´Ï´Ù.  ¿ì¼±, ¸Þ»ç¿¡¼­ »ç¿ëµÇ´Â GLX ¿¡¹Ä·¹ÀÌ¼ÇÀº
ºÎµÎ±×·¡ÇÈ(tm)º¸µå¿¡¼­ ¹Ù·Î »ç¿ëµÈ ÇÁ·¹ÀÓ¹öÆÛÀÇ ³»¿ëÀ» glXSwapbuffer
ÄÝÀ» µû¶ó ºñµð¿À ¸Þ¸ð¸®¿¡ º¹»ç¸¦ ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ±â´ÉÀº À©µµÁî¿ë ¸Þ»ç
¿¡¼­µµ »ç¿ë°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.  ¿©±â¿¡¼­ XFree86 DGA°¡ ºñµð¿À¸Þ¸ð¸®¸¦ Á¦¾î
ÇÏ´Â°Í¶§¹®ÀÌ ¾Æ´Ï¶ó X11 MIT SHMÀÌ »ç¿ë¿ëµÊÀ¸·Î½á PCI¿¡ ´õ¿í ¹«¸®¸¦ 
ÁÖ°Ô µË´Ï´Ù. ÀÌ¿Í°°Àº ¹æ¹ýÀº ÀÌ·ÐÀûÀ¸·Î´Â SVGA¿Í °°Àº È¯°æ¿¡¼­µµ 
µµÀÔµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.  ÀÌ·¸°Ô ÇÔÀ¸·Î½á ºÎµÎ±×·¡ÇÈ(tm)ÀÇ º¸µå°¡ À©µµ¿ì
¿¡¼­ °¡¼ÓµÈ ·»´õ¸µÀ» ÇÏ´Âµ¥ »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖ°í, À¯Àú´Â VGAÆÐ½º½º·ç(pass
through)¸ðµå¸¦ »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê¾Æµµ µÈ´Ù´Â ÀåÁ¡ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÆÐ½º½º·ç¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇÏ¸é VGAÄ«µåÀÇ Ãâ·Â½ÅÈ£ÀÇ Ç°ÁúÀÌ ³ªºüÁö°Ô µË´Ï´Ù.
ÀÌ°ÍÀº EIZO F784-T°°Àº °í±Þ¸ð´ÏÅÍ¿¡¼­ Æ¯È÷ Àß º¸ÀÔ´Ï´Ù.
  ÀÌ À©µµ¿ìÇØÅ·Àº ºÎµÎ·¯½¬(tm)¿¡¼­´Â Áö¿øÀÌ ¾ÈµË´Ï´Ù. À©µµ¿ìÇØÅ·Àº
¾ÆÁ÷ ½ÇÇè´Ü°è¿¡ ÀÖÀ¸¸ç ºÎµÎ±×·¡ÇÈ(tm)À» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ º¸µå¿¡¸¸ Áö¿øÀÌ
µÇ´Â »çÇ×ÀÔ´Ï´Ù.  ¶Ç, À©µµ¿ì °ü¸® ½Ã½ºÅÛ°ú ÀÌº¥Æ®´Â µå¶óÀÌ¹ö°¡ ¾Æ´Ñ
¾ÖÇÃ¸®ÄÉÀÌ¼ÇÀÌ °ü¸®ÇÏ¹Ç·Î À¯Àú´Â ÀÌ»óÈ²¿¡ ¸ÂÃß¾î º¯°æµÈ GLUT¸¦
»ç¿ëÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
  ´ÙÀ½ÀÇ È¯°æº¯¼ö°¡ »ç¿ëÀÌ µÇ´ÂÁö È®ÀÎÇØ ÁÖ½Ê½Ã¿À.  
  <code>
  export SST_VGA_PASS=1          # ºñµð¿À½Ã±×³Î ÀüÈ¯À» ¸ØÃã.
  export SST_NOSHUTDOWN=1        # ºñµð¿À½Ã±×³Î ÀüÈ¯À» ¸ØÃã.
  export MESA_GLX_FX=&quot;window&quot;    # ¸Þ»ç À©µµ¿ì¸ðµåÀÇ ÃÊ±âÈ­.
</code>
¸¸¾à ¿©±âÀÇ SST º¯¼öÁß ¾î´À ÇÏ³ª¶óµµ ºüÆ®¸°´Ù¸é VGAÄ«µå´Â ´Ù¿îÀÌ 
µÇ°í µð½ºÇÃ·¹ÀÌÀÇ Á¦¾î¸¦ ÀÒ°Ô µË´Ï´Ù. (X´Â ÀÌ·¸°Ô µð½ºÇÃ·¹ÀÌ°¡ ¸ÔÅëÀÌ
µÇ´õ¶óµµ ¾ÆÁ÷Àº Á¦¾î°¡ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.)  È­¸é¿¡ ¾Æ¹«°Íµµ ¾È³ª¿Ã ¶§¿¡ 
¿ø»óº¹±¸¸¦ ÇÏ±â¶õ »ó´çÈ÷ ±î´Ù·Ó½À´Ï´Ù.  ³¡À¸·Î, libMesaGL ¶óÀÌºê·¯¸®
´Â º¹¼öÀÇ Å¬¶óÀÌ¾ðÆ® ÀÎÅÍÆäÀÌ½º¸¦ Æ÷ÇÔÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.  ¿¹¸¦ µéÀÚ¸é, 
GLX, OS¸Þ»ç, ±×¸®°í fxMesa, SVGA¸Þ»çÀÇ ÀÎÅÍÆäÀÌ½ºÄÝÀº ¸ðµÎ 
libMesaGL.a ÇÏ³ªÀÇ È­ÀÏ·Î ÄÄÆÄÀÏÀÌ µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.  
Å¬¶óÀÌ¾ðÆ®ÇÁ·Î±×·¥Àº ÀÌµéÀ» ÀÚÀ¯·ÎÀÌ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÁÖÀÇ¸¸ ÇÑ´Ù¸é 
ÀÌµéÀ» µ¿½Ã¿¡ »ç¿ëÇÒ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>GLUTÀÌ¶õ ¹«¾ùÀÔ´Ï±î?
  <p>
  Mark Kilgard¾¾ÀÇ GLUT ¹èÆ÷ÆÇ¿¡´Â »ùÇÃ ¾ÖÇÃ¸®ÄÉÀÌ¼Ç°ú ÇÔ²² ±¦ÂúÀº 
À¯Æ¿¸®Æ¼°¡ ¿©·µ Æ÷ÇÔÀÌ µÇ¾îÀÖ½À´Ï´Ù. GLUT´Â <url url="http://reality.sgi.com/mjk_asd
/glut3/" name="reality.sgi.com/mjk_asd/glut3/"> ¿¡¼­ ±¸ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.  ÃÖ½ÅÆÇÀº GLUT 3.6ÀÌ¸ç, GLUT 3.7 
(GameGLUT·Î ¾Ë·ÁÁ®ÀÖÀ½)¿¡ ´ëÇÑ Åä·ÐÀÌ ÁøÇàµÇ°í ÀÖ´Â »óÈ²ÀÔ´Ï´Ù.  
ÃÖ±Ù¿¡ Mark Kilgard¾¾°¡ SGI¸¦ ¶°³µÀ¸¹Ç·Î GLUTÀ» ±¸ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Àå¼ÒÀÇ 
ÁÖ¼Ò°¡ ¹Ù²ð ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.  ÇÏÁö¸¸ ¾ÆÁ÷±îÁö´Â SGI¿¡¼­ ´Ù¿îÀ» ¹ÞÀ» ¼ö
ÀÖ½À´Ï´Ù.
  GLUTÀÇ ¸ÞÀÏ¸µ¸®½ºÆ®´Â <url url="mailto:glut@perp.com" name="glut@perp.com">ÀÔ´Ï´Ù.  ´ÙÀ½À» ÀÌ¸ÞÀÏÀÇ ³»¿ë¶õ
¿¡ ³Ö¾î¼­<url url="mailto:majordomo@perp.com" name="majordomo@perp.com">¿¡ ¸ÞÀÏÀ» ¾²½Ã¸é µË´Ï´Ù.
<code>
     help
     info glut
     subscribe glut
     end
</code>
GLUT´Â ´õºí¹öÆÛ, À©µµ¿ì, ÀÌº¥Æ®, ±×¸®°í ÇÏµå¿þ¾î¿Í ¿î¿µÃ¼Á¦¿Í 
¹­¾îÁø ÀÛ¾÷À» Á¦¾îÇÏ±â ¶§¹®¿¡ ºÎµÎ±×·¡ÇÈ(tm)¿¡¼­ GLUT¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â°ÍÀº
ÇöÀç ¸Þ»ç¿ë GLXÀÇ ³»ºÎ¿¡¼­ °³¹ßÀÌ µÇ°íÀÖ´Â Áö¿øÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸
GLUT´Â À¢¸¸ÇÑ È¯°æ¿¡¼­´Â Àß ÀÛµ¿ÇÕ´Ï´Ù. 
</P>

<sect>¹«¾ùÀÌµç ¹°¾îº¸¼¼¿ä: ÄùÀÌÅ©!!!
  <sect1>ÄùÀÌÅ©ÀÇ 3Dfx GL µå¶óÀÌ¹ö
  <p>
  ¹Ì´Ïµå¶óÀÌ¹ö, ¶Ç´Â ¹Ì´ÏÆ÷Æ®, ¾Æ´Ï¸é °ÔÀÓ GL, ¾Æ´Ï¸é 3Dfx GL·Î 
¾Ë·ÁÁø 3Dfx Quake GL´Â ÄùÀÌÅ©Àü¿ë OpenGL ¼­ºê¼ÂÀ» µµÀÔÇß½À´Ï´Ù.  
(Áö¿øµÇ´Â ÄÚµåÆÐ½ºÀÇ ºñ°ø½Ä ¸®½ºÆ®´Â <url url="http://www.cs.unc.edu
/~martin/3dfx.html" name="www.cs.unc.edu/~martin/3dfx.html"> ¸¦ ÂüÁ¶ÇØ ÁÖ½Ê½Ã¿À.)  Áö±Ý ÀÌ»çÀÌÆ®´Â °ü¸®µµ 
¾ÈµÇ°í ÀÖÀ¸¸ç ¾÷µ¥ÀÌÆ®µµ ÀÌ·ç¾îÁöÁö ¾Ê°í ÀÖ½À´Ï´Ù.  ÄùÀÌÅ©¿ë 3Dfx 
GLÀº 3Dfx°¡ ¹èÆ÷¸¦ ÇÑ À©32ÀÇ DLL ÀÌ¾úÀ¸¸ç (opengl32.dll), À©µµÁî
Àü¿ë¹öÀü¸¸ ÀÖ½À´Ï´Ù.  ÀÌ DLL È­ÀÏÀº ¸®´ª½º·Î Æ÷ÆÃÀÌ µÇÁö ¾ÊÀ» °èÈ¹
ÀÔ´Ï´Ù.
</P>

 <sect1>¸®´ª½º¿ë glQuake¿¡¼­ 3Dfx¸¦ Áö¿øÇÕ´Ï±î?
 <p>
  ¸Þ»ç¿Í ±Û¶óÀÌµå¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ ¸®´ª½º¿ë ÄùÀÌÅ© v0.97ÀÇ ¹ÙÀÌ³Ê¸®È­ÀÏ
ÀÌ ¹èÆ÷°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.  ¸®´ª½º¿Í ºÎµÎ±×·¡ÇÈ(tm)À» Áö¿øÇÏ´Â ÄùÀÌÅ©2ÀÇ
q2test ¹ÙÀÌ³Ê¸® È­ÀÏµµ ¹èÆ÷°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.  ¸®´ª½º¿ë ÄùÀÌÅ©2ÀÇ Ç®¹öÀü
Àº linuxquake2-3.10À» ½ÃÀÛÀ¸·Î 1998³â 1¿ù¿¡ Ãâ½ÃµÇ¾ú½À´Ï´Ù. ÇöÀçÀÇ 
linuxquake2-3.13¹èÆ÷ÆÇÀº ¸Þ»ç±â¹Ý OpenGL ·»´õ¸µÀ» ÇÕ´Ï´Ù. Dave 
Kirsch¾¾ (ÀÌ¸ÞÀÏÁÖ¼Ò: <url url="mailto:zoid@idsoftware.com" name="zoid@idsoftware.com">)°¡ »õ·Î ³ª¿Â ¸Þ»ç¿ëÀ¸·Î 
Æ÷ÆÃÆ÷ÆÃµÈ ÄùÀÌÅ©, ÄùÀÌÅ©¿ùµå, ±×¸®°í ÄùÀÌÅ©2ÀÇ °ø½Ä °ü¸®ÀÚÀÔ´Ï´Ù.
¸®´ª½º·Î Æ÷ÆÃÀÌ µÈ ÄùÀÌÅ©´Â ¸Þ»ç±â¹ÝÀ» Æ÷ÇÔÇØ ¸ðµÎ id Software¿¡¼­ 
°ø½ÄÁö¿øÀÌ ¾ÈµË´Ï´Ù. <url url="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake/unix/" name="ftp.idsoftware.com/idstuff/quake/unix/">¸¦ º¸½Ã¸é
ÃÖ½Å ¹èÆ÷ÆÇÀ» Ã£À» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>glQuake´Â XFree86 À©µµ¿ì¿¡¼­ ½ÇÇàÀÌ µË´Ï±î?
  <p>
  ¸Þ»ç °³Á¤ÆÇ°ú ¸Þ»ç±â¹Ý ¸®´ª½ºglQuake2°¡ ÁØºñÁß¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¸Þ»ç´Â
XFree86À©µµ¿ì ½ÇÇàÀ» GLX¸¦ »ç¿ëÇØ¼­ ±¸ÇöÇÏ°í ÀÖÁö¸¸ glQuake2´Â ÇöÀç
·Î¼­´Â GLX¸¦ »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ¸®´ª½ºÄùÀÌÅ©(Q1)ÀÌ À©µµ¿ì¿¡¼­ ½ÇÇàÀÌ
µÇµµ·Ï ¾÷µ¥ÀÌÆ®°¡ µÉ°ÍÀÎÁö¿¡ ´ëÇØ¼­ ¾ÆÁ÷ ÇÊÀÚ°¡ ¾Æ´Â Á¤º¸´Â ¾ø½À´Ï´Ù.
±×¸®°í, glQuake2¸¦ X11/XFree86ÀÇ À©µµ¿ì¿¡¼­ Àß Áö¿øÇÏµµ·Ï ¸¸µé¾îÁø 
¶óÀÌºê·¯¸®°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.  ±× ¶óÀÌºê·¯¸®ÀÇ README¸¦ º¸¸é,
  &quot;ÀÌ ¶óÀÌºê·¯¸®ÀÇ ¸ñÀûÀº ÄùÀÌÅ©¿¡ ÀÇÇØ »ç¿ëµÇ´Â svgalib/fxMesa 
±â´ÉÀ» ¿¡¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ÇÏ´Âµ¥ ÀÖ½À´Ï´Ù.  ÀÌ qkHack ¶óÀÌºê·¯¸®¶ó°í ºÒ¸®´Â
ÀÌ ¿¡¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¶óÀÌºê·¯¸®´Â ·»´õ¸µ½ºÅ©¸°À» ¼Â¾÷ÇÏ°í ¸¶¿ì½º/Å°º¸µåÀÔ·Â
À» ¹Þ±âÀ§ÇØ GLX/X11 API¸¦ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. À¯Àú´Â Ç®½ºÅ©¸°·»´õ¸µ°ú À©µµ¿ì
·»´õ¸µÀ» ±×Àú ÅÇÅ°¸¦ ´©¸£´Â °ÍÀ¸·Î ÀüÈ¯ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (X ¼­¹ö°¡ 
16bpp ¸ðµå¿¡¼­ µ¹¾Æ°¡°í ÀÖ¾î¾ß ÀÌ ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.) &quot;
  ÀÌ ¶óÀÌºê·¯¸®´Â XFree86¿¡¼­ »ç¿ëµÇ´Â DGA¸¦ Á¦°øÇÔÀ¸·Î½á À©µµ¿ìÇØÅ·
ÇÁ·¹ÀÓ¹öÆÛº¹»ç¸¦ °¡¼Ó½ÃÅ°°í, ¶Ç À©32½ºÅ¸ÀÏÀÇ ¸¶¿ì½º»ç¿ëÀ» Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.
ÀÌ ¶óÀÌºê·¯¸®´Â David Bucciarelli ÀÇ <url url="mailto:tech.hmw@plus.it" name="tech.hmw@plus.it">¿¡ ÀÇÇØ °ü¸®°¡
µÇ¸ç <url url="http://www.hmw.caribel.pisa.it/fxmesa/" name="www.hmw.caribel.pisa.it/fxmesa/">¿¡¼­ ÀÌ ¶óÀÌºê·¯¸®¸¦ Ã£À» ¼ö
ÀÖ½À´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>glQuake°¡ Å©·¡½¬¸¦ ÇÏ¸é ºñµð¿À¸ðµå¸¦ ¾î¶»°Ô ¸®¼ÂÇÕ´Ï±î?
  <p>
  ±Û¶óÀÌµå¹èÆ÷ÆÇ¿¡ Æ÷ÇÔµÇ¾îÀÖ´Â ÇÁ·Î±×·¥ &quot;pass&quot;¸¦ »ç¿ëÇØ º¸½Ê½Ã¿À.
ÀÌ ÇÁ·Î±×·¥Àº Ä«µå¸¦ ¿­¾ú´Ù°¡ ´Ý´Âµ¥¿¡ ¸ñÀûÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¸¸¾à Ä«µå°¡
ÄÄÇ»ÅÍ¿Í Á¤º¸±³È¯ÀÌ °¡´ÉÇÏ¸é ¸®¼ÂÀ» ÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ¸¸¾à Å©·¡½¬°¡ ½ÉÇÏ°Ô
 µÇ¾îÀÖ´Ù¸é ÀÌ ÇÁ·Î±×·¥µµ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â°Ô ¾øÀ¸¸ç, ±×¶§¿¡´Â ¸®ºÎÆÃÀ» 
ÇÏ´Â¼ö ¹Û¿¡ ¾ø½À´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>Áö±Ý±îÁö ¾Ë·ÁÁø ¸®´ª½ºÄùÀÌÅ©ÀÇ ¹®Á¦Á¡
  <p>
  1998³â 1¿ù 7ÀÏÀÚ·Î ¿Å°Ü¿Â ºÎºÐÀÔ´Ï´Ù. 3Dfx ÇÏµå¿þ¾î¿Í °ü·ÃµÇÁö ¾ÊÀº
¹®Á¦´Â Æ÷ÇÔ½ÃÅ°Áö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.
<itemize>
<item>SVGALibÀÌ³ª GL·»´õ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¶§¿¡ ÄùÀÌÅ©2´Â root ¾ÆÀÌµð·Î ½ÇÇàÀ» 
    ½ÃÄÑ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. X11¿¡¼­ ¸®ÇÁ·¹½¬¸¦ ÇÏ±âÀ§ÇØ root°èÁ¤ÀÌ ¾Æ´Ï¾îµµ 
    µÇÁö¸¸, ÀÌ¶§ »ç¿ëÇÏ´Â °èÁ¤¿¡¼­´Â ¸¶¿ì½º¿Í »ç¿îµåµð¹ÙÀÌ½º¿¡ ÀÐ±â
    /¾²±â°¡ °¡´ÉÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.  ±×¸®°í Àü¿ë¼­¹öÀÇ °æ¿ì¿¡´Â º°µµÀÇ Çã°¡
    (permission)°¡ ÇÊ¿äÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
<item>X11¿¡¼­ ·ÎµùÀ» ÇÒ¶§¿¡ È­¸é¿¡ ÀâÀ½ÀÌ »ý±æ °ÍÀÔ´Ï´Ù.   
    16ºñÆ®Ä®¶ó¸ðµå¿¡¼­ ÀÌ°ÍÀº Á¤»óÀûÀÎ Çö»óÀÔ´Ï´Ù.  
    X11Àº 24ºñÆ®¿¡¼­ ÀÛµ¿ÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.  16ºñÆ®ÀÌµç 24ºñÆ®ÀÌµç »ó´çÈ÷
    ´À¸± °ÍÀÔ´Ï´Ù.  
<item>GL·»´õ·¯¿¡¼­ Å©·¡½¬°¡ »ý±â´Â °æ¿ì°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·²¶§¿£ ÄùÀÌÅ©2¿Í
    µû¶ó¿Â libMesa¸¦ ¼³Ä¡Çß´ÂÁö ²À È®ÀÎÇØ ÁÖ½Ê½Ã¿À! ¿À·¡µÈ libMesa´Â
    Á¦´ë·Î ÀÛµ¿ÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
<item>¸¸¾à GL·»´õ·¯ÀÇ ºñµð¿À¿¡ ·¢(lag)ÀÌ ÀÖ´Ù¸é (È­¸éÀÌ ¸¶¿ì½º°¡ ¿òÁ÷ÀÎ
    ´ÙÀ½¿¡¾ß ¿òÁ÷ÀÌ´Â °ÍÃ³·³ º¸ÀÏ°æ¿ì)  &quot;gl_finish 1&quot;ÀÌ¶ó°í ÄÜ¼Ö¿¡
    ÃÄÁÖ½Ê½Ã¿À. ÀÌ ¸í·É¾î´Â ÇÁ·¹ÀÓ´ç ±âÁØÀ¸·Î È­¸éÀ» ¾÷µ¥ÀÌÆ®ÇÏ°Ô ÇØ
    ÁÝ´Ï´Ù.
<item>GL·»´õ·¯¸¦ ½ÇÇà½ÃÅ³¶§¿¡´Â, selection, gpmÀ» Á×¿´´ÂÁö È®ÀÎÇØ 
     ÁÖ½Ê½Ã¿À. ÀÌµéÀÌ »ì¾ÆÀÖ´Ù¸é ÄùÀÌÅ©2°¡ GL¸ðµå¿¡¼­ ½ÇÇàµÉ¶§ ¸¶¿ì½º
     °¡ ¸ÔÅëÀÌ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
</itemize>
</P>    

<sect1>Áö±Ý±îÁö ¾Ë·ÁÁø ¸®´ª½ºÄùÀÌÅ©ÀÇ º¸¾È ¹®Á¦Á¡
<p>
  Dave Kirsch¾¾²²¼­ 1998³â 1¿ù 28ÀÏ ½áÁÖ½Å´ë·Î, &quot;¸®´ª½º¿¡¼­ ÄùÀÌÅ©2
¿Ïº®ÇÏ°Ô »ç¿ëÇÏ±â&quot;°¡ ÃâÆÇÀÌ µÇ¾ú¾¹´Ï´Ù. ÄùÀÌÅ©2´Â °øÀ¯µÇ´Â ¶óÀÌºê·¯¸®
¸¦ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. ÇöÀç±îÁö ³ª¿Â ÄùÀÌÅ©2ÀÇ README¿¡¼­ º°µµ·Î ¸í½ÃÇÏÁö´Â
¾ÊÁö¸¸ ÄùÀÌÅ©2´Â setuid¿©¼­´Â ¾ÈµÈ´Ù´Â°ÍÀ» À¯ÀÇÇÏ½Ê½Ã¿À. ¸¸¾à
ref_soft¿Í ref_gl ·»´õ·¯¸¦»ç¿ëÇÏ°í ½Í´Ù¸é ÄùÀÌÅ©2´Â root°èÁ¤À¸·Î ½ÇÇà
ÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.  ¹ÙÀÌ³Ê¸® setuid´Â ¸¸µéÁö ¸¶½Ê½Ã¿À. ÀÌ ·»´õ·¯µéÀº ÄÜ¼Ö
¿¡¼­¸¸ ½ÇÇà½ÃÅ³ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ½ÇÇàÇÏ´Â °èÁ¤ÀÌ rootÀÎÁö ¾Æ´ÑÁö¿¡´Â ½Å°æÀ»
¾È½áµµ µË´Ï´Ù.  /dev/dsp°¡ rootÀÌ¿ÜÀÇ °èÁ¤¿¡¼­ ¾²±â°¡ °¡´ÉÇÏ´Ù¸é
X11·»´õ´Â rootÀÇ Çã°¡°¡ ÇÊ¿äÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ±×¸®°í Àü¿ë¼­¹ö¸ðµåµµ 
´ç¿¬È÷ rootÀÇ °èÁ¤À¸·Î ½ÇÇàÇÏÁö ¾Ê¾Æµµ µË´Ï´Ù. °ÔÀÓ¿¡¼­ root¸¦ 
»ç¿ëÇØ¾ß ÇÑ´Ù´Â ¿ä±¸»çÇ×Àº ¸®´ª½º¿¡¼­ ÇØ°áµÇ¾ßÇÒ ¹®Á¦·Î ¿À·§µ¿¾È 
³²¾ÆÀÖ½À´Ï´Ù.  ÀÌ ¹®Á¦´Â GGI°°Àº °÷¿¡¼­ ¸ñÇ¥·Î ÇÒ ÇØ°á»çÇ×ÀÔ´Ï´Ù.  
ref_ggi°¡ ¸ÓÁö¾Ê¾Æ Áö¿øÀÌ µÉ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>¸®´ª½º¿ë glQuake¿¡¼­ ¸ÖÆ¼ÅØ½ºÃÄ¸µÀ» »ç¿ëÇÕ´Ï±î?
  <p>
  ÇÊÀÚ°¡ ¾Ë±â·Î´Â, glQuakeÀÌ³ª ÄùÀÌÅ©2´Â »ç¿ëµÇ´Â OpenGLµå¶óÀÌ¹ö°¡ 
Á¦°øÀ» ÇÏ¸é ¸ÖÆ¼ÅØ½ºÃÄ È®ÀåÀ» »ç¿ëÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÇöÀç ¸®´ª½º¿¡¼­ 
¸Þ»ç¿Í ±Û¶óÀÌµå µå¶óÀÌ¹ö´Â ÀÌ È®ÀåÀ» Áö¿øÇÏÁö ¾Ê±â ¶§¹®¿¡ Áö±ÝÀ¸·Î¼­
¸ÖÆ¼ÅØ½ºÃÄ¸µ¿¡ ´ëÇÑ ´äÀº &quot;¾Æ´Ï¿À&quot;ÀÔ´Ï´Ù. ¸Þ»ç¿Í ¸ÖÆ¼ÅØ½ºÃÄ¸µ¿¡ °üÇÑ
¼½¼Ç¿¡ ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀÌ ³ª¿ÍÀÖ½À´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>¸®´ª½º¿¡¼­ glQuake½ÇÇà¿¡¼­ ºÎµÎ·¯½¬(tm)ÀÌ »ç¿ë°¡´ÉÇÕ´Ï±î?
  <p>
  ¾ÆÁ÷Àº »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.  Â÷ÈÄ¿¡ ³ª¿Ã XFree86 3.3.2¹èÆ÷ÆÇ¿¡¼­´Â
¸®´ª½º¿ë ±Û¶óÀÌµå¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ºÎµÎ·¯½¬(tm)±â¹Ý º¸µå¸¦ »ç¿ëÇÏ´Âµ¥ 
ÇÊ¿äÇÑ »ç¿ëÀÚ ¼³Á¤±â´ÉÀ» Á¦°øÇÒ °èÈ¹ÀÔ´Ï´Ù. glÄùÀÌÅ©³ª glÄùÀÌÅ©2°°Àº
°ÔÀÓÀº ºÎµÎ·¯½¬(tm)¼­´Â Ç®½ºÅ©¸°À¸·Î¸¸ ½ÇÇàµÇÁö¸¸  ÇÁ·¹ÀÓ¹öÆÛ¸¦ 
ºñµð¿À¸Þ¸ð¸®¿¡ º¹»çÇÏ´Â ´ë½Å ÆäÀÌÁöÇÃ¸³À» ÀÌ¿ëÇÔÀ¸·Î½á Çâ»óµÈ ¼º´ÉÀ»
¹ßÈÖÇÕ´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>¸®´ª½º¿ë glÄùÀÌÅ©¿¡¼­ ºÎµÎ2(tm)À» Áö¿øÇÕ´Ï±î?
  <p>
  À§ÀÇ ¼½¼ÇÀ» Âü°íÇÏ¼¼¿ä.  ºÎµÎ2(tm)ÀÇ Æ¯Â¡Àº ¸ÖÆ¼ÅØ½ºÃÄ¸µÀ» »ç¿ë
ÇÏ´Â°Ô µÇ°Ú½À´Ï´Ù.  John Carmack¾¾¿¡ µû¸£¸é &quot;¸ÖÆ¼ÅØ½ºÃÄ¸¦ »ç¿ëÇÏ·Á¸é
ÀÏºÎÀÇ ÅØ½ºÃÄ´Â ¹Ý´ëÀÇ TMUÀÌ¿©¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÄùÀÌÅ©ÀÇ °æ¿ì¿¡´Â È¯°æÅØ½ºÃÄ
ÀüºÎ°¡ ¹Ù´ÚTMU¿¡ ÀÖ¾î¾ß ÇÏ¸ç ¶óÀÌÆ®¸Ê ¿ª½Ã ¸ðµÎ »óºÎÀÇ TMU¿¡ ÀÖ¾î¾ß 
ÇÕ´Ï´Ù.  ¸ðµ¨½ºÅ²Àº ¹Ù´ÚTMUÂÊÀÌ´ø »óºÎTMUÂÊÀÌ´ø »ó°üÀÌ ¾øÁö¸¸ ÀÌ°úÁ¤
¿¡¼­ ÃÖÀûÀÇ °á°ú°¡ ³ª¿ÀÁö ¾Ê±â¶§¹®¿¡ ÆÐÅ·À» ÀÒ´Â Çö»óÀÌ »ý±æ¼ö ¹Û¿¡
¾ø½À´Ï´Ù.&quot; ¶ó°í ÇÕ´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>¾îµð¿¡¼­ ¸®´ª½º glÄùÀÌÅ©¿¡´ëÇÑ Á¤º¸¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖÀ»±î¿ä?
  <p>
  ´ÙÀ½ÀÇ »çÀÌÆ®¸¦ ¹æ¹®ÇØ º¸¼¼¿ä.   &quot;The Linux Quake Resources - 
¸®´ª½ºÄùÀÌÅ©Á¤º¸&quot;´Â linuxquake.telefragged.com¿¡¼­, &quot;Linux Quake Page
- ¸®´ª½º ÄùÀÌÅ© ÆäÀÌÁö&quot;´Â <url url="http://www.planetquake.com/threewave/linux/" name="www.planetquake.com/threewave/linux/">ÀÔ´Ï´Ù.
±×¸®°í ¸®´ª½ºÄùÀÌÅ©»çÀÌÆ®´Â &quot;SlipgateCentral 
- ½½¸³°ÔÀÌÆ® ¼¾Æ®·²
&quot;µ¥ÀÌÅÍº£ÀÌ½º, <url url="http://www.slipgatecentral.com" name="www.slipgatecentral.com">¿¡¼­ Ã£¾Æ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
</P>

  <sect>ÀÌ·²¶© ¾î¶»°Ô ÇØ¾ßÇÏÁö¿ä?  ¹®Á¦ÇØ°á!
  <sect1>³» ÇÏµå¿þ¾î´Â Å×½ºÆ®°¡ µÈ °ÍµéÀÔ´Ï±î?
  <p>
  ¿þÀÇ &quot;ÇÏµå¿þ¾î¿ä±¸»çÇ×&quot;ºÎºÐÀ» ÂüÁ¶ÇØ ÁÖ¼¼¿ä.  º¸µå¿¡ µû¸¥ Æ¯Á¤¹®Á¦
µûÀ§°¡ ¹ß°ßµÇÁö ¾ÊÀº±î´ß¿¡ ÇÊÀÚ´Â ÇöÀç Á¦Á¶¾÷Ã¼³ª º¸µåÀÇ ¸®½ºÆ®¸¦ 
ÇØ¼­ °¡Áö°í ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.  ÇöÀç·Î¼­´Â 3Dfx¿Í ÄöÅÒ3D¸¸ÀÌ °³¹ßÀÚµéÀ» 
À§ÇØ º¸µå¸¦ Å×½ºÆ®¿ëÀ¸·Î Á¦°øÇÏ°í ÀÖÀ¸¹Ç·Î ÀÌ ¾÷Ã¼µéÀÇ º¸µå¸¦ 
»ç¿ëÇÏ´Â°ÍÀÌ ¾ÈÀüÇÏ´Ù ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ú½À´Ï´Ù.  ºÎµÎ±×·¡ÇÈ(tm)Ä«µå¶ó¸é ´Ù 
ÀÛµ¿ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù.  ÇöÀç·Î¼­ ÇÊÀÚ´Â Orchid Righteous 3D, Guillemot Maxi
3D Gamer, ±×¸®°í Diamond Monster 3D °¡ »ç¿ë°¡´ÉÇÏ´Ù´Â ¿¬¶ôÀ» 
¹Þ¾Ò½À´Ï´Ù.
 ºÎµÎ±×·¡ÇÈ(tm), ºÎµÎ·¯½¬(tm), ±×¸®°í ºÎµÎ2(tm)º¸µå°¡ Â÷±â¿¡ ¹ßÇ¥µÉ 
¸®´ª½º, XFree86, ¸®´ª½º ±Û¶óÀÌµå/¸Þ»ç¿Í È£È¯ÀÌ µÇ´ÂÁö È®ÀÎÇÏ°í ½ÍÀº 
Á¦Á¶¾÷Ã¼µéÀº ÇÊÀÚ¸¦ ¿¬¶ôÇØ ÁÖ½Ã¸é ½Ã½ºÅÛµå¶óÀÌ¹ö¸¦ °ü¸®ÇÏ´Â ÀÌµé¿¡°Ô
±â²¨ÀÌ Á¦°¡ ¿¬¶ôÀ» ÇØ µå¸®µµ·Ï ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. ¸®´ª½º ±Û¶óÀÌµå¸¦ PCÀÌ¿ÜÀÇ
ÇÃ·§Æû(DEC AlphaµûÀ§)¿¡¼­ Áö¿øÇÏ´Âµ¥¿¡ °ü½ÉÀÌ ÀÖÀ¸½Ã´Ù¸é ¸®´ª½º
±Û¶óÀÌµå °ü¸®ÀÚ Daryll Strauss¾¾¸¦ ¿¬¶ôÇØ ÁÖ½Ã¸é µÇ°Ú½À´Ï´Ù. (ÀÌ¸ÞÀÏ
ÁÖ¼Ò: <url url="mailto:daryll@harlot.rb.ca.us" name="daryll@harlot.rb.ca.us">)
</P>

  <sect1>I/O ±ÇÇÑÀ» ¹Ù²Ü¼ö°¡ ¾ø´Âµ¥¿ä.
  <p>
  root °èÁÂ¿¡¼­ ±Û¶óÀÌµå¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¾ÖÇÃ¸®ÄÉÀÌ¼ÇÀ» setuid·Î ¼³Á¤ÇØ
ÁÖ½Ã±â ¹Ù¶ø´Ï´Ù.  DMA¿¡ °üÇØ¼­´Â /dev/memÀ» Á¦¾îÇÏ´Âµ¥ root¸¸ ¾²±â°¡
°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. (±×·± ÀÌÀ¯°¡ ÀÖÀ½.)  ¸®´ª½º¿ë ±Û¶óÀÌµå ¹èÆ÷ÆÇÀÇ README¸¦
ÂüÁ¶ÇÏ½Ã±â ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
</P>

<sect1>root ÀÇ ±ÇÇÑÀÌ ¾øÀÌµµ »ç¿ë ÇÒ ¼ö ÀÖ³ª¿ä?
<p>
  setuid ¸¦ ÇÊ¿ä·Î ÇÏ´Â°Ô ½É°¢ÇÑ ¹®Á¦°¡ µÇ´Â °æ¿ì°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ¿¡ 
´ëÇÑ ´ëÃ¥Àº ¶óÀÌºê·¯¸® ³»ºÎ¸¦ ÀÇ º¯°æÀ» ÇÊ¿ä·Î ÇÏ´Âµ¥, ÇöÀç ÁØºñÁß¿¡
ÀÖ½À´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>½Ì±Û ½ºÅ©¸° ¼Â¾÷¿¡¼­ ¸ð´ÏÅÍÀÇ ÀÌ¹ÌÁö°¡ ÀÌ»óÇÏ°Ô º¸ÀÔ´Ï´Ù.<p>
  ¸¸¾à ÆÐ½º½º·ç(pass-through)ÀÇ ºñµð¿ÀÀÔ·Âµ¥ÀÌÅÍ°¡ ¾Æ³¯·Î±×¶ó¸é 
º¸ÅëÀÇ SVGA³ª X11ÀÇ È­ÁúÀº »ó´çÈ÷ ¶³ÀÌÁö°Ô µË´Ï´Ù.  
¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍÄ«µå¿Í µû¶ó¿Â ¿¬°áÄÉÀÌºíº¸´Ù ´õ ³ªÀº ÄÉÀÌºíÀ» ±¸ÇØµµ 
µÇÁö¸¸ Æ®·£½º¹Ì¼ÇÀÌ º¸ÅÂÁö°í ¾î´ÀÁ¤µµÀÇ ½Ã±×³ÎÀ» ÀÒ¾î¹ö¸®´Â °ÍÀº ¾îÂ¿
¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. (´ÙÀÌ¾Æ¸óµå ¸ó½ºÅÍ 3D¿¡ µû¶ó¿À´Â ÄÉÀÌºíÀº ¿ÀÅ°µå 
¶óÀÌÃÄ½º 3DÀÇ ÄÉÀÌºíº¸´Ù ¾ÈÁÁ´Ù°í ÇÕ´Ï´Ù.) ¸¸¾à ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍº¸µå¿¡¼­
³ª¿À´Â 640x480 Ç®½ºÅ©¸° ÀÌ¹ÌÁöÀÇ È­ÁúÀÌ ¾ÈÁÁ´Ù¸é ÀÌ°ÍÀº ÁøÂ¥·Î 
¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍÄ«µå ÇÏµå¿þ¾îÀÇ ¹®Á¦ÀÏ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. ºñµð¿ÀÃâ·Â µ¥ÀÌÅÍÀÇ
ÁúÀº ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ ÀÚÃ¼ÀÇ ¹®Á¦°¡ ¾Æ´Ï¶ó Á¦Á¶¾÷Ã¼°¡ ¼±ÅÃÇÑ ·¥´ì°ú Ãâ·Â
µå¶óÀÌ¹ö, ±×¸®°í ´Ù¸¥ ºÎÇ°¿¡ ´Þ·Á ÀÖ±â ¶§¹®¿¡, Ä¨Á¦Á¶¾÷Ã¼ÀÎ 3Dfx¿¡°Ô 
¹®ÀÇ¸¦ ÇÏÁö ¸¶½Ã°í °¡Áö°í ÀÖ´Â ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍÀÇ Á¦Á¶¾÷Ã¼¸¦ ¿¬¶ôÇÏ½Ê½Ã¿À
</P>

 <sect1>ÃÖÁ¾ÇÁ·¹ÀÓÀÌ ¾ÆÁ÷µµ È­¸é¿¡ ³²¾ÆÀÖ½À´Ï´Ù. (½Ì±Û/´õºí½ºÅ©¸° 
¼Â¾÷)<p>
  À¯Àú°¡ Ctrl-C¸¦ ´­·¯¼­ ¾ÖÇÃ¸®ÄÉÀÌ¼ÇÀ» ³¡³Â°Å³ª Á¤»óÀûÀÎ ¹æ¹ýÀ¸·Î 
ºüÁ®³ª¿ÀÁö ¾Ê¾ÒÀ» ¶§ ÀÌ·± ÀÏÀÌ »ý±é´Ï´Ù. ³¡³»¶ó´Â ¸í·ÉÀÌ ¾ø¾ú´ø 
ÀÌÀ¯·Î ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ´Â ¾ÆÁ÷µµ Âø½ÇÇÏ°Ô ÇÁ·¹ÀÓ¹öÆÛ¿¡ ÀÖ´Â ÇöÀç³»¿ëÀ» 
¸ð´ÏÅÍ¿¡ Ãâ·ÂÇÏ°í ÀÖ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>»ý°¢Ä¡µµ ¾Ê¾Ò´ø Àü·ÂÀý¾à±â´ÉÀÌ °¡µ¿ÀÌ µË´Ï´Ù. (´õºí½ºÅ©¸° 
¼Â¾÷)<p>
  µÎ°³ÀÇ ¸ð´ÏÅÍ¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â È¯°æ¿¡¼­ ¾ÖÇÃ¸®ÄÉÀÌ¼ÇÀÌ ³¡³¯ °æ¿ì 
¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ Ä«µå´Â ºñµð¿À Ãâ·ÂÀ» ´õÀÌ»ó Á¦°øÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ±×·¯¹Ç·Î
Àü·ÂÀý¾à±â´ÉÀÌ ÀÛµ¿ÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.  ÀÌ°ÍÀ» ÇÇÇÏ·Á¸é ´ÙÀ½ÀÇ ¸í·É¾î¸¦ 
½á º¸½Ê½Ã¿À.
<code>
setenv SST_DUALSCREEN 1
  </code>
</P>

<sect1>(X11, ¸ð´ÏÅÍ ÇÏ³ª »ç¿ë)  ÄÄÇ»ÅÍ°¡ ¾Æ¿¹ ¸ØÃç¹ö¸³´Ï´Ù. <p>
  ±Û¶óÀÌµå ¾ÖÇÃ¸®ÄÉÀÌ¼ÇÀ» ½ÇÇà½ÃÀÛÇÒ¶§ XÈ¯°æÀÌ¾ú´Ù¸é ¸¶¿ì½º¸¦ À©µµ¿ì
±¸°£ ¹ÛÀ¸·Î ¿òÁ÷¿©¼­ Å°º¸µåÀÔ·ÂÀÌ ¾ÖÇÃ¸®ÄÉÀÌ¼Ç¿¡ µµ´ÞÇÏÁö ¾Ê´Â°æ¿ìÀÏ
°ÍÀÔ´Ï´Ù.
  ¸¸¾à »ç¿ëÁßÀÎ ¾ÖÇÃ¸®ÄÉÀÌ¼ÇÀÌ X11°ú µ¿½Ã¿¡ »ç¿ëµÇ°Ô µÇ¾îÀÖ´Ù¸é 
Ç®½ºÅ©¸° À©µµ¿ì¸¦ »ç¿ëÇÏ°Å³ª, XGrabPointer¿Í XgrabServer±â´ÉÀ» »ç¿ëÇØ
X¼­¹ö°¡ È­¸éÀ» Á¦¾îÇÏÁö ¸øÇÒ¶§¿¡ ¸ðµç ÀÔ·ÂÀ» »ç¿ëÁßÀÎ ¾ÖÇÃ¸®ÄÉÀÌ¼Ç
À¸·Î µ¹¸®°Ô ÇÏ´Â°Ô ÁÁÀº ¹æ¹ýÀÔ´Ï´Ù. µé¾î¿À´Â ÀÔ·ÂÀ» ¸ðµÎ 
XGrabPointer¿Í XGrabServer·Î Àâ¾ÆÃ¤´Â°ÍÀº ½Ã½ºÅÛÀüÃ¼¸¦ ¸ØÃß°Ô ÇÒ¼ö 
ÀÖÀ¸¹Ç·Î, ÀÌ°ÍÀº ¾ÊÁÁÀº ¾ÖÇÃ¸®ÄÉÀÌ¼ÇÀÇ µðÀÚÀÎÀ» ¶æÇÕ´Ï´Ù.
  ÀÌ¹®Á¦°¡ X¸¦ ½ÇÇàÇÏ°í ÀÖÁö¾Ê¾Ò´Âµ¥µµ ÀÏ¾î³µ´Ù¸é ÇÏµå¿þ¾îÃæµ¹ÀÌ 
¾ø´ÂÁö È®ÀÎÇØ ÁÖ½Ê½Ã¿À. (¹ØÀ» ÂüÁ¶ÇØ ÁÖ¼¼¿ä.)
</P>

  <sect1>ÄÄÇ»ÅÍ°¡ ¸ØÃç¹ö·Á¿ä.  (½Ì±Û/´õºí½ºÅ©¸° ¼Â¾÷)<p>
  ¸¸¾à ½Ã½ºÅÛÀÌ ¾î¶² ÀÔ·Â¿¡µµ ¹ÝÀÀÀ» ÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù¸é ÀÛÀº ÇÏµå¿þ¾î
Ãæµ¹ÀÌ ÀÏ¾î³ª°í ÀÖÀ» °¡´É¼ºÀÌ ³ô½À´Ï´Ù. (¸ð´ÏÅÍ¸¦ µÎ°³ »ç¿ëÇÑ´Ù¸é 
Æ÷Ä¿½ºÀ¯½Ç¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.) ¿©±â¿¡ ´ëÇÑ ³»¿ëÀº ¼³Ä¡¹®Á¦ ÇØ°á
¼½¼ÇÀ» ÂüÁ¶ÇØ ÁÖ½Ê½Ã¿À.
  ¸¸¾à ¾îµå·¹½ºÃæµ¹ÀÌ º¸ÀÌÁö ¾Ê´Â´Ù ÇÏ´õ¶óµµ ´Ù¸¥ ¹®Á¦µéÀÌ ¾ÆÁ÷ Á¸Àç
ÇÏ°í ÀÖÀ» °¡´É¼ºÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. (¹ØÀ» ÂüÁ¶ÇØ ÁÖ¼¼¿ä.) ¸¸¾à À¯Àú°¡ Á÷Á¢ 
ÇÁ·Î±×·¥À» ½è´Ù¸é ²ÀÁöÁ¡°¢À» ´ÝÁö ¾Ê¾ÒÀ» ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. ±Û¶óÀÌµå ¹®¼­
¿¡¼­ ½º³À¿¡ °üÇÑ ¼½¼ÇÀ» ÂüÁ¶ÇØ ÁÖ¼¼¿ä.
</P>

  <sect1>(S3 VGAÄ«µå À¯Àú) ÄÄÇ»ÅÍ°¡ ¾Æ¿¹ ¸ØÃç¹ö¸³´Ï´Ù.<p>
  S3 ºñµð¿ÀÄ«µå¿¡¼­ ¾²´Â Àü¿ë ¸Þ¸ð¸®¿µ¿ªÀÌ °ãÃÄÀÖÀ» °¡´É¼ºÀÌ 
³ô½À´Ï´Ù. ÀÌ S3ÀÇ ¹®Á¦¿¡ ´ëÇÑ Á¤º¸¿Í ÆÐÄ¡´Â 3DfxÀ¥»çÀÌÆ®¿¡ ÀÖÁö¸¸
À©µµÁî¹öÀü¸¸ ³ª¿ÍÀÖ½À´Ï´Ù.  ÇÊÀÚ°¡ ¾Ë±â·Î´Â ÀÌ ¸Þ¸ð¸® ¿À¹ö·¦ ¹®Á¦´Â
S3º¸µå (´ÙÀÌ¾Æ¸óµå ½ºÅÚ½º S3 968ÀÇ ¿¾ °³Á¤ÆÇ)°¡ ½ÇÁ¦·Î »ç¿ëµÇ´Â 
°Íº¸´Ù ´õ ¸¹ÀÌ ¸Þ¸ð¸®¸¦ ¿¹¾àÇØ ³õ±â ¶§¹®¿¡ ºÎµÎ±×·¡ÇÈ(tm)ÀÌ ´Ù¸¥ 
À§Ä¡¿¡ ¸ÅÇÎÀÌ µÇ¾Æ ÇÏ´Â Çö»óÀÌ »ý±é´Ï´Ù.  ÇÏÁö¸¸ ÀÌ°ÍÀº ¸®´ª½º¿¡¼­ 
¹®Á¦°¡ µÇ¾ú´Ù°í µéÀºÀûÀÌ ¾øÀ¸¸ç, À©µµÁî¿¡¼­¸¸ ÇØ´çµÇ´Â °ÍÀÏÁöµµ 
¸ð¸¨´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>¾îµå·¹½º Ãæµ¹Àº ¾øÁö¸¸ ÄÄÇ»ÅÍ°¡ ¸ØÃç¹ö¸³´Ï´Ù.<p>
  ¸¸¾à »ç¿ëÇÏ´Â ¸¶´õº¸µå°¡ Ç¥ÁØÀ» µû¸£Áö ¾Ê´Â´Ù°Å³ª PCIºÒ¿ÏÀüÇÏ°Ô 
Áö¿øÇÑ´Ù¸é º¸µåÀÇ ¼Â¾÷À» ¹Ù²Ù¾î º¸½Ê½Ã¿À. ÇÊÀÚÀÇ ASUS TP4XEº¸µå´Â 
ºñÇ¥ÁØÀÎ &quot;¹Ìµð¾î ½½·Ô&quot;(PCI ½½·Ô4¿¡ ASUS°¡ Á¦Á¶ÇÑ SCSI/»ç¿îµå ÄÞÆ÷Ä«µå
ÀÇ Ä¿³ØÅÍ¸¦ ¿¬°áÇÑ°Í.  ´ÙÀÌ¾Æ¸óµå ¸ó½ºÅÍ 3D¸¦ ±× ½½·Ô¿¡ ³Ö°í ÄÄÇ»ÅÍ¸¦
µ¹¸®¸é¼­ ½É°¢ÇÑ ¹®Á¦µéÀ» °æÇèÇß½À´Ï´Ù.  ´ÙÀÌ¾Æ¸óµå ¸ó½ºÅÍ 3D ¸¦ ´Ù¸¥
º¸Åë½½·Ô¿¡ ²É°í³ª¼­´Â ¾Æ¹«·± ¹®Á¦°¡ ¹ß»ýÇÏÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.)ÀÌ¶õ°É »ç¿ë
ÇÕ´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>¸Þ»ç´Â ½ÇÇàµÇÁö¸¸ ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ Ä«µå¸¦ Á¦¾îÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.<p>
  ÅøÅ¶°ú µ¥¸ðÇÁ·Î±×·¥µéÀÌ »ç¿ëÇÏ´Â ¶óÀÌºê·¯¸®(GLUT´Â ºÎµÎ±×·¡ÇÈ(tm)À» 
¾ÆÁ÷ Áö¿øÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù!)¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ ¸ðµç ¶óÀÌºê·¯¸®¸¦ ´Ù½Ã ÄÄÆÄÀÏ 
ÇØº¸½Ê½Ã¿À.  ±×¸®°í´Â ¿ø·¡ÀÖ´ø ¶óÀÌºê·¯¸®¸¦ »õ°ÍÀ¸·Î ±³Ã¤ÇÑÈÄ 
ldconfigÀ» ½ÇÇàÇÏ°í LD_LIBRARY_PATH¸¦ ¾Ë¸Â°Ô ¼³Á¤ÇØ ¼³Á¤ÇØ ÁÖ½Ê½Ã¿À.
¸Þ»ç´Â º¹¼öÀÇ µå¶óÀÌ¹ö¸¦ º´·Ä·Î »ç¿ëÇÏ´Â°ÍÀ» Áö¿øÇÏ¹Ç·Î (¿¹¸¦ µé¸é,
X11 SHM, ¿ÀÇÁ ½ºÅ©¸° ·»´õ¸µ ±×¸®°í ¸Þ»çºÎµÎ¸¦ µ¿½Ã¿¡ »ç¿ëÇÒ ¼ö 
ÀÖ½À´Ï´Ù.) ºÎµÎ±×·¡ÇÈ(tm)ÀÌ ±âº»Ä«µå°¡ ¾Æ´Ï¶ó¸é À¯Àú´Â MakeCurrent 
ÇÔ¼ö¸¦ ÀÌ¿ëÇØ »ó°ü°ü°è¸¦ ±¸Ã¼ÀûÀ¸·Î ¼³Á¤ÇØ ÁÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>VGA¿Í ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ¸¦ µû·Î ¾²´Âµ¥, SLI¸®¼ÂÀ» ¾î¶»°Ô ÇÏ³ª¿ä?<p>
  ¸¸¾à ÄöÅÒ 3D ¿É½Ãµð¾Èº¸µå¿ë SLI¼Â¾÷¿¡¼­ °©ÀÚ±â ºüÁ®³ª¿Í ¹ö¸®¸é 
(¾ÖÇÃ¸®ÄÉÀÌ¼ÇÀÇ Å©·¡½¬³ª À¯Àú°¡ ¸ØÃá °æ¿ì) ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍÄ«µå´Â 
ºÒºÐ¸íÇÑ »óÅÂ·Î ³²°Ô µË´Ï´Ù.  µà¾óº¸µå ¼¼ÆÃ¿¡¼­´Â resetsli¶ó´Â 
ÇÁ·Î±×·¥À» »ç¿ëÇØ¼­ ÀÌ Ä«µåµéÀ» ¸®¼ÂÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. resetsli¸¦ ½ÇÇà
ÇÏ±â ÀÌÀü¿¡ À¯Àú´Â »ç¿ëÇÏ´Â ¿É½Ãµð¾Èº¸µå¸¦ ÀçÃÊ±âÈ­ ÇÒ ¼ö°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.
</P>

  <sect1>VGA + ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ ÅëÇÕº¸µå¸¦ ¾²´Âµ¥, SLI¸®¼ÂÀ» ¾î¶»°Ô 
ÇÏ³ª¿ä<p>
  À§¿¡¼­ ¸»ÇÑ restsliÇÁ·Î±×·¥Àº ¾ÆÁ÷ ¿É½Ãµð¾È 100-4440SB ¿Í °°Àº 
½Ì±Ûº¸µå ¿É½Ãµð¾È SLI¿¡¼­ ÀÛµ¿ÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ½Ã½ºÅÛÀ» ¸®ºÎÅÊÇØ¼­ 
º¸µå¸¦ ¸®¼ÂÇÏ´Â ¼ö ¹Û¿¡ ¾ø½À´Ï´Ù.
</p>
</article>
